Baldur's Gate 4 では、パーティーメンバーとともにこの問題に対処する必要があります

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    Baldur's Gate 4 では、パーティーメンバーとともにこの問題に対処する必要があります

    もし、いつ バルダーズゲート 3 ついに続編が登場しますが、ゲームのパーティーメンバーに大きな問題が降りかかります。 2023 年に発売して大成功を収めた後、 のキャスト BG3 彼らはすぐに現代で最も愛されるキャラクターとしての地位を確立しました。ファンがアスタリオンのドライなウィットに夢中になったのか、それともカーラッハの親しみやすさに夢中になったのかにかかわらず、ゲームの仲間たちはそれぞれ独自の名声を主張しています。

    しかし、10人の仲間たちはそれぞれ BG3 は単独でも素晴らしいキャラクターですが、全員がグループとして並んでいるのを見ると、非常に注目すべき点が強調されます。 その種に関しては明らかに多様性が欠如している。キャラクターの種族(以前は「種族」と呼ばれていました) ダンジョンズ&ドラゴンズ 2024 ルールの更新)は、クラスとともにスキルを決定する主要なコンポーネントの 1 つです。そしてその間 D&D プレイヤーが選択できる多種多様な種族を提供し、パーティーで バルダーズゲート 3 同じ品種を表すものではありません。

    Baldur's Gate 3 のコンパニオンには種の多様性がありません

    多くの人間とエルフ


    Baldur's Gate 3 のキーアート、コンパニオンと青色の背景。
    カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

    プレイヤーが出会って募集し、潜在的に求婚できる仲間は 10 人います。 バルダーズゲート 3;この10個のうち、たったの2個 ギシアンキのラエゼルとティーフリングのカーラッハ 彼らは、エルフ、人間、またはその 2 つの組み合わせの一種ではありません。同じ種の中でもまだ多少の多様性はあります。たとえば、ミンタラはアンダーダーク出身のエルフであるドラウですが、アスタリオンはハイエルフであることに加えて吸血鬼でもあります。しかしそれは事実に変わりはありません ゲーム内の 10 人の仲間のうち 8 人は、3 つの主要な種族のいずれかに属します。

    パートナー

    アスタリオン

    ハイエルフ

    強風

    人間

    ラエゼル

    ギティヤンキ

    ダークハート

    ハイハーフエルフ

    ウィル

    人間

    カーラッハ

    ティーフリング

    ハルシン

    ウッドエルフ

    ミンタラ

    ドロウ(ダークエルフ)

    ジャヘイラ

    ハイハーフエルフ

    ミンスク

    人間

    バルダーズゲート 3 プレイヤーが独自のキャラクターを作成するときに選択できる種族は、人間、エルフ、ドラウ、ハーフエルフ、ドワーフ、ハーフリング、ノーム、ハーフオーク、ティーフリング、ドラゴンボーン、ギシアンキの 11 種類です。 これでは結局多数派が残ることになる 入手可能な種が完全に表されていない BG3主なラインナッププレイヤーが自分のキャラクターに他のオプションのいずれかを選択した場合でも。伝統の柱の一つでありながらも、 D&D そして、そのインスピレーションとなったファンタジー物語には、プレイヤーの冒険に同行するドワーフやハーフリングは存在しません。

    BG3 パーティーに本来あるべき多様性がない理由

    技術的な制限によりラリアンの開発が妨げられた可能性があります


    BG3のエメラルドグローブのシャドウドルイドの前にいるダークアージオリジンのキャラクター。
    Ben Brosofsky によるカスタム イメージ

    ラリアン スタジオが、世界で入手可能な多種多様な種を単に見落としたり無視したりしたとは考えられません。 D&D のキャストをデザインしていたとき バルダーズゲート 3。それはおそらく、技術的な実現可能性と、モーション キャプチャされたパフォーマンスを人間型ではないプロポーションのキャラクターに変換する際の潜在的な困難の問題だったと思われます。何千行もの会話があります BG3 それは仲間に対してのみであり、例えば俳優の演技をドラゴンボーンの爬虫類的特徴に置き換えるのは気が遠くなるように思えたかもしれない。

