呪術廻戦ファンはシーズン3を心配しているが、アニメの成功はMAPPAがカムバックをカバーしていることを証明している

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呪術廻戦ファンはシーズン3を心配しているが、アニメの成功はMAPPAがカムバックをカバーしていることを証明している

呪術廻戦シーズン3では大きな問題が待ち受けていますが、 ジョジョの奇妙な冒険 これをどのように克服できるかを示しました。 呪術廻戦漫画もアニメもすでに絶賛されています。アニメのおかげでマンガがより親しみやすく、理解しやすくなるというのは、ほとんど余計な話です。なぜなら、それが通常のことだからです。そのために、私はアニメ化を待つのではなく、呪術廻戦の漫画を読むことがなぜ素晴らしいアイデアなのかについて本 (または厳密には記事) を書きました。 呪術廻戦 あらゆる意味で、それは驚異的です。

しかし、それはもっと良いかもしれません。多くのバトル少年に共通する大きな問題が 1 つあります。それがバトル少年への期待を損なうのではないかと心配せずにはいられません。 呪術廻戦来る第3シーズン。入っているもの 呪術廻戦アニメは正念場を迎えている: 呪術廻戦 0 目玉の乙骨憂太は雄二を処刑する任務を与えられたばかりで、呪術高の友人たちは全員死亡するか塹壕で絶望的になり、そして最悪なことに五条は囚われの身となっている。 ザ・キューブ。次のシーズンはおそらくスローになるでしょうが、ファンは今後の展開に興奮するはずだと思います。

選択ゲームのアークは、良くも悪くもほとんどが戦いで構成されています

呪術廻戦の第3シーズンは戦闘が非常に激しいものになる


剣雀出演選抜戦プロモーションアート(4)-1

の礎石 呪術廻戦次のシーズンはカリングゲーム編となります。その前提は、魔術師や呪霊を超えて呪われたエネルギーの「可能性を最大限に引き出す」という目標を達成するために、剣雀は殺戮ゲームと呼ばれる儀式を開始するということです。このアイデアは、さまざまな地区が設立され、その地区内の全員が危険なゲームのプレイヤーになるというものです。アーチにはいくつかの生息地があります。 呪術廻戦最高の戦い。

理論的にはエキサイティングに思えますが、MAPPA はこれまでに何の問題も抱えていませんでした。 呪術廻戦戦い、そこから熱意を最後の一滴まで引き出す。問題は「淘汰ゲーム」編の構造だ。素晴らしい戦いがあったにもかかわらず、カリングゲーム編は平均的な評判を獲得しました。 呪術廻戦ファン。戦いはほとんど切り離されており、多くの新しいキャラクターが登場するため、アークは引きずっているように感じる可能性があり、最悪の場合、フィラーが詰め込まれています。ただし、これはマンガという形式の領域に属するものに過ぎないのではないかという予感があります。 呪術廻戦第 3 シーズンは一部のファンが想像しているよりもはるかに優れたものになるでしょう。

ジョジョの奇妙な冒険とバトル漫画の問題点

バトル漫画は重要な問題で戦う:読書(実際どうやって)

バトル中心のストーリーは、現代の漫画の初期の頃から、多かれ少なかれ漫画と密接に関係しています。問題は、バトル漫画は本質的にペースに大きく左右される傾向があるということです。ある意味、バトル漫画には独特の利点があります。ページ上に物事が残っている漫画形式では、戦術的な決定についての内部の独り言が、熱気の中で余談が不自然に長く見えるアニメ版よりもはるかに理にかなっています。戦い。戦い。

しかし、最終的には、戦闘はまだページ上でスタックしています。この形式では、描かれている内容の明瞭さは言うまでもなく、戦闘の流動性と自然な進行が多少失われる可能性があります。クイック イベントの適切なフリーズ フレームをキャプチャしようとしたことがあれば、私の言っている意味がわかるでしょう。スケートボードのキックフリップを想像してみてください。動いていると気持ち悪く見えます。静止画をキャプチャすることは非常に困難です。特に、キックフリップは多くのポイントでオーリー、ヒールフリップ、その他の一連のトリックのように見えるためです。問題は私が動いているはずのものを区別するのが難しい

