WoWの種族能力変更によりRPG要素が完全に活性化される

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WoWの種族能力変更によりRPG要素が完全に活性化される

ほぼすべてのファンタジー RPG でプレイヤーが最初に選択するのはキャラクターの種族です。 ワールド オブ ウォークラフト も例外ではありません。これはジャンルの柱として機能し、ユニークで独特な文化とストーリーが没入感と世界構築の焦点として機能します。前に おお標準化された開始ゾーン、新しい開始ゾーンの作成 おお キャラクターは、これまでで最も没入感のある体験の 1 つでした。タウレンを選択し、遠くにそびえ立つサンダーブラフを背景にマルゴアのなだらかな平原に送られることで、ゲームの残りの雰囲気が決まりました。

従来のスタートゾーンに加えて、 おお 常に各種族に特有の能力を持っていました。このことの最も興味深い実証の一つは、 クラシックなワオプレイヤーが種族を選択すると、その種族の宗教的歴史に関連した追加のユニークな能力がキャラクターに与えられます。ただし、非対称の選択では、有効性の問題が常に生じます。 おお'パッチ11.0.7でのパフォーマンスの低い種族能力に対する最近の変更は、 バランスと没入感を観察するための非常にありがたいステップやや無視されていたシステムに命を吹き込みます。

種族能力のすごい変更について説明

パッチ11.0.7では、パフォーマンスの低い種族能力が大幅に改善されました

高品質のコンテンツには、特定の品種がより望ましいことは周知の事実です。ドワーフとナイトエルフには、ユーザーが PvE メカニズムを単に無視できる種族能力がありますが、オーク種族はスタン時間が 20% 短縮され、PvP コンテンツにとって大きな恩恵となります。特定のコンテンツモードでは高いパフォーマンススキルが必須となるため、 ブリザードは、競争の場をより平等にするために、パフォーマンスの悪いレースの力を再評価しようとしています

パッチ 11.0.7 を適用すると、詳細は公式 Web サイトの更新で説明されます。 ブリザード ウェブサイト、8レース おお: ハイマウンテン・タウレンワーゲンスライトフォージド・ドラネイヴォイドエルフヴァルペラハイレベルオーク マグハールそして ザンダラリ・トロールズ種族的能力が大幅に向上しました。最高の、実績のある種族の能力と競争するのは依然として難しいですが、これらの変更は、Blizzardがシステム全体の改善に率先して取り組んでいることを示しており、デフォルトのメタの選択肢を変更し、あらゆるレベルでプレイヤーの種族の選択にさらなる影響を与えています。ゲームの。

種族能力の変更により、WoW の RPG 要素が強化されます

人種は貴重でユニークな資産であると感じるべきです


World of Warcraft ドワーフの種族ストーン スキン

セイレーン諸島のコンテンツ更新に加え、これらの変更により他の種族の能力が弱体化されることはありません。 これは、パフォーマンスの低いスキルを高めるというバランスの哲学を示しています。それは最終的に RPG の核となる要素に利益をもたらす選択です。各レースを最高の力にまで引き上げることは不可能ですが、少なくとも、レースは影響を与える必要があります。プレイヤーは、テーマや視覚的に興味のないレースを選択する必要があると感じるべきではありません。同時に、種族の能力は、選択した種族のテーマを強化するのに十分強力である必要があります。

種族を選択することは意味のある決定であると感じられるべきであり、その選択の大きな要素として、種族の能力はエキサイティングで使用するのが楽しいものでなければなりません。ドワーフ プレイヤーが石のスキンを使ってダンジョン メカニックから生き残ったとき、それはゲームプレイと没入感の両方で勝利となり、プレイヤーが最初に選択したことを思い出させてくれます。この影響を促進するには、各品種のバランスをとらなければなりません。 ワールド オブ ウォークラフト』最近の変更は、より多様な人種にとって、こうした極めて重要な瞬間をさらに生み出すための一歩です。

ソース: ブリザードエンターテインメント

リリースされました

2004 年 11 月 23 日

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