大きなイベントに伴う一般的な興奮の中で ワールド オブ ウォークラフト コンテンツ パッチ、次期 11.1 アップデート「Undermined」には、まったく新しい地上設置システムも搭載されています。 DRIVE というタイトルにふさわしく、プレイヤーは新しい乗り物にアクセスして、迷宮のような街路からインスピレーションを得た待望のゴブリンの首都であるアンダーマイン ゾーンを横断することができます。 大変動 スタートゾーン。
DRIVE は、真にダイナミックな体験を実現するためのパズルの最後のピースになる可能性があります おお ゾーン。歴史的には、 おお ゾーンは特定の交通手段を念頭に置いて設計されています。両方のトラベルモードのメカニズムがついに更新され、 今は、よりダイナミックな創造を可能にするゾーン哲学を始めるのに最適な時期です。 これは空中でも地上でも完璧に機能します。
団結とは何か
スタイリッシュに旅行
DRIVE は、新しいレイドとダンジョンとともに 11.1 で導入される近々の Undermined アップデート機能です。 プレイヤーはさまざまな方法で強化できるカスタマイズ可能なマウントを受け取りますその多くは、次のようなドライビング ゲームでよく見られます。 強さ または グランツーリスモ。 これにはドリフト、加速、速度などの機能が含まれており、マウント自体はこれまでで最速の移動モードの 1 つであることがすでに実証されています。 ワールド・オブ・ウォークラフト。
現在、DRIVE は次の Undermined パッチでのみ使用される予定です。しかし、ドラゴンライディングで見られるように、 このメカニックが最終的に独占性を失ったとしても、それほど驚くべきことではないでしょう。一度きりの体験から始まったドラゴンライディング トンボ この機能は、最終的には新しい名前 Skyriding で Azeroth 全体に拡張されました。 DRIVE も確かにこれに倣い、既存および将来のゾーンに徐々に拡大する可能性があります。
WOWゾーンはスカイライディングとのつながりを失った
地上マウントは役に立たなくなった
おお ゾーンは通常、 ユニークな旅行方法を中心にデザインされた。から始まる ドレーナーの将軍たち飛行はロックを解除するのが非常に困難になるように作られていますが、これは地上マウントを中心にゾーンが設計されているためです。で トンボこの哲学はスカイライディングの導入によって変わり、フライングマウントに最適な高度に垂直なゾーンが作成されました。
と 内なる戦争 この選択を続けると、ゾーンの結束力が急激に低下しました。プレイヤーの移動速度により陸上移動が制限されるようになり、エリア内でのアクティブなミッション中にのみ実際に使用されるリソースになります。ゾーンはよりテーマパークの雰囲気を持ち、プレイヤーはテーマのあるサブエリアに入り、ミッションを実行し、次のエリアに進みます。これを、敵や脅威を避けるためにゴールドロードに沿って移動することが不可欠だった広大な平原である不毛地帯のようなものと比較してください。
Skyriding の成功は、 おお それを中心とした展開。 Skyriding により、ゾーンの規模と詳細が大幅に増加しました。しかし、現代の多くの分野では、 おお ゾーンには地上からは完全にアクセスできず、ゲームから陸上移動への焦点が完全に取り除かれました。で レギオンアルタ モンターニャへの登りは、世界で最も魅力的なハイキングの 1 つでした。 おお登山用のロープと曲がりくねった道があり、大陸全体の景色を眺めることができました。 WOWではもはや存在できない旅です。
DRIVE と Skyriding がどのように連携できるか
旅行に没入感を取り戻す
DRIVE は、この問題の解決策を提供します。 Skyriding はメカニックとして根本的に近代化しました おお 結束力の喪失は感じられたものの、垂直性による創造的な可能性によって主に補われました。しかし、Skyriding と同じくらい楽しい DRIVE を使用すると、 未来のゾーンが両方の幻想を捉えられない理由はありません。
地上マウントではアクセスできないエリアがあるのと同様に、DRIVE は飛行ではアクセスできないエリアでも使用できます。テーマパークのサブゾーンは再び道路や小道で接続される可能性があり、場合によっては地上を移動した方が早くなる可能性があります。 空路と陸路の動的な連携を組み合わせて、より流動的な移行を生み出すことができる ゾーンとサブゾーンの間で、最新のゾーンの新しいスケールを犠牲にすることなく実行できるようになりました。
と 内なる戦争 素晴らしい拡張のように見えますが、DRIVE はその成功の永続的な名残となる可能性があります。目的地まで飛行機で行くべきか車で行くべきかという小さな決断は、世界に対する精通と知識に報いる選択です。全体として、これは没入感を高めるものであり、これまでに見たことのないダイナミックなゾーン レベル デザインの作成に役立つ可能性があります。 ワールド オブ ウォークラフト ゾーン。