フロンティアズ 4 最後のメインラインエントリーが 2019 年にリリースされるまで、長い時間がかかりました。最後のゲームからほぼ 6 年が経ちました。そのギャップは実際には、前作との 7 年の差よりも短いです。 フロンティアズ 2 そして 3 – そしてファンは、この愛される FPS シリーズの次の展開を知りたがっています。幸いなことに、Gearbox Software はついにいくつかのことを示しました。 フロンティアズ 4 The Game Awards でのゲームプレイ。
ということを考えると、 国境 最高の協力シューティングゲームの一部であり、多くの期待がかかっています フロンティアズ 4。しかし、 最初のトレーラーは自信を呼び起こすことができず、シリーズの最新ゲームを少し圧倒するものに見せていました。現状には根本的な欠陥がある フロンティアズ 4 これは将来的にマーケティングを改善することで修正する必要があります。
ボーダーランズ 4 はボーダーランズ 3 によく似ています
ほとんど変わっていない
フロンティアズ 4 映画のような映像とゲーム内のゲームプレイを組み合わせた、どこか心地よいゲーム アワード トレーラーでかなり良いスタートを切りました。舞台を設定し、メインストーリーの主要人物を確立し、アクション満載の銃撃戦の短い断片をフィーチャーしました。ただし、トレーラーには気に入った点がたくさんありますが、特にこれまでのトレーラーをすべて楽しんだ人にとっては、 国境 ゲーム、 ただ単に動きを進めているだけだと感じないのは難しい。
トレーラーでは、4人のヴォルト・ハンター、空から落ちてくるたくさんの色とりどりの武器、アクションに合わせた安っぽいポップミュージック、区別のつかない銃撃戦、そしてどこからでも来たかのようなバイオームがフィーチャーされている。 国境 このゲームは、シリーズの他のゲームの宣伝になっているような気がします。キャラクターデザインが違っていなかったら、 フロンティアズ 4現段階では、3 番目のゲームの DLC パックのように見えます。
視覚的には、 フロンティアズ 4 は何も新しいことはしておらず、フランチャイズ全体で見られるキャラクターデザインの哲学と、別の惑星を舞台にしているにもかかわらず見慣れた場所が維持されています。ゲームプレイに関しても同様で、トレーラーでは新たな敵もいくつか登場していますが、 多かれ少なかれ、選手たちは2009年からやってきたことを続けるようだ。
ボーダーランズ 4 には後退ではなく革新が必要
道順を合理化する必要がある
もちろん、これは続編の目的と、プレイヤーが続編に対して抱くさまざまな期待に疑問を投げかけます。多くの人は、新しいストーリーとゲームプレイへのいくつかの小さな調整はあるものの、多かれ少なかれ同じゲームを入手することに満足しています。どうやらこの方向のようです フロンティアズ 4 が入ってきます。ただし、他の人にとっては、 続編では、フランチャイズが時間の経過とともにどのように進化したかを示す必要がありますほぼ20年前に確立された公式に従っていません。
シリーズが停滞し、十分な新機能が実装されないと、そのシリーズは陳腐化します。その間 フロンティアズ 3 よくレビューされているものの、少々陳腐に感じられることが多く、人々がこの作品に対して抱く基本的な期待を超えることはなく、場合によっては、悪役や脚本が期待を裏切っていることもありました。 国境 もうこれ以上懐かしい感覚を味わう余裕はない なぜなら、そのブランドはXbox 360時代ほどの影響力を持っていないからです。
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この残念な映画はその伝統をいくらか汚し、公開までの時間のギャップにより、ファンはおそらく辛抱強く待ちたかったよりも少し長く待たされました。 フロンティアズ 4 重要な新機能を実装し、当初から行ってきたことの繰り返しを避ける必要がある。そうしないと、2025 年に失敗するリスクが生じる可能性がある。
重要なのは、次の事実にもかかわらず、Gearbox Software によって詳細がほとんど明らかにされていないことです。 フロンティアズ 4 おそらく 2025 年にリリースされるでしょう。ファンが知っているのは、シリーズで最高の機能の 1 つが含まれており、ゲームプレイ サイクルの RPG と FPS のバランスを取り続けるということです。ファンがどれほど長い間待っていたかを考えると、 国境 続編と現在シリーズを取り巻く論争、 どのような違いがあるのかについて詳しく説明しないのは残念だと思われます フロンティアズ 4 になります。幸いなことに、まだ希望はあります。
『ボーダーランズ4』にはまだ希望がある
まだ早いです
という気持ちが フロンティアズ 4 に非常によく似ています フロンティアズ 3 幸いなことに、これは純粋に最初の予告編から得られた第一印象に基づいています。意味のあるゲームプレイはほとんど紹介されておらず、これはおそらくマーケティング上のミスではあるものの、少なくとももっとやりがいがあることを示唆しています。 フロンティアズ 4 見た目よりも。 Gearbox Software のアプローチ全体が変更された可能性があります。 国境 式 そしてそれを後で披露する機会を待っているだけです。
もっとできることがあると信じられるのは素晴らしいことですが、 フロンティアズ 4 Gearbox が公表している内容からすると、ほとんどの場合、開発者は方式を変更することに興味がないようです。
少なくともそれは確認されています フロンティアズ 4 シリーズのストーリー上の問題を解決し、時代遅れになって以来このシリーズを妨げてきたユーモアの多くを放棄しています。 フロンティアズ 2。これは全体的なエクスペリエンスを大幅に向上させる重要な変更ですが、確かに、ゲームプレイに焦点を当てたトレーラーで説明するのも困難です。もちろん、 プレイヤーが探索できる新しいキャラクターとまったく新しい惑星もありますそれは、たとえ表面的なレベルであったとしても、彼ら自身に変化をもたらす可能性があります。
残念ながら、それ以上のものがあると信じられるのは素晴らしいことですが、 フロンティアズ 4 Gearbox が公表している内容からすると、ほとんどの場合、開発者は方式を変更することに興味がないようです。 4 人のプレイ可能なキャラクターが登場し、たくさんのアイテムとたくさんの敵を殺せるゲームとして引き続き提供されます。これが物事のあるべき姿であると考えるのは簡単です。しかし、 いつもそう見えた 国境 ゲームはもっと良くなるかもしれないそして フロンティアズ 4 その偉大さを探求する絶好の機会のように思えました。
すべてのシーケンスが次である必要があるわけではありません 自然の息吹スタイルは変わりますが、プレイヤーが著しく改善されたエクスペリエンスをプレイしていると感じるのに十分な新しいコンテンツを提供する必要があります。続編では、開発者がオリジナルを作成する長年にわたって学んだことすべてを紹介するとともに、ゲーム デザインの変更や技術の進歩がどのようなものをもたらすかを紹介する必要があります。うまくいけば、 フロンティアズ 4 より派手なビジュアルで同じ体験をプレイヤーに再び提供するだけではなく、そうでなければ次のゲームになる危険性があります。 遠い叫び声。
ソース: ボーダーズ/YouTube