この過酷な機能は次のどうぶつの森ゲームで復活する必要があります

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    この過酷な機能は次のどうぶつの森ゲームで復活する必要があります

    どうぶつの森: New Horizo​​ns リラックスしたペースと島をカスタマイズできる機能でプレイヤーを魅了しました。ただし、プレイヤーにコミュニティの一員であると感じさせる古いゲームのような方法が欠けています。以前のゲーム どうぶつの森 毎日村や町に戻らなかったプレイヤーは罰せられる。ゲームの登場人物たちは、あたかもプレイヤーが一日中家にいて結果が生じたかのようにこれを扱いました。

    それらの以前のバージョンでは、 動物 交差点街を管理し、雑草が占領したり、お気に入りのキャラクターが去ってしまったりすることを心配することで、ゲームとのつながりがさらに深まりました。それはイライラすることではなく、関与し続けることでした。頻繁にチェックインしたり、植物の世話をしたり、近所の人たちと話をしたりしなければならないというプレッシャーにより、プレイヤーはより責任を感じ、仮想世界に投資するようになりました。選手たちは他人を愛していましたが、 どうぶつの森 機能が削除された場合は、その機能を戻す必要があります。

    『どうぶつの森』では、毎日プレイしないプレイヤーを厳しく罰することがあった

    結果もあった

    どうぶつの森: New Horizo​​ns はリラックスした雰囲気で愛されていますが、以前のゲームが提示した魅力的な課題は無視されています。年上の人 どうぶつの森 タイトルでは、プレイヤーに定期的にチェックインするよう優しく促すシステムが導入されました。これらはプレイヤーをイライラさせることを目的とした厳しいペナルティではありません。代わりに、彼らは、 プレイヤーとゲーム世界の間により強いつながりを生み出すのに役立ちました

    久しぶりに街を訪れるということで、期待と不安がかなりありました。注意深く手入れされた地域が雑草に覆われているのではないかという恐怖や、お気に入りの村人が長期休暇中に去ってしまったことを知った悲痛な気持ちもありました。これらの瞬間 経験に深みを与え、プレイヤーに責任を感じさせ、時間と労力を費やした人に報酬を与えます。。進歩を失う不安、町を守らなければならないというわずかなプレッシャー、住民との感情的な絆は、以前のゲームの重要な部分でした。

    単なる家事ではなく、植物に水やりをしたり、住民と会話をしたりする日々の作業に意味があると感じた。無視されることへの期待と恐怖により、毎日のログインがより意味のあるものに変わりました。実際の結果は出ていないものの、 ニューホライズンズ それにより、より包括的なものになりましたが、自分の街の一部であると感じたいプレイヤーにとってはギャップも残されました。

    新しい視野では罰はより柔軟になる

    何もしなくても大丈夫です

    どうぶつの森: New Horizo​​ns島を無視した場合の罰則は、以前の罰則に比べてはるかに緩和されています。 どうぶつの森 ゲーム。このゲームは学びやすいと評価されていますが、 以前のゲームをより魅力的にしたのと同じ意味のある結果はありません。プレーヤーが長い休暇から戻ってきたときに、生い茂った雑草やゴキブリに遭遇するかもしれませんが、これらの問題は簡単に修正でき、深刻な問題ではないようです。たとえば、プレイヤーはシェイクして素早く掃除したり、ほんの数分間かけて雑草を取り除くことができます。

    プレイヤーがしばらく村を訪れていないと、村人は少しがっかりするかもしれませんが、彼らは友好的であり、立ち寄らないプレイヤーに真のペナルティを与えることはありません。ヌック マイルの連続記録は毎日のチェックインに報酬を与えますが、大きなペナルティなしでリセットされるため、数日間プレイするだけで簡単に追いつくことができます。

    深刻な結果がないことで、ゲームがより包括的に感じられるようになりますが、 没入感も奪ってしまう。プレイヤーが退会しても何か起こることを心配する必要がないとしたら、戻ってき続ける動機は何でしょうか?かつての大きな要素だった、活気ある街を育て、強いつながりを築いていくことで得られる達成感 どうぶつの森 ゲームではそれほど重要ではないようです ニューホライズンズ「よりリラックスした雰囲気。

    この簡単なアプローチはカジュアル プレイヤーには最適ですが、古いゲームに見られる慎重な結果システムの奥深さと魅力の一部が犠牲になります。次は どうぶつの森 本作には、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールする方法で、あの有意義な緊張感を取り戻すチャンスがあります。

    罰の欠如はシリーズに悪影響を与える

    必ず結果が出るはずだ

    の魅力 どうぶつの森: New Horizo​​ns 穏やかでカスタマイズ可能な島での生活から生まれます。これはプレイヤーに不安やプレッシャーを与えることを目的としたゲームではありません。このゲームの寛容な性質により人気が高まっている一方で、 仮想世界を無視した場合のリアルタイムの影響への対処の深みと関与が減少する

    以前のゲームでは、リラックスと街の世話をするというプレッシャーとの間のバランスがうまく取れており、プレイヤーはより多くの投資を行うことができました。最愛の村人を失ったり、庭が雑草に覆われたりするのを心配するのは、ただ腹立たしいだけではありませんでした。選手たちに定期的に戻ってくる意欲を与えました。これらの結果は単なる罰ではありませんでした。それらはゲームに不可欠であり、責任感を生み出し、一生懸命働いたプレーヤーに報酬を与えます。

    毎日 どうぶつの森 花に水をやる、住民と話す、家事などの仕事は、単なる余分な雑務ではなくなり、コミュニティの繁栄を維持し、マイナスの結果を避けるという目標に突き動かされた重要な行動となりました。リラクゼーションと有意義な取り組みとの間の緊張感がなければ、より大きな挑戦と仮想世界とのより強いつながりを求めるプレイヤーにとって、ゲームのやりがいは薄れてしまいます。

    毎日のアクティビティはどうぶつの森の続編に必要な機能です

    時には痛みも必要だ

    どこにあるかを指摘するのは難しいことではありません どうぶつの森 うまくいきません。プレイヤーはゲームに深く没頭する必要があるという考えは、プレイヤーを遠ざけるのに十分な場合があります。 しかし、それが主な理由でした どうぶつの森 とても楽しかったです。プレイヤーが投資するコミュニティです。目標は、プレイヤーが村に属しているかのようにリアルに感じることです。

    プレイヤーがしばらくログインしていないと、村人がそのことについて言及します。彼らはその選手をまるで家に閉じ込められているか、病気であるかのように扱った。今では、まるで何も起こらなかったかのようです。これはシリーズが始まったような経験ではありません。それでおしまい プレイヤーを罰することではなく、より豊かな体験を生み出すことが重要です ここでは、アクション、または何もしないことがゲームに大きな影響を与えます。これは戻ってくる必要があるものです。

    次は どうぶつの森 穏やかなプレッシャーとやりがいのある挑戦の感覚を取り戻す必要があります。よく考えられた結果システムにより、シリーズの次のゲームは、以前のゲームが提供した感情的な投資を再燃させる可能性があります。

    どうぶつの森: New Horizo​​ns

    プラットフォーム

    交換するには

    リリースされました

    2020年3月20日

    開発者

    任天堂EPD

    マルチプレイヤー

    オンライン マルチプレイヤー、ローカル マルチプレイヤー

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