Elden Ring Nightreign の最も分裂的な機能について説明

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    Elden Ring Nightreign の最も分裂的な機能について説明

    の発表に伴い、 エルデンリングナイトキングダムランダムに生成されたマップ、3 人協力プレイのマルチプレイヤー、3 昼夜サイクルなどの革新的なゲームプレイ要素を備えたこのゲームのファンは、不思議ではありません。 エルデンリング 改訂されたメカニズムについては意見が分かれています。このゲームは、従来の「ソウルズボーン公式」とは大きく異なります。 エルデンリングエルドの木の影ダークソウル シリーズはもちろん、 デモンズソウルすべてはダンジョン クローラーの要素を核としています。

    この式には多くの変更が加えられる予定ですが、 ナイト・レイン今後のゲームの主な特徴であるマップ、敵、戦利品のランダム化ほど意見を対立させるものはありません。ランダム化された要素の目標は、最終的に各セッションをよりユニークで予測不能にし、探索を促進することですが、ランダム化された機能は、ゲームプレイやストーリーに関連するさまざまな理由により、最終的には意見の対立を招くことになります。

    Nightreign にランダムなマップと戦利品がある理由

    ランダムな機能は毎日をユニークに感じさせますが、リスクも伴います


    ゲームトレーラーの Elden Ring Nightreign のキャラクター

    従来のソウルズボーン ファンは、ペースの速いボスラッシュ スタイルで失礼な目覚めを迎えることになります。 ナイト・レインまた、ランダム マップへの切り替えは、RPG 要素を大きく損なう可能性があります。最終的には、 ナイト・レイン すべての人を満足させることはできないため、これらのランダムな機能が本来の目的を果たすのか、それともプレイヤーを完全に遠ざけてしまうのかはまだわかりません。の目的 夜の王国 ランダムなマップ、敵、戦利品など。それぞれの 3 日間のサイクルに独自のレイアウトと課題を与え、 ナイト・レイン 毎回ユニークな協力プレイ体験。

    ほとんどの場合、 これは、RPG 機能の簡素化に重点を置いたゲームの論理的な拡張のように思えます。 オリジナルから エルデンリング8 人の既製のプレイアブル キャラクター、加速レベリング システム、期間限定の探索などです。ゲームプレイとナラティブ機能のこの統合の背後にある意図は、より幅広いプレイヤー層がゲームにアクセスできるようにすることですが、一部のプレイヤーにとっては意味をなさない決定もあります。

    ランダムな特徴はどこにでも存在します ナイト・レインで説明されているように IGN実技ゲームテスト ここでは、リムグレイブのランダムな場所、ランダムな戦利品と武器のピックアップ、ランダムな一日の終わりのボスが詳細に説明されていました。 ランダム化は、プレイヤーが可能な限り探索することを奨励することを目的としていますしかし、これらの機能がプレーヤーの関心を維持するのに十分であるかどうかはまだわかりません。定義するという決定 ナイト・レイン 並行宇宙で エルデンリング また、ベース ゲームのリソースを使用またはリサイクルしたいという欲求からも生じているようで、ランダムにそうすることは不注意になる可能性があります。

    Nightreign のランダムなメカニズムが Elden Ring ファンの間で意見を二分することになる

    ランダムなボス、戦利品、マップはオリジナルとは大きく異なります

    エルデンリング 』には非常に忠実なファン層がおり、オリジナルの愛されている公式に変更が加えられると、激しい議論が巻き起こるでしょう。ランダムな特徴 ナイト・レイン これはおそらく、Tarnished が Lands Between で慣れ親しんだものからの最大の逸脱であり、個々の武器、ボス、ランドマーク、さらにはクラフト素材さえもマップ上の固定位置に配置されています。

    ランダム化は事実上ゼロです エルデンリング ゴーストの PvP カウントによってどこからともなくランダムに攻撃されない限り。スポッテッドが死んでも(そして、多くの場合そうなります)、もう一度挑戦したときに、物事がまったく同じ場所にあることを期待できます。

    このランダム化の欠如 エルデンリング はいくつかの理由から重要です。これにより、潜在的な環境ストーリーテリングの機会が開かれ、プレーヤーに探検の中での発見の感覚を与え、おなじみのランドマークを修正し、連続するそれぞれの旅で何を期待できるかをプレーヤーに知らせます。

    ランダム化の導入 ナイト・レイン ゲームプレイとストーリーの両方に重大な制限が生じる可能性があります。 特に原作における「固定世界」の利点を考えると。ランダム化されたマップは、伝承マニアにとって懸念される物語の環境的側面を制限する可能性があるため、彼らの興味を大幅に制限する可能性があります。

    「ランダムな地図は、伝承愛好家が執着する物語の環境的側面を制限する可能性があり、したがって彼らの興味を大幅に制限する可能性があります。」

    ゲームプレイに関して言えば、 ナイト・レインプレイヤーが特定のボスを倒すことに成功し始めると、ランダム性がイライラする可能性がありますが、失敗した場合(またはむしろ失敗した場合)、同じボスが次のセッションに表示されないことがほぼ保証されます。それを考えると、 エルデンリング特定のボスを倒すのに何度も失敗すると、プレイヤーはその動きセットに慣れ、最終的にはそのボスを倒すことができるようになります。 この「上手くなる」ための試行錯誤こそが、 エルデンリング ゲームプレイ、 そしてこれが次のような結果につながるかどうかはまだ明らかではありません ナイト・レイン

    最終的には、 夜の王国 成功は、劇的な変化をどのように補うかにかかっています。 エルデンリング ゲームプレイとストーリーテリングの方法。でのランダム化 ナイト・レイン 反政府派の支持者にとっては間違いなく意見を二分することになるだろう エルデンリング プレイスタイルだけでなく、 これまで見つけられなかった選手を獲得する大きな可能性を秘めている エルデンリング 非常に手頃な価格の またはアクセス可能。

    オリジナルのフォーマットの多くの愛されている側面が再考される一方で、ファンは、ゲームがこれらの変更と、遠くから見ると問題があるように見える新機能のバランスがとれることを期待しています。ランダムな特徴 エルデンリングナイトキングダム それは確かに意見を二分するものになるだろうが、それがプレイヤーを再び呼び戻す要因になる可能性もある。

    ソース: バンダイナムコ/YouTube

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