    しかし、それはその仕事が不可能であるという意味ではなく、 ラリアン自身も、世界中に存在する多種多様な NPC でこれを証明しました。 BG3。敵、商人、クエスト提供者、さらにはランダムな町の人々さえも、あらゆる形や大きさで登場し、ゲーム内で利用可能なあらゆる種を表しています。フェイルーンの多様性がすべて展示されているのを見ると、主人公たちの均質性が比較してさらに明らかになります。

    これらの NPC の一部が、特にゲーム内で利用可能なクラスをカバーしていないコンパニオン (僧侶も吟遊詩人もいませんが、しかし、 ドルイド僧)。ディープノームのバーカス・ロウートはキャンプで十分な時間を過ごし、グループの一員であると感じることができ、もしそうなら完璧な選択となるだろう。 BG3 から Artificer クラスを追加しました D&D。このようなチャンスを逃すことは試合の決定的な要因ではありませんが、少し痛かったです。

    他の種を無視すると、D&D の最良の部分の 1 つが失われます

    キャラクターの組み合わせを試すのも楽しみのひとつです


    アンダーシティのバルダーズ ゲート 3 で微笑むカーラッハ。

    キャラクターの構築はゲームの最も楽しい部分の 1 つです ダンジョンズ&ドラゴンズそしてこれは次の場合にも当てはまります バルダーズゲート3、 プレイヤーがキャラクタークリエーターだけで文字通り何年も費やしたことが証明しています(経由) ラリアン スタジオ Xで)。 11 の種族と 12 のクラスが利用可能で、さらに複数の亜種族とサブクラスから選択できるため、能力スコアを割り当てたり呪文を選択したりする前に、キャラクターを作成するための可能な組み合わせが何百もあります。

    人間とエルフに依存しすぎた集団を作ると、 BG3 パーティーのスケジュールをカスタマイズすることで、プレーヤーがこれらの組み合わせのほとんどを冒険する能力を奪います。。アスタリオンのクラスはローグからバーバリアンに変更できますが、彼をハイエルフ以外のものにすることはできません。これにより、特にすべてのハイエルフの祖先のコンパニオンが同じファイアボルトのキャントリップで開始する場合、プレイヤーは閉じ込められたように感じます。

    グループ内に種の多様性が欠けていると、ゲームの仕組みが損なわれるだけでなく、ストーリーの可能性も制限されます。 Lae'zel の個人的な旅は、彼女の Githyanki の伝統と生い立ちに大きく影響されています。ドワーフやハーフオークなどの種は除外します。 BG3 これらのキャラクターたちによってのみ語られる非常に多くの物語を無視していますバルダーズゲート 3 『』には深みとプレイヤーの選択に満ちた素晴らしい物語がありますが、それは舞台となる世界を完全には表現していない物語です。

    Baldur's Gate 4 にはこれまでよりも多くのオプションがあります

    新しい D&D ルールが将来の続編の基礎を形成します

    第5版の ダンジョンズ&ドラゴンズ はゲームの生涯で最も成功を収めましたが、10 年間の長期運営を楽しんだ後、改訂版のリリースとともに更新されました。 プレイヤーハンドブック そして ダンジョンマスターガイド 2024年。 バルダーズゲート 3 元の第 5 版のルールに基づいていましたが、 将来の続編では新しいルールを考慮する必要がある

    新しい本のリリースに伴い、ゴリアテ、オーク、アアシマールなど、2014 年のマニュアルには載っていないいくつかの新種を含むキャラクター作成ルールが更新されました。ギティヤンキの追加に加えて、 BG3 にあったものに非常に近かったです プレイヤーハンドブックそれで仮説 バルダーズゲート 4 おそらく、新しいルールが適用されても同じことが行われるでしょう。これは、プレイヤーがキャラクターを構築するための選択肢が増えることを意味しますが、ゲームのプレイアブル キャラクターにこの多様性を反映する必要性が高まることも意味します。

    人が集まって遊ぶとき D&D冒険者のパーティーは、テーブルにいるプレイヤーの個性と同じくらいワイルドで多様になりますが、 BG3 は同じオプションを提供しません。 D&D それは変化しており、それがインスピレーションを与えるゲームもそれに合わせて変化する必要があります。 バルダーズゲート 3 素晴らしいゲームですが、これは続編で改善の余地がある領域の 1 つです。

    ソース: ラリアン/X スタジオ

    プラットフォーム

    PC、macOS、PS5、Xbox シリーズ X

    リリースされました

    2023 年 8 月 3 日

    開発者

    ラリアン スタジオ

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