から始まる シヴィライゼーション 6 古代時代では、マップのデザイン、野蛮な氏族の密度、または過度に熱心で敵対的な敵対的な指導者によっては、時々イライラする経験になる可能性があります。ゾンビ防御や黙示録モードなど、強化された環境効果を使用してプレイすると、これらの課題はさらに悪化する可能性があります。ゲーム序盤の古代を生き残るための戦略の構築は、適切な文明とリーダーを選択することから始まります。
幸いなことに、 いくつかの シヴィライゼーション 6 指導者は他の指導者よりも古代時代を横断するための備えが優れているまた、古代時代のユニークなユニット、構造物、またはリーダーの能力が正しく利用されていれば、プレイヤーに有利な点を与えることさえできます。シヴィライゼーション 6 のこれら 10 の文明は、プレイヤーに古代時代に強固な基盤を確立する最高のチャンスを与えます。
10
近くに水がある場合はマオリ語が有力な選択肢となります
リーダー:クペ
マオリ文明は、開始ボーナスがあるため、諸島、小さな大陸、島、またはスノーフレーク マップでのゲームの開始に最適な文明です。リーダーの能力である Kupe's Voyage は、プレイヤーが海洋タイルから開始することを保証します。 最初の都市が植民地化されるまで、ターンごとに +2 の科学と文化を提供します。 Kupe の能力は、最初の都市が植民地化されたときにプレイヤーに無料のビルダーと +1 人口も与えます。
マオリ語にもマナの特徴があります。 ゲームの開始時からナビゲーションと造船テクノロジーのロックを解除します プレイヤーはすべてのユニットで自動的に海洋タイルに入ることができ、搭乗中に追加の移動が可能になります。上記のボーナスにより、プレイヤーは海洋スタイルのゲーム (特に古代時代) で開始位置を確立できますが、水がほとんどまたはまったくないマップでは非常に効果的ではありません。
9
シュメールは野蛮人を征服するのが得意です
リーダー:ギルガメッシュ
シュメール向けのエピック クエストのユニークな文明能力は、野蛮人の前哨基地を占領する際に追加の報酬を提供するため、野蛮な侵略者が多数存在する古代時代に特に役立ちます。プレイヤーは「」を受け取ります良いキャビン「バウンティ(部族村とも呼ばれる)」 通常のゴールドボーナスに加えて。 Sumerian Ziggurat はビルダーが建設できるユニークな建造物で、川の近くにある場合は +2 科学と +1 文化を提供します。
プレイヤーが早い段階で戦争状態にあることに気付いた場合、リーダーのギルガメッシュの「エンキドゥの冒険」能力は同盟に強力なボーナスをもたらします。
次、 ウォーカートは、ゲーム内の他のすべての開始ユニットよりも強力な古代時代のユニークな軍事ユニットです。 開けた地形でターンを開始する際の動きが増加し、セッションの初期段階で優れた機動性を提供します。プレイヤーが早い段階で戦争状態にあることに気付いた場合、リーダーのギルガメッシュの「エンキドゥの冒険」能力は同盟に強力なボーナスをもたらします。
8
Nubia は迅速に生産を開始します
リーダー:アマニトレ
アマニトレの統治下にあるヌビアは、プレイヤーに生産力と強力な長距離軍事ユニットを大幅に向上させる、開始文明として最適な選択肢です。 アマニトレのリーダーアビリティ「メロエのカンダケ」は全地区の生産量+20%増加プレイヤーが市内中心部に隣接してヌビアのピラミッドを建設すると、+40% に増加します。ヌビアのピラミッドは、プレイヤーがフリーメーソンのロックを解除した直後に構築でき、追加の信仰と食べ物のボーナスを提供します。
ヌビアには Ta-seti と呼ばれる強力な Civ リソースがあり、遠距離ユニット、つまり通常の射手よりも強力な追加の動きを備えた古代時代の遠距離ユニットであるピタティ アーチャーに +30% の生産ボーナスを与えます。これらの生産量の増加により、プレイヤーはゲームの開始直後から射手の巨大な軍団を形成できるようになります。
7
ギリシャにはリーダーとして2つの強力な選択肢がある
リーダー: ゴルゴとペリクレス
ギリシャの指導者であるゴルゴとペリクレスはどちらも、古代時代から始まったいくつかの優れた文化ボーナスを提供しており、古代時代の強力な軍事ユニットである重装歩兵にアクセスできます。重装歩兵は、他の国と並んで配置されると隣接ボーナスを獲得する対騎兵ユニットです。重装歩兵。 。ギリシャ文明はプラトンの共和国の能力を示しています。 追加のワイルドカード ポリシー スロットを提供します どれでも 政府 – 古代時代以降も大きな利点となります。
Pericles の Surrounded by Glory 能力は、Overlord ごとにまともな +5% 文化ボーナスを提供しますが、これはマッチ設定に妥当な数の都市国家が含まれており、プレイヤーが幸運にもこのボーナスを利用できる都市国家の近くにスポーンできる場合にのみ役立ちます。古代の時代に。 ゴルゴの方が安全かもしれませんが、 しかし、そのテルモピュラエの能力は戦闘勝利による文化のみを与えます。
6
アステカは地区とともに進歩できる
リーダー:モンテスマ
モンテズマに率いられたアステカ文明は、五つの太陽の伝説の独特の文明能力により、古代時代に優れた発展を遂げた。それ プレイヤーはビルダー料金を使って、元の地区のコストの 20% を完了することができますこれは、隣接ボーナスを増やし、将来的に収益をできるだけ増やすために、地区を早期に完了するための非常に便利なツールです。
