年末が近づくと、ソフトウェア開発者は シヴィライゼーション 7 最近の開発日記で、新しい戦闘システムとその多くの機能の説明を公開しました。戦闘のアップデートは、今後の一般的なゲームプレイの変更に合わせて行われます シヴィライゼーション 7 これは、マイクロマネジメントを軽減し、以前は面倒で退屈だったさまざまなプロセスを合理化し、カジュアル プレイヤーにとってより良い環境を作り出すことを目的としています。ビルダーユニットの削除など、特定の決定は物議を醸す可能性がありますが、 以前のバージョンの簡略化され、よりアクセスしやすいバージョン 文明 ゲームが目標です シヴィライゼーション 7。
戦闘システムの変更には以下が含まれます 重要な戦略ユニットである司令官と、防御戦略を必要とする包囲戦システムの追加。指揮官ユニットには動的な規律ツリーがあり、さまざまな戦闘分野に集中できるようになり、指揮ポイントや増援を呼び出す機能を通じて戦略的要素が追加されます。全体として、この変更により、プレイヤーはおなじみの、しかし改良されたゲーム要素を備えたオリジナルで完全にユニークな体験を確実に提供できるようになります。 文明 フランチャイズ。
Civ 7 が戦闘システムをアップデートする理由
Civ Combat は元の形式から大幅に進化しました
で Civ 7 開発者日記 #5戦闘に導入される変更のある程度包括的な内訳が、来年の予定のプレビューとしてプレイヤーに提示されます。開発者は戦闘がどのように進化したかを説明します 文明 悪名高いフランチャイズ 「運命の山」 最初のゲームでは、プレイヤーが最もよく知っているものに シヴィライゼーション 6と 六角形の戦闘はピースごとに 1 つのユニットに限定されます これは基本的に戦闘ユニットを 1 か所に積み重ねるのではなく、マップ全体に分散させます。 「不幸の絨毯」。
のシステム シヴィライゼーション 7 マップ上のエリアを通行不能にする混雑、交通渋滞、過密を避けるため、よりバランスがとれたものになります。 「以前のデザインを改良し、新しくて興味深いゲームプレイの機会を提供します。」 一般的な目標は、 シヴィライゼーション 7 できるだけ多くのシステムを統合して合理化することです の シヴィライゼーション 6したがって、戦闘における進化とアップデートは、最も重要な場所、つまり戦場でその目的を果たすことを目的としています。これを行うには、 シヴィライゼーション 7 は、ブロックごとに 1 つのユニットというコア構造を維持しながら、オリジナルのユニット スタッキング機能を組み合わせています。 シヴィライゼーション 5 と 6。
Civ 7 の指揮官について説明
指揮官は近くのユニットをスタックして分野を選択できます
コマンダーユニットの紹介 シヴィライゼーション 7 プレイヤーは近くのユニットをパックに積み重ねて、司令官固有の移動ボーナスに基づいてより長い距離を移動できるようになります。プレイヤーは、任意の数の軍隊からなる軍隊を集め、特定の六角形の周囲に配置して、特定の都市、地区、または集落を包囲することができます。 現在、昇進を獲得できるユニットは指揮官のみです。 割り当てられた軍隊で戦争や戦闘に勝つことで経験を積みます。コマンド半径があり、すべての指揮官バフとボーナスは半径内の軍隊に影響します。
「軍隊を率いる経験豊富な指揮官を持つことは、軍事に焦点を当てたプレイヤーにとって不可欠です。」 そして、前線の指揮官は、 シヴィライゼーション 7 戦略構築。指揮官は 3 つの時代を通じて存続し、各時代の昇進と経験を維持して規律ツリーを経て進み、陸戦、海戦、または空戦用の固有のタイプがあります。指揮官も持っています 「特別なアクション」 それは半径内のすべての軍隊に影響を与えます。 状況が厳しくなったときに援軍を呼ぶことができます。 指揮官はこうしなければなりません 「プレイヤーに必要な細かい管理の量を大幅に削減します。」
Civ 7 の包囲戦の説明
Civ 7 では優れた防御が最高の攻撃です
Civ 7 戦闘では、統合された都市中心部ではなく都市部への移行により、包囲戦に基づいて戦略を立てる新たな機会がもたらされます。プレイヤーは、これらの個々の地区を壁や障壁、さらにはユニークな構造物、建物、または驚異で強化することができます。 市内中心部は撮影できません シヴィライゼーション 7 すべての都市地区が変更されていない限り、 最初に征服され、包囲戦略と戦術に多くの新しい層が追加されました。 「城壁に囲まれた地区を破壊して占領すると、その地区の支配権があなたに譲渡されます。」 そして対戦相手からその地区の収入を奪うことになる。
攻城戦は以前の重要な要素でした 文明 ゲームですが、 シヴィライゼーション 7 コマンダーユニットとそのユニークな移動ボーナスのおかげで、より機能的で合理的なアプローチが採用されます。また、以前には存在しなかった防御の必要性もゲームに大幅に追加されます。 それぞれの地区が包囲されることになる 防御構造や改善はありません。プレイヤーは引き続き、次のような海上の防御陣地に集中する必要があります。 「海軍は内陸に航行して入植地を占領することができる。」 攻城戦は確実に複雑さを増し、指揮官の部隊によってバランスがとられることになります。 シヴィライゼーション 7。
Civ 7 更新された戦闘アニメーションと側面ボーナス
適切な側面ボーナスとより良いアニメーションが Civ 7 に登場します
これらすべての戦闘アップデートに加えて、 シヴィライゼーション 7 ゲーム内のすべてのユニットの戦闘アニメーションが改善され、連続的になったので、戦闘が続く限り軍隊は絶えず戦えるようになりました。以前のゲームでは、ユニットが向いている方向は無関係でした。」つまり、どの方向から攻撃したのか、どの方向から攻撃されたのかは関係ありませんでした。」 今、 側面ボーナスは正しく実装されており、 どこで敵と対峙するか 「両方のユニットを前方にロックします」 そしてプレイヤーを許可する 「横と後ろから攻撃してください。」 これは戦闘メカニズムに対する小さいながらも影響力のある変更であり、ゲームの戦略を大幅に変えることになります。 シヴィライゼーション 7。
これらの各戦闘アップデートは今後予定されています シヴィライゼーション 7 各キャンペーンの戦略を確立する方法を改善し、革命を起こすことを約束します。 プレイヤーは強力な指揮官とともに攻撃的な軍事戦略を選択できます。 自分の和解が取られた場合に備えて防御を強化するか、両者の間のバランスを見つけるかを選択します。指揮官ユニットの追加と側面ボーナスの組み込みは、軍事戦略の開発においてゲームチェンジャーとなるでしょう。プレイヤーは、今後登場する新しい戦闘システムのおかげで、エキサイティングな新機能を試してお気に入りのアプローチを見つけることができます。 シヴィライゼーション7。
ソース: Civ 7 開発日記
シド・マイヤー著『シヴィライゼーション VII』
大戦略
ターン制ストラテジー
4X
- フランチャイズ
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シドマイヤーの文明
- リリースされました
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2025 年 2 月 11 日
- 開発者
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フィラクシス ゲーム
- 編集者
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