パラディンが D&D とパスファインダーの最大の違いである理由

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パラディンが D&D とパスファインダーの最大の違いである理由

パラディンは、どちらの世界でも輝く鎧を着た典型的な騎士です。 ダンジョンズ&ドラゴンズ そして パスファインダー。彼らは通常、重い鎧を着て剣と盾を振り回しているのが見られますが、前線で理想的です。しかし、2009年以来、パイゾはパラディンが単なる優秀なディフェンダー以上のものになるよう奨励してきた。この相違は、Smite Evil の刷新、つまり以前の反復から生じました。 D&Dの Divine Smite – 任意の距離で発動します。に比べ D&D多くの パスファインダー パラディンは弓矢に依存したり、呪文を唱えることに過度に集中したり、戦闘が始まるのを妨げたりします。

Wizards of The Cost は、最近いくつかの変更を加えました。 D&D パラディンが弓矢の戦闘スタイルを取れるようにする2024年のルールアップデートを含む、より多くのオプション。しかし、これは、ほぼ 50 年にわたる同じパラディンの比喩を超える小さな一歩です。また、以前にリリースされた D&D コンテンツ (パラディン クラスなど) にとっても遅すぎます。 バルダーズゲート 3 と登場人物のゼンク・イェンダー ダンジョンズ アンド ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉

ダンジョンズ&ドラゴンズの近接ディバイン・スマイトにより、パラディンにとってアーチェリーは役に立たなくなる

弓を扱うこともできますが、剣の方が優れています


パスファインダーレイス・オブ・ザ・ライチャスの弓を持つパラディン・シーラ

おかげで ダンジョンズ&ドラゴンズ' オープン ゲーム ライセンス、Paizo が最初に追加したのは パスファインダー を使用して D&D 3eルールを基本としています。クラス名や呪文など多くの機能は同じですが、多くの機能が大きく変更されました。 パスファインダー。古典的な Smite Evil の近接攻撃は、最も激しいものの 1 つでした。

パラディンは 1 日に 1 回、悪との戦いを助けるために善の力を呼び出すことができます。迅速なアクションとして、パラディンは攻撃するために視界にあるターゲットを選択します。このターゲットが悪の場合、パラディンは攻撃ロールにカリスマボーナス(もしあれば)を追加し、攻撃のターゲットに対して行われたすべてのダメージロールにパラディンレベルを追加します。打撃の悪の効果は、攻撃のターゲットが死亡するか、次にパラディンが休んでこの能力を再び使用できるようになるまで持続します。

この説明では、いくつかの大きな変更が加えられました。まず、Smite はターゲットが倒されるまで効果が持続するため、持続時間が大幅に長くなります。しかし最も重要なことは、白兵戦の制限が撤廃されたことだ。これは、Smite Evil が弓、クロスボウ、スリング、銃、その他パラディンが投げることができるものなら何でも使えることを意味しました。

に行く D&D 5e では、Smite の 2 つのバージョンはさらに離れてしまいました。 D&D 近接攻撃の要件を維持 ただし、アクティブ化するには呪文スロットを消費するようになりました。これは、パラディンがスペルキャスターになるか、より多くの放射近接ダメージを与えるために魔法を温存するかを決定する必要があることを意味しました。

2024年のルールセットでは弓矢による戦闘スタイルが認められているが、 パラディンのコアメカニックであるディバインスマイトと一致しません。プレイヤーは数え切れないほど、キャラクターに他の役割がない場合でも、スマイト ビルドをより強力にするために、ウォーロックやソーサラーなどのクラスでパラディンを最大まで引き上げてきました。ディバイン・スマイトを近接戦闘のみに制限することで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは本格的なパラディンの射手と呪文使いを編成することに依然として懸念を抱いている。

2024年の新ルールでも階級の固定観念を変えるのは難しい

プレイヤーはほとんどの場合、見たものを再現します

2024 年、ウィザーズ オブ ザ コーストはパラディンを非近接キャラクターとして使用することについて非常に軽いヒントを与えます。しかし、Paizo は 10 年間にわたって時代の先を行ってきました。 2年経っても パスファインダー人生、 彼らはディバインハンターを導入しました正確な遠距離攻撃、矢の探索、遠距離での手を置くことに特化したパラディン。

多くのパラディンのオプションについて知らせるために、Paizo はさらに多くの取り組みを行っています。その中で、 パスファインダー 推奨される一般的な NPC は、弓で Smite Evil を使用し、物陰に隠れることを好むパラディンである Holy Archer です。シルバー十字軍派閥の元リーダー、オリスタ・ザドレインは長剣を好んだ でも私はSmite Evilに弓を使うことに反対しなかった。より公的には、Smite は パスファインダー: キングメーカー そして パスファインダー: 正義の亡霊

これらの例と比較してください D&D 過去40年間のメディア。最も有名なパラディンの一人は、ウォーターディープのピアゲイロン・パラディンソンです。 彼は常に剣と重い鎧を身に着けて勇敢に戦った。ザ バルダーズ・ゲート このシリーズでは、ケルドーン・ファイアカムやミンタラ・ベエンレなどのパラディンが登場し、採用されたとしても副武器としてのみ弓を使用します。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが象徴的なパラディン・アーチャーを作成するまでは、しばらくの間、自分で作成するインスピレーションと投資を持っているプレイヤーはほとんどいないでしょう。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ペンと紙のキャンペーン。そして、それは、単一のルールブックに隠された、あいまいでユニークなキャラクターであってはなりません。このパラディンは、ビデオゲーム、映画、ショーの中で、またはキャストのような高レベルの才能によって演じられることで明らかになるはずです。 重要な役割 またはヴィン・ディーゼルやアンダーソン・クーパーのような有名人もいます。

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