マーベルライバルズ 深刻な問題がありますが、ゲームのトップパフォーマンスプレイヤーに関する新しい統計がいくつかの態度を変え始めることを願っています。 マーベルライバルズ と同じ流れのヒーローシューターです 監視そしてその間 ライバル どうやら大成功のようですが、 悩まされていたのと同じ問題のいくつか 監視 初期の頃。現時点では、開発者が特定の解決策に取り組んでいるようには見えません。 ライバル」という場合は、状況を改善するためにプレイ方法を変えるのはプレイヤー次第です。
チームベースのゲームとして、 マーベルライバルズ プレイヤー間の一定レベルの協力が必要です。これは、チームの利益のために、一部のプレーヤーがそれほど派手ではない役割を果たす必要がある可能性があることも意味します。残念ながら、多くのプレイヤーはそうすることに乗り気ではないようです。ただし、それ以降に収集された新しい統計は、 ライバル12 月初旬のリリースにより、一部のプレイヤーはより利他的な選択をした方が長期的なパフォーマンスにとって良いのではないかと納得するでしょう。
ライバルズのトップパフォーマンスプレイヤーの多くはサポートの役割を選択します
『マーベル ライバルズ』プレイヤーの多くはデュエリスト以外のプレイをしたくない
最大の苦情の 1 つは、 マーベルライバルズ 今はそうです プレイヤーがヴァンガードやタクティシャンのヒーローとしてプレイすることに消極的である。多くのプレイヤーは、通常、高いダメージのおかげで最も多くのキルを獲得できる決闘ヒーローにすぐに惹かれます。これにより、チームはダメージを吸収するタンクや、チームの残りのメンバーをサポートするヒーラーを持たなくなります。選手たちはチーム全体の健康よりも個人のパフォーマンスを優先しているようだ。しかし、ゲームの上位 500 人のプレイヤーの統計を見ると、デュエリストだけがそうではないことがわかります。 マーベルライバルズ 優れたパフォーマンスを発揮できるヒーロー。
Reddit ユーザーが収集した統計のおかげで 悪化するパーティー_Job9976もちろん上位500位まで マーベルライバルズ プレイヤーはデュエリストを選択するのと同じくらい頻繁にヴァンガードとタクティシャンを選択します。実際、ゲームで最も優れたパフォーマンスを発揮するプレイヤーの上位に選ばれる人の中には、デュエリストではない人もいます。 Aggravating_Job9976 が提供するピック率チャートを見ると、これらのエリート プレイヤーの間で最も選ばれた 4 人のキャラクターは、ドクター ストレンジ (ヴァンガード)、ルナ スノウ (戦術家)、マンティス (戦術家)、およびマグニートー (ヴァンガード) です。
とはいえ、デュエリストがまだそれほど頻繁に選ばれていないというわけではありません。次に最も選ばれた 2 人のキャラクター – ヘラとサイロック – はどちらもデュエリストです。そうは言っても、 それは明らかです マーベルライバルズ「トップ500は選択肢を多様化することの重要性を理解している」。
Marvel Rivals チームには多様な構成が必要
前衛と戦略家がチームメイトを生かし続ける
ヴァンガードまたはタクティシャンを追加する マーベルライバルズ チーム全体のパフォーマンスに大きな違いをもたらす可能性があります。これらの文字が与える影響を理解するには、 ブロックされたダメージと平均的に実行された回復の数値を確認すると役立つ場合があります。。回復とダメージブロックの両方がプレイヤーの敗退を防ぎ、チームの勢いを維持し目標を達成するために不可欠です。
まずブロックされたダメージについて見ると、Aggravating_Job9976 の統計によると、Groot はゲーム内で平均約 38,000 のダメージをブロックしていることがわかります。このグループで最も人気のあるヴァンガードであるマグニートーは、わずかに低く 34,000 です。これを大局的に考えると、決闘ヒーローの体力は約 250 ~ 300 です。これは、グルートがゲームごとに 130 近くのキルを回避するのに十分なダメージを吸収することを意味します。さて、これは完璧な計算ではありません。グルートはデュエリストよりも攻撃が当てやすいため、彼がブロックする各ダメージ ポイントがヒーローに与えられるダメージと必ずしも一致しません。それでも、グルートはおそらくかなりの数の死を避けているだろう。
同様に、戦略家は多くのダメージを回復し、ヒーローが排除されるのを防ぎます。これらトップパフォーマンスのプレイヤーがプレイすると、Luna Snow はラウンドごとに平均 25,000 回復します。タンクのブロック ダメージとは異なり、回復するにはプレイヤーがダメージを受ける必要があるため、これは個別に計算できます。これには、倒れたヒーローを復活させるロケットの能力など、戦術家がいることによる追加の利点も考慮されていません。これにより、ヒーローが復活して行動に戻るまでの時間を大幅に節約できます。
これらの統計により、関数のブロックが不要になるはずです
プレイヤーはゲームの最高のプレイヤーからヒントを得て、自己修正する必要があります。
についてたくさんの話がありました マーベルライバルズ 機能ロック機能を追加する方法と同様 監視 チーム構成に関する問題を解決した。関数ロックにはいくつかの問題があります。たとえば、特定の状況では DPS キャラクターに切り替えることが理にかなっている場合がありますが、ロール ブロックによりそのようなインスタント コールを行うことができなくなります。さらに、誰かが特定の試合で困難を抱えているが、選択したロールで別のヒーローをプレイする方法がわからない場合、プレイヤーはロールを切り替えることはできません。
また、これからは、 マーベルライバルズ「開発者は機能ロック機能を追加する予定はありません。これは、現在のチーム構成の問題を理解するのは選手自身次第であることを意味します。とはいえ、これらの統計を見ると、一部のプレイヤーは別の役割に切り替えるよう説得されるはずです。ヴァンガードとタクティシャンはゲームに明らかな違いをもたらすだけでなく、トップパフォーマンスプレイヤーの多くはそれらをプレイすることを選択します。