の13番目のクラス ダンジョンズ&ドラゴンズ は、2024年の改訂されたルールセットに合わせてついにアップデートを取得しましたが、現在はUnearthed Arcanaを通じて未完成の状態にあることは明らかです。 アーティフィサーのサブクラスは第 5 版でも取り残されません。この魔法のいじくり屋はここに留まり、いくつかの新しい改良された能力を備えています。
変更のほとんどは TTRPG バランス全般の更新に関係しており、呪文の使用法と回復の変更は特にこのクラスに関連しています。しかし、微妙な調整やタッチが職人の特徴の随所に見られます。 初級レベルのスキルから基礎力まで。これら 10 個の変更は、これまでにこのクラスの Unearthed Arcana バージョンでリリースされた変更の中で最も重要なものとして際立っています。
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魔法の操作はこれまで以上に多彩です
必要なときに便利なアイテムを作成する
Artificer の第 1 レベルの機能には、クラスの古いバージョンからの大きな変更がいくつか加えられています。以前のルールでは、 魔法の調整は、手品と本質的に同じ効果を生み出すために使用されました。 与えられた効果を無限に表現できるオブジェクトにのみ結び付けられます。しかし、スライハンドもまた、職人が持つ単なる呪文であり、この機能の新バージョンは、テーブルにユニークなものをもたらすことを目的としています。
魔法の調整により、技師はアクションを使用して、ロープ、シャベル、トーチなどのありふれたオブジェクトを作成できるようになりました。すべての工匠が作成できる冒険装備のセットリストがあり、レベルが上がるにつれてサイズが増加します。これは基本的に、デフォルトで一面の有用なアイテムを工匠に与えます。 仕事に必要なツールをいつでも作成できるようになります。
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サブクラスには拡張されたクラフトリストがあります
ポーションの醸造と鎧の組み立て
物資の作成に関しては、各アーティフィサーのサブクラスは、その専門分野に関連付けられたタイプの装備を作成するためのバフを受け取ります。例えば、 錬金術師は他のキャラクターの半分の時間でポーションやエリクサーを醸造できます。一方、甲冑師は鎧を、砲手は杖を、戦闘鍛冶は武器を使って同じことを行うことができます。
これは、第 5 版でウィザードがレベル 2 で得た古いサヴァン機能に似ているようで、工匠が自分の専門分野で熟練した職人のように感じられるようになります。そして職人といえば、こちらも魔法調整機能も一部変更されています 職人を人材として生かし続けるために。職人クラスと職人の才能によって提供される能力はあまり重複しないため、職人はその起源を使用して職人の才能から始めることで利益を得ることができます。
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新型の工匠鎧
甲冑師は戦艦になれる
各アーティフィサーのサブクラスは戦闘メカニズムにいくつかの変更を加え、アーマーラーの変更は新しいアーマーのサブタイプという形で行われました。これらのキャラクターが独自の保護を作成するときに選択できるガーディアンとインフィルトレーターのアーマー モデルはまだありますが、ドレッドノートになることを選択することもできます。 ドレッドノートの鎧はより耐久性があり、注目を集めるように作られましたが、 侵入者のステルス性やガーディアンの優れたダメージとは対照的です。
別のアーマーのアーキタイプがテーブルにあるのは間違いなく素晴らしいことですが、 キャラクター作成時にガンスミスに追加のオプションを提供します。 これは、短いまたは長い休憩中にも鎧のモデルを変更できるため、鎧職人が目の前のタスクに合わせて装備を調整できることを意味します。
7
回復とポーションは以前よりも優れています
D&D ルールのアップデートにより、Alchemist がさらに向上
この変化は職人によるものではなく、むしろ 拒否 全体的には重要ですが、サブクラスのパワーが大幅に変化するため、言及する価値があります。問題のサブクラスは錬金術師で、ポーションの醸造と錬金術効果に重点を置いています。このサブクラスは、工匠の選択肢の中で最も弱いと見なされがちですが、現在では確実に強力になっています。 2024 年のルールでは、ポーションの消費にはボーナス アクションのみがかかります。
これは、錬金術師のパーティーの誰もが、アクション全体を無駄にすることなく実験用のエリクサーを飲み込むことを選択でき、戦闘の最中でより生存力が高まることを意味します。また、実験的なエリクサーの効果のランダム性が減少し、その力がよりプレイヤーの手に委ねられ、錬金術師が一度により多くのエリクサーを作成できるようになったのも役に立ちます。すべてを一緒にしてください 治癒の呪文やポーションの有効性が高まり、錬金術師は飛躍的に向上しました。
6
砲兵兵器の適応性が向上
発射体の種類が 1 つに限定されなくなりました
砲兵は最も破壊に重点を置いたアーティフィサーのサブクラスですが、異世界の大砲を作成する彼らの能力は古いルールでは制限されていると感じることがよくありました。ありました 3 つの大砲のモデル。工匠が 1 つを作成するアクションを実行するときに選択しました。 彼らはパワーバリスタ、火炎放射器、またはシールドを選択し、アクションを使用して別の大砲を作成するまでその決定を固守しなければなりませんでした。