古代アステカ時代のユニークな軍事ユニットであるイーグル ウォリアーは、他の文明の軍事ユニットを捕らえてビルダーに変えることができるユニークな能力を持っています。これは、上記の五つの太陽の伝説を考慮すると非常に便利です。プレイヤーは早期に戦争を宣言し、敵対する軍事ユニットを捕らえてビルダーに変え、それらの「無料」ビルダーユニットの負荷で地区の生産を増やすことができます。
5
ガリアは地区計画に利点がある
リーダー:アンビオリクス
アンビオリクス王が率いるガリア文明には、鉱山近くのすべての地区に小規模な隣接ボーナスを与えるハルシュタット文化スキルなど、古代時代に特有のボーナスがいくつかあります。 鉱山が建設されると、所有権のない領域が文化爆弾になります。 Gaesatae ユニットはウォリアーの代わりとなり、維持費が若干高くなりますが、より強力な敵や地区の防衛と戦う際の戦闘力が増加します。
さらに有益なのは、工業地帯に代わるオッピドゥム地区であり、より早く建設できるため、工業地帯よりも古代時代に設立するのが容易です。 これ 最初の Oppidum が構築されると、学習テクノロジーのロックが解除されます。 これらの地区では、採石場や戦略的リソースからの非常に便利な隣接ボーナスも提供されます。
4
フェニシアは海岸に最適です
リーダー:ディド
フェニキアのリーダーであるディドのカルタゴの創設者の能力は、政府広場が確立されるまで意味を持ちませんが、他のすべての文明ボーナスは古代時代に非常に役立ちます。これには、地中海植民地の文明的能力が含まれます。 プレイヤーはエウレカを書くことからゲームを開始し、すべての沿岸都市に 100% の忠誠心を与えます 首都と同じ大陸にあり、入植者の移動と視野の範囲が広がります。
さらに重要なことは、コトン地区は海軍ユニットと入植者に+50%の生産を与える港の安価なバージョンであり、ガレラに代わるユニークな古代時代のフェニキア海軍ユニットであるビレームは、4ブロック以内の商人を略奪から守ることができるということです。 。これは、ゲームの早い段階で野蛮な侵略者に直面する場合に特に役立ちます。 シヴィライゼーション 6古代時代。
3
マヤは密集した文明をもたらす
リーダー:レディ・シックス・スカイ
Civ 6 のマヤ文明は Lady Six Sky によって率いられており、そのユニークな能力 Ix Mutal Ajaw は、首都から 6 ブロック以内の首都以外のすべての都市に +10% の収量ボーナスを与えます。 これらの都市が設立されると、無料のビルダーが提供されます。 これはゲーム序盤の大幅な強化であり、プレイヤーは高収量都市のコンパクトなクラスターを構築できるようになります。ただし、マップが混雑すると、これには代償が伴います。同じ範囲内にない都市は、すべての収入に -15% のデバフを受けます。
さらに、天文台の建物はマヤ キャンパスに代わるもので、建設コストが安くなり、農場、地区、プランテーションに科学ボーナスも提供されます。それだけでは十分でない場合は、ハルチェの古代時代限定の遠距離ユニットは非常に強力な遠距離攻撃を備えており、負傷した敵と戦うとさらに増加します。
2
クリーはさらに多くの土地を取得する可能性がある
リーダー:パウンドメーカー
パウンドメーカーをリーダーとするクリー文明は、最初から土地を獲得できるというユニークな特徴により、古代時代において信じられないほどの地位を築いています。 Nîhithaw スキルは、セラミック技術のロックを解除すると、プレイヤーに交易路の容量 +1 と無料の商人を与えますが、最も重要なのは、 商人がクリー都市の 3 つのスペース内でタイルを要求できるようにする 初めて通過するときは、引き取り手がないと仮定して。
さらに、古代時代限定ユニットのオキチタウは、自動無料プロモーションから始まるスカウトの非常に強力な代替品です。さらに、Cree Civilization Builders は Mekewap を構築できます。 生産、住宅、ゴールド、食料のボーナスを提供します これは、プレイヤーが Civic ツリーと Tech ツリーを進むにつれて増加します。これらは、古代時代の収穫と隣接ボーナスを最大化するためにゼロから構築できます。 文明6。
1
エジプトには古代のすべてが残っています
リーダー: エジプトのクレオパトラ、プトレマイオスのクレオパトラ、ラムセス 2 世
優れた古代時代ボーナスを持つすべての文明の中で、エジプトはその多様なリーダー候補とユニークな古代時代の特徴によりトップに位置します。プレイヤーは、エジプト版またはプトレマイオス版のクレオパトラを選択することも、エジプト文明の指導者としてラムセス 2 世を選択することもできます。 エジプトの Iteru 能力は、川の近くに配置すると +15% の生産力を与えます一方、マリアンヌ チャリオット アーチャーは、古代時代からの機動性と強力な遠距離ユニットです。
全体として、これらの文明はプレイヤーに古代時代に求めていた必要な利点を与えます。
全体として、これらの文明はプレイヤーに古代時代に求めていた必要な利点を与えます。ガリア人が生産に注力しているのか、あるいはエジプトのさまざまなリーダーシップの選択によってもたらされる文化や商業の多くの促進なのか、これらは シヴィライゼーション 6 オプションは古代時代の優れた選択肢として際立っています。
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