たとえ誰かが漫画のコマを解釈するのに非常に熟練していたとしても、その絵は依然としてあまり印象的ではなく、結果として物語の解釈に悪影響を与える可能性があります。 ジョジョ この主な例を 2 つ挙げてくれました。その 1 つは、この解釈プロセスにおいて色がもたらす違いです。初めて読んだとき ジョジョリオンそれは白黒だった。私はその紙が好きではなかったので、この紙は過大評価されていると何年も言い続けた。しかし、数か月前、私はそれを再読し始めました – 今度はカラー版です。描写の違いとより明確な描写がすべての違いを生み、この作品はすぐに私のお気に入りの 1 つになりました。

もう 1 つは、より関連性の高いものです。 ストーンオーシャン。私も選んだファンの一人です ジョジョ パンデミックの初期、まだ活気があったのは 黄金の風。このシリーズに夢中になったので、漫画の続きを読みたいと思っていました。 ストーンオーシャン 小説を読むのは初めての経験でした ジョジョ 漫画、カラーでも粗かったです。当時は気づかなかったんだけどね。

たくさんのご意見をいただきましたが、 ストーンオーシャンアニメーションはそれらをすべて水から吹き飛ばしました。漫画では永遠に続くように見えたいくつかの戦いは、アニメでは満足のいくほど短くなりました。ドラゴンズドリームとヘビーウェザーは2つの素晴らしい例です。一方で、最初はエンディングが精彩を欠いていると感じました。色、声優、OST があり、ただ動きがあるだけでした (ジョジョのOSTはデフォルトでも儀式でも素晴らしいです) ストーンオーシャン結末は。

MAPPA は選択ゲームのアークをこれまでよりも大きくします

フォントがすでに素晴らしい場合でも、アニメーションはマンガに新たな次元をもたらします

バトル漫画では、ペースのバランスを賢く調整する必要があります。戦闘と非戦闘がうまく調和する必要があります。今日、特に成功したマンガはアニメ化されることが期待できます。経験から話すことはできませんが、ストーリーを語るときにそのことを念頭に置きたいという誘惑があるのは確かです。 呪術廻戦 戦闘パネルの比較的明瞭さは賞賛されるかもしれないが、それでも戦闘が難しいという単純な事実がある。 感じる マンガ形式では、壮大な物語として捉えられるストーリーの点で、長く、重くなく、重要性も低くなります。

カリングゲーム編は基本的に戦いに次ぐ戦いであるため、ファンは不当に退屈な部分であるという印象を持っていると思います。アニメ形式では、戦闘部分と非戦闘部分がより一貫して調和します。以前は 3 章続いた戦いも、結局のところ、エピソード全体でさえも続かない可能性があります。

さらに悪いことに、新しいキャラクターが大量に登場するため、これらのキャラクターの影響が過大評価されているのではないかと心配しています。戦闘の多いマンガで、誰かが章ごとに一度に (通常は) 少数のキャラクターのセットを紹介するとき、 新しい キャラクターは必然的に遅く、疲れ果てて、面倒に感じるでしょう。マンガにとって非常に大きな感情的かつ一時的な取り組みであるものに、アニメーションがある種の流動性と何気ない要素をもたらすことで、カリング ゲーム アークは素晴らしいものになると思います。

最後に、最後にもう 1 つあります。MAPPA はめったに失望しません。と 呪術廻戦スパイ×ファミリーそして 進撃の巨人昨シーズン、MAPPAは、率直に言って、マンガとアニメを直接比較すると、もっとひどいアニメーションになる可能性のあるものを魅力的なアニメーションにする傾向を示しました。優れたアニメ化作品は、静的なシナリオに命と息を吹き込み、体験のあらゆる側面を感覚レベルに引き上げることができます。MAPPA は、優れたアニメ化作品を一貫して生み出すスタジオではありません。彼らが主導権を握る、淘汰ゲーム編――そして 呪術廻戦-の来シーズンは、アーチの最も熱心なディフェンダーの期待よりも良いものになるだろう。

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