Mass Effect 5 は Baldur's Gate 3 からこの重要な教訓を学ぶ必要があります

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    Mass Effect 5 は Baldur's Gate 3 からこの重要な教訓を学ぶ必要があります

    もし マスエフェクト5 オリジナル三部作と同様に最先端の RPG であるという評判を獲得したい場合は、次の重要なヒントに従う必要があります。 バルダーズゲート 3。発売当時のオリジナルは、 マスエフェクト これらのゲームは、その奥深いストーリーと、プレイヤーの選択をあるゲームから別のゲームにどのように引き継ぐことができるかで賞賛されました。ただし、現時点では、これらの品質は古いニュースであり、RPG は次のようなものです。 バルダーズゲート 3 それらの中で大幅に改善されました。

    バルダーズゲート 3 プレイヤーに幅広い分岐ダイアログツリーを提供 驚くほど多くの隠されたオプションがあります。プレイヤーは、一緒にプレイする種族に応じて、シャドウハートのような仲間から珍しい音声ラインを入手することもできます。オリジナルに遡って再現する マスエフェクト ゲームは、対話オプションの点でゲームがどこまで進んでいるのか、そしてどこまで進んでいるのかを明らかにします マスエフェクト5 RPG プレイヤーの現在の期待に応えるためには、今後も継続する必要があります。

    Mass Effect の選択は非常に印象的でした

    Mass Effect は Paragon と Renegade のオプションを同じ場所に保持しました


    マスエフェクトでの会話

    最も時代遅れの側面の 1 つ マスエフェクト対話オプションがその方法でした 電信パラゴンおよびレネゲードのオプション。プレイヤーが理解するには少し会話が必要かもしれませんが、ダイアログホイールの右上隅にあるオプションはすべてパラゴンのオプションであり、右下がレネゲイドであることがすぐにわかります。しばらくすると、プレイヤーが会話を離れて、ポイントを獲得したい方向にボタンを傾けるだけになる可能性があります。

    さらに、ダイアログ ホイールの左側にあるダイアログ オプションは通常はオプションであり、説明のみを目的としています。まれに、サークルのこちら側での対話が重要になる場合があります。通常は青または赤に色付けされており、やはりパラゴンとレネゲードのどちらのオプションであるかを示します。これは、プレイヤーがホイールの左側に色がついていないときにそれを無視する習慣が身につく可能性があることを意味します。

    対照的に、 バルダーズゲート 3 選択できるオプションのリストとしてダイアログを表示するだけです。説得チェックやクラス固有の会話オプションなどは存在しますが、プレイヤーが何をしたいかによっては、それらが常に最適なオプションであるとは限りません。たとえば、プレイヤーが Yugirr と協力したい場合、頭をオフにしてすべての[説得]チェックをクリックすることはできません。そうすれば、悪魔に自分の命を終わらせるよう説得することになるからです。特定の対話オプションの予想される結果をプレイヤーに通知しないことにより、プレイヤーは慎重に言葉を選択する必要があります。

    Mass Effect 5 にはもっと複雑な道徳システムが必要です

    Mass Effect の Paragon/Renegade システムは非常にシンプルでした


    マス エフェクト レネゲードとマス エフェクト シェパード、オムニブレードで敵と対峙
    カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

    ダイアログホイールと同様に、 マスエフェクト単純な道徳システムも、プレイヤーのロールプレイ能力を妨げるものです。 効果的に。多くの マスエフェクト決定は単純に Paragon または Renegade のオプションに分かれます。たとえば、ラクニ女王をどうするかを決めるとき、プレイヤーは彼女を解放するか(パガロン)、彼女を殺害して彼女の種の大量虐殺を効果的に完了するか(レネゲード)できます。

    このゲームではプレイヤーにどちらかの陣営を選択するための説得力のある理由がたくさん与えられますが、プレイヤーは同じレベルのニュアンスで反応することができません。ラチニ族を解放するための話し合いや計画を立てようとする能力はありませんが、彼らが再び惑星の乗っ取りを開始することにした場合に備えて、いくつかの安全対策はまだ講じられています。あらゆる問題に存在するすべてのニュアンスについて、 マスエフェクト通常、プレイヤーには 2 つのシンプルで単刀直入な選択肢のうちの 1 つが残されます。