砲手は戦闘が始まる前に大砲を作成したいことが多いため、シナリオごとにこの選択を行うのは難しく、パワー バリスタがデフォルトの選択になることがよくありました。 現在、古い大砲はこれらのモデルのいずれかのアクションを実行できます。 ターンごとにバリスタ、火炎放射器、またはプロテクターになることができます。これにより砲手に多大な多用途性が与えられ、一般的にこれらの他の大砲モデルを使用する価値があります。
5
より強力な鋼鉄のディフェンダー
Battle Smith サブクラスの基礎を磨く
Battle Smith サブクラスの主な特徴は、 鋼鉄のディフェンダー、 職人を危険から守り、敵を攻撃するロボットの相棒。 効果的な見張りとして機能したり、特定の攻撃をブロックしたりできるなど、多くの便利な機能があります。しかし、防御側の耐久性には多くの不満が残されており、敵の攻撃の標的になった場合に戦闘を続けるのに十分なヒットポイントが不足していました。 Battlesmith のリソースのほとんどは、Steel Defender が無傷であるかどうかに依存しているため、それが頻繁に破壊されるのを見るのは非常に残念でした。
Battlesmith の新しいバージョンには、シンプルですが効果的な変更が加えられています。 鋼鉄の防御者の体力が増加し、攻撃のダメージが向上しました。 これらの小さな違いにより、仲間の生存可能性が大幅に向上し、バトルスミスとしてのプレイ全体の経験が向上します。
4
Capstone スキルにはいくつかの微妙な変更があります
工匠は殺すのが難しい
レベル 20 の工匠の基本スキルは、少し良くなるように微調整されましたが、特定の変更はすべての人にとって好みではないかもしれません。古い集大成機能には、新しいものと同様に 2 つの部分がありました。工匠は、ヒット ポイントが 0 になったときに、注入されたアイテムの 1 つを破壊して最終的に 1 にすることを選択できます。 工匠はすべてのセーヴィング スローに、彼が同調していたアイテムの数に等しいボーナスを獲得しました。
これは非常に強力でしたが、同調要件とヒット ポイントが 1 つしかないため、多くの点が望まれていました。この新機能により、職人は最大 20 ヘルス ポイントを落とすことができ、これは生死を分けるほどの顕著な改善です。 2つ目の効果については、以下のように変更されました。 工匠が少なくとも 1 つの魔法のアイテムに同調している限り、 D&D彼らはターンごとに行う能力判定に 1d6 を追加することを選択できます。これにより、恩恵をより頻繁に適用できるようになりますが、セーヴィング スローから能力チェックへの切り替えは、クラスにとって急激な低下となります。
3
これらのキャラクターは魔法のアイテムを呪文スロットに変えることができます
ギアを不可解なエネルギーに溶解する
職人リストのまったく新しい機能は次のとおりです。 「マジック アイテム ファネル」。これにより、職人は作成したマジック アイテムの 1 つを交換して、追加の呪文を唱えることができます。 戦闘中。彼らはこれをボーナスアクションとして行うことができ、ティア1またはティア2スロットと引き換えに作成したコモン、アンコモン、またはレアアイテムを破壊します。これは長い休憩ごとに 1 回行うことができます。
この機能はあまり役に立たないかもしれませんが、特定のアイテムがあまり役に立たなくなり、工匠が自由に使える魔法がさらに必要になった場合には便利です。次の長い休憩中にいつでもアイテムを再作成できます。 傷を癒すための追加スロットやシールドを獲得することは、場合によっては文字通りの命の恩人になる可能性があります。
2
サーヴァントホムンクルスは魔法になりました
1 回の注入に限定されなくなりました
古代の職人のリストに加わったのは、ホムンクルスの召使でした。 職人とともに戦い、職人のために働いた小さな建築物。それは新しいルールの中にまだ存在していますが、もはや注入としては存在しません。これは、どんな職人でも冒険の一日の始まりに準備できる第 2 レベルの呪文です。職人が作り方を知っているタイプの創造物において貴重なスペースを占有することはなくなり、必要に応じてその場で呼び出すことができます。
ホムンクルスの統計はほとんど変わっていませんが、 作成に使用された呪文スロットのレベルに応じて増加または減少する能力、健康、およびダメージのチェックが追加されました。。また、コマンドを実行するためのボーナス アクションが不要になり、その代わりに、それを作成した工匠の口頭コマンドに純粋に基づいて行動できるという追加の利点もあります。これは、どんな工匠でも使用するのに適した非常に優れた呪文です。
1
インフュージョンアイテムが複製されたマジックアイテムになりました
この必須スキルの使用における重要な変更
間違いなく、アーティフィサーに対する最大の変更は、その第 2 レベルの機能、つまりアーティフィサー クラス全体の基礎を形成する能力にありました。 インフュージョンアイテム、今ではレプリケーションマジックアイテムと呼ばれています。 この能力の古いバージョンでは、工匠が既存のありふれたアイテムに魔法を配置し、次に長い休息を取るまでそれを変更することができました。これは、職人が作業を開始するにはありふれたアイテムが必要であり、使用できる注入の種類が手元にあるアイテムに限定されていることを意味しました。
これで、職人は独自の魔法のアイテムを完全にゼロから作成できるようになりました。もっと、 職人が作れるアイテムは、あらかじめ決められたテーブルに限定されなくなりました。彼らは、巻物、ポーション、または呪われたものでない限り、望む魔法のアイテムを何でも作ることができます。 2024 年を考えるだけでも ダメージこれにより、職人は装備として約 300 個の魔法のアイテムを選択できるようになり、将来的に導入されるあらゆるアイテムを作成できるようになります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。
ソース: D&D/YouTube