より多くの PS5 タイトルがこの DualSense 機能を活用する必要があります (触覚フィードバックではありません)。

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より多くの PS5 タイトルがこの DualSense 機能を活用する必要があります (触覚フィードバックではありません)。

プレイステーション5 は、没入型のプレーヤー体験を生み出すというソニーの最大の試みであり、DualSense コントローラーはその証拠です。改良された触覚フィードバックから適応トリガーまで、コントローラーの多くの機能は、前世代が達成できたものを超えています。これらの機能を組み合わせることで、これはこれまでで最も先進的な PlayStation コントローラーとなり、ゲーム開発者はそれを確実に認識しています。

PS5 のいくつかの主要タイトルでは、DualSense の機能の一部がさまざまな方法で最大限に活用されています。そうかどうか フォービドゥン・ホライズン・ウェスト アダプティブトリガーを使用してプレイヤーが弓の重さを感じられるようにするか、それとも 驚異 スパイダーマン2 触覚フィードバックを使用してヒーローのスパイダーセンスを再現し、 DualSense によりプレイヤーの没入感が向上。ただし、PlayStation ゲーマーにより没入型のエクスペリエンスを提供する可能性が最も高い機能であるにもかかわらず、ある特定の機能が見落とされがちです。

ジャイロスコープ コントロールを活用できる PS5 ゲームが不十分

多くの場合、その実装は非常に限定的です


クラッシュ・バンディクーはPS5 ProとDualSenseコントローラーの隣で驚いた表情をしています。
カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

この機能は頻繁に実装されるため、最初はジャイロスコープ制御がどのように無視されているかを理解するのは困難です。この機能をサポートするサードパーティ製タイトルの数にはまだ多くの要望が残されていますが、 ほとんどの PS5 専用ゲームには何らかのジャイロスコープが実装されています。もちろん、この機能が完全に忘れ去られたわけではなく、ソニーはゲーマーが使用する最大の PS5 タイトルに DualSense 機能が頻繁に登場することを保証しています。

ただし、問題は、これらのタイトルでのジャイロスコープの実装がどの程度制限されているかということです。 ジャイロスコープ コントロールをサポートする多くのゲームは、この機能を照準オプションとしてのみ実装しています。これは、この機能を使用するいくつかのタイトルが一人称視点または三人称視点のシューティングゲームである理由を説明しています。 DualSense の他の機能を最大限に活用した PS5 専用ソフトの多くでも、ジャイロスコープの制御が単なる照準のためのカスタマイズとして制限されることがよくあります。これは、これらのゲームをよりアクセスしやすく、各プレイヤーの好みのプレイ方法に適応できるようにするのに役立つため、この追加が否定的であると言っているわけではありません。

しかし、これらのゲームでのジャイロスコープの実装方法が非常に限られているということは、この機能の未開発の可能性を活用することにソニーと開発者が熱意を欠いていることを示しています。 Gyro は単なるカスタマイズ オプションではなく、よりクリエイティブで魅力的なエクスペリエンスへの入り口となります。 PS5 のすべてのゲームがジャイロスコープ コントロールへの依存度を高めることで恩恵を受けるわけではありませんが、 この機能を使用して、より多様なタイトルを作成できる可能性があります。 ゲーマーはコンソールで楽しむことができます。

任天堂がジャイロスコープの創造的な使い方を披露

いくつかのゲームではジャイロスコープ コントロールを最大限に活用しています

DualSense のジャイロスコープ機能の隠された可能性は、ソニーの最大のライバルの 1 つである任天堂による使用を見るとさらに明らかになります。同社は長年にわたり、多数のタイトルでジャイロスコープ コントロールを一貫して使用してきました。もちろん、多くのゲームは現在多くの PS5 ゲームと同じ方法でこの機能を利用しています。例えば、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 弓と矢を使用するときにジャイロスコープによる照準オプションを提供します。しかし、 他の多くの任天堂タイトルは、より創造的な方法でジャイロスコープ制御を実装しています プレイヤーにユニークな体験を提供します。

これはすでにゲームボーイアドバンスで見ることができます ワリオウェア ツイステ!プレーヤーはペースの速いマイクロゲームについていくために素早い動きを実行する必要があるため、統合されたジャイロスコープ センサーによりカオス感がさらに増します。 Nintendo Switch は現在でも、独自のジャイロスコープの実装により、さまざまなタイトルへのアクセスを提供し続けています。の捕獲スキルから スーパーマリオ オデッセイ のさまざまなゲームに対応するジャイロスコープのオプションがあります。 ニンテンドースイッチスポーツ 大きな動きを伴うゲームでは、Switch はあらゆる機会を利用して、タイトルにさらなる没入感とインタラクティブ性を追加します。

任天堂のジャイロスコープに焦点を当てた豊富なゲームと比較すると、DualSense のジャイロスコープが適切に活用されていないことがわかります。いくつかの PlayStation タイトルが最小要件を超えるジャイロスコープ制御に失敗していることを考慮すると、 任天堂のよりクリエイティブな使い方により、より没入感の高い体験を提供する多数のタイトルが誕生しました。 単にボタンコントロールで提供できるものよりも優れています。ソニーが任天堂と同じ姿勢と野心を持ってジャイロスコープ制御に取り組むことを選択した場合、PS5が現在提供しているものと比較して、より多様なタイトルのラインナップへの扉が開かれるでしょう。

ジャイロスコープは将来の PS5 ゲームにどのように実装されるべきか

ジャイロスコープ制御に焦点を当てたタイトルを増やすことが今後の前進です


青色の背景に Playstation 5 Dualsense Edge コントローラー

DualSense のジャイロスコープ センサーが提供する多くの可能性を考えると、ソニーはこの機能を実装するさらに多くの方法を見つける方法を検討する必要があります。これを実現する 1 つの方法は、任天堂独自のアプローチと同様に、開発者にジャイロスコープ制御に重点を置いた一連のタイトルを作成させることです。ジャイロスコープ コントロールに特に焦点を当てたタイトルを作成することで、開発者は、特定のゲーム内アクションを再現できるさまざまな動きなど、プレーヤーがこの機能を使用できるさまざまな方法をより自由に実験できるようになります。

幸いなことに、ソニーは、 アストロボットThe Game Awards 2024 で GOTY を受賞しました。DualSense の機能を最大限に活用したタイトルとして、ゲーム内にはジャイロスコープのコントロールが非常に強調される瞬間がいくつかあります。コントローラーを傾けてアストロのロケットを操縦したり、コントローラーを回転させて母船の部品を再組み立てしたりする場合でも、 アストロボット ジャイロスコープの多くの実装を示す素晴らしいショーケースですそして、それがよりエネルギッシュで魅力的なプレースタイルを生み出すのにどのように役立つのか。

もちろん、あなたは欲しいです アストロボット PS5 ゲームへのジャイロスコープの実装を促進する触媒として機能するかどうかはまだわかりません。 DualSense のジャイロスコープ センサーの現在の使用は、アクセシビリティの向上に向けた大きな一歩であり、ゲーマーに PS5 の優れたタイトルの一部を好きなようにプレイするオプションを提供することは疑いの余地がありません。とはいえ、ジャイロスコープのコントロールを単純なカスタマイズ オプションに限定すると、この機能が提供する、誰にとってもユニークで魅力的で没入型の体験を豊富に生み出す可能性が大きく損なわれてしまいます。 プレイステーション5 プレイヤーはさらに深く掘り下げることができます。

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