    最も重要なことは バルダーズゲート 3 単にすべてが良いかすべてが悪いと考えられる決定を下すのではなく、プレイヤーが築くのは人間関係と評判です。

    さらに、特定の会話オプションは、十分な Renegade ポイントまたは Paragon ポイントを獲得していないプレイヤーに限定されます。これにより、プレーヤーは、後になって重要な選択肢から除外される可能性があるため、特定の問題についての意見に関係なく、2 つのパスのうちの 1 つを選択し、それに従うことが奨励されます。これにより、プレイヤーが選択した道に向かってスティックを傾け、シェパード司令官が代わりに話すのを受動的に見守るだけで、プレイヤーとの会話が大幅に減ります。

    バルダーズゲート 3 は、時代遅れの道徳体系に囚われることなく、さまざまな状況に対処する方法をプレイヤーに選択させる、より優れた方法を備えています。シャドウハートをシャールへの自滅的な忠誠から遠ざけるようなことをしようとするとき、プレイヤーは事前に誠実で非の打ちどころのない国民である必要はありません。最も重要なことは バルダーズゲート 3 それは単にすべてが良いかすべてが悪いことであると考えられる決定を下すのではなく、プレイヤーが構築する人間関係と評判です。これにより、プレイヤーは、場合によっては倫理的に正しく行動することができますが、場合によっては少し疑わしい場合もあります。

    Mass Effect 5 ではプレイヤーが会話を繰り返すことを許可すべきではありません

    会話を繰り返すことで意思決定の重みが薄れる


    マスエフェクト2でシェパードとギャラスが額を触る

    ノード マスエフェクト シリーズでは、プレイヤーが望む結果が得られるまで吐き気を催すほど繰り返す会話がいくつかあります。これは、シェパードがレックスのような人物と話し、自分の選択に対してレックスを怒らせることができることを意味します。 その後、すぐにもう一度同じ会話をして、答えを修正します より好ましい反応を得るために。これにより、単純に戻ってより良い選択肢を選択するという選択肢が常に存在するため、シェパードとパーティーメンバーの間の多くの関係が少し空虚に感じられます。

    特定の会話オプションがありますが、 バルダーズゲート 3 チームメイトに自分の行動の評価を求めたり、チームメイトに自分の立場を確認したりするなど、繰り返しは可能ですが、ほとんどの会話は繰り返されません。これは、プレイヤーが何度も足を口に入れると、潜在的な恋愛関係から除外される可能性があることを意味します。極端な場合には、会話の選択を誤ると、ゲイルに魔法のアイテムはもう食べられないと告げるなど、パーティーメンバーが離脱する可能性さえあります。これにより、会話に重みが加わり、人間関係がより意味のあるものに感じられます。

    沈黙の主人公により、より多くの対話オプションが可能になります

    ダビングする必要がなければ、さらに多くの行を書き込むことができます

    シェパードが声を担当したことは、RPG にとって大きな前進でした。 マスエフェクト がリリースされましたが、それは革新的であった一方で、シェパードのキャラクターでできることも制限されていました。シェパードのすべてのセリフを録音するには 2 人の別々の声優 (ジェニファー・ヘイルとマーク・ミーア) が必要であるため、ゲーム内でシェパードが持つことができる会話のオプションの数には厳しい制限がありました。沈黙の主人公を持つ標準的なテキスト モデルに戻り、 バルダーズゲート 3 プレイヤーのセリフの幅を広げることができました。

    無限に柔軟な性格を持つキャラクターの声を演じるのは、やり遂げるのが難しい場合もあります。シェパードは、特定のセリフの配達において、少し堅苦しく、無関心に見えることがあります。これは才能あるボイスキャストのせいではなく、むしろ特定のセリフがキャラクターが選んだシェパードの性格と場違いに聞こえることを防ぐためのゲームの唯一の選択肢です。ページを取得する バルダーズゲート 3本を読んで主人公を黙らせ、 マスエフェクト5 これにより、プレイヤーは自分が選択した性格をよりスムーズにキャラクターに投影できるようになります。

    • マス エフェクト: レジェンダリー エディション

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