次のどうぶつの森ゲームでは、島のデザインをより楽しくするために簡単な変更が必要です

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次のどうぶつの森ゲームでは、島のデザインをより楽しくするために簡単な変更が必要です

どうぶつの森: New Horizo​​ns フランチャイズの装飾要素が改善され、プレイヤーはこれまで以上に自由に島での休暇をカスタマイズできるようになりました。テラフォーミング、何千もの家具、大規模な家のアップグレード、小道、坂道などの導入により、ゲームにはこれまでにない無限のデザインと建築の可能性が広がります。シリーズ中最もデコレーション重視のゲームとなり、 どうぶつの森: New Horizo​​ns 一部の重要な NPC や古い Gems ゲーム要素が含まれていない可能性があります。 新しい葉しかし、それは新しく前例のない方法でフランチャイズを拡大します。

プレイヤーに豊かな創造性を与えながら、 どうぶつの森: New Horizo​​ns まだ多くの点で制限がありますが、それは主にデザインと装飾に基づいた単なるゲームになろうとしているわけではないためです。カスタマイズによるパスの作成 紀元前 デザインは最も人気のあるものの 1 つになっていますが、イライラする機能が含まれています。 プレイヤーに与えられるスロットとデザインパスの数は限られています それぞれ約 9 つのスロットを占有する可能性があります。個々のパスの配置も面倒であることが判明し、人々はよりゆっくりとプレイすることを余儀なくされ、ゲーム全体の楽しみが損なわれました。

どうぶつの森の道の削除は面倒です

やや単調な時代

すべてについて どうぶつの森: New Horizo​​ns パスの作成はプレイヤーにとって非常にイライラするものであり、おそらくプレイヤーがユニークなデザインを作成する真の可能性をあまり考慮せずにゲームに組み込まれている可能性があります。人々が複数のデザインスペースを占める独自のパスやフロアをデザインすることで、 多くの場合、プレイヤーは駒を 1 つずつ床に配置する必要があります誰にとっても遅くて退屈な経験です。ゲームのペイントはそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーが角や丸みを帯びたエッジを滑らかにすることもできるため、配置後にカスタマイズするにはプレイヤーがさらに多くのクリックを必要とします。

道を空けるのはそれだけではありません どうぶつの森: New Horizo​​ns 欲しい、どうやって パスを削除するということは、プレイヤーがパスを正方形ごとに追放するか、島デザイナーで個別に削除する必要があることを意味します。 – あるいは試合中に偶然でも。ゲームのペースは全体的に遅くなりますが、これはプレイヤーの全体的な経験を考慮していないようで、多くの場合、主要な島のオーバーホールに特に時間がかかります。カスタム パスの交換も面倒な場合があります。デザイン スロットを互いに置き換えたとしても、更新されたデザインが常に一貫して機能するとは限らず、作業が不必要に複雑になるためです。

どうぶつの森で散歩がもっと楽しくなる方法

プレイヤーにさらなるコントロールを与える


夏のためのどうぶつの森島デザインアイデア、ニューホライズンズ・レイジー・リバー・パス

このようなゆっくりとした単調な経路敷設システムでは、 どうぶつの森: New Horizo​​ns、 任天堂にとって、将来のゲームでさまざまな点で改善し、プレイヤーの体験を大幅に楽しくすることはそれほど難しいことではありません。たとえば、多くのシミュレーション、都市建設、管理ゲームは、ゲームの技術を完成させてきました。 プレイヤーがドラッグして歩道や小道を配置できるようにするこれらのことをほとんど苦労せずに維持できます。これにより、プレイヤーは島をより迅速かつ効果的に再設計できるようになり、より創造的な自由を手に入れることができ、退屈で制限されたシステムを導入することなくエリア全体を完全に変更することができます。

ゲーム内の公式パスのデザインが増えると、作業がはるかに簡単になります カスタム設計のスロットとコーナーピースを個別に切り替えるよりも、プレイヤーが自分の世界でより複雑なパスを作成することがはるかに簡単になります。パスを一括で削除できることも同様に望ましく、テラフォーミング中に清掃を要求するのと同様に、プレイヤーがパス内のすべてのパス、家具、その他のアイテムを削除して迅速なアップグレードを行うために広いエリアを選択できる可能性があります。将来的にデザインパスと要素を開発する機会がたくさんあります どうぶつの森 ゲームには、非常に印象的な未来が約束されています。

どうぶつの森の道が煩わしいのには理由がある

シリーズはお飾りゲームであってはいけない


友人とケーキパーティーをするメレンゲ

何年も経つと悔しいですが、 どうぶつの森: New Horizo​​ns プレイヤーがデザインするのは決して簡単ではありませんが、 ゲームの目的の多くと矛盾するため、任天堂がそれを避けた主な理由があるかもしれない。ゲームは装飾やデザインにおいてよりユーザーフレンドリーで使いやすくなる可能性を秘めていますが、このような要素を追加するというコンセプト全体がゲームの本当の目的を消し去る可能性があります。より遅いリアルタイムの脱出を目的としているため、設計に対するより広範な制御が可能になる可能性があります。 どうぶつの森 実際よりも建設シミュレーターのように見えます。

メカニズムを徹底的に見直し、より集中的なデザイン要素を組み込むことは、次のような場合に非常に適切です。 どうぶつの森: New Horizo​​ns シリーズの中で最もデザイン重視のゲームですが、 そのような機能は、ゲームの意図されたプレイ方法を損なう可能性がありますほぼ完全にジャンルが変わります。だからといって、将来のゲームでプレイヤーにもう少しコントロールを実装することが不可能であるというわけではありませんが、任天堂がプレイヤーに現在よりもはるかに大きな自由を与えることは考えにくいでしょう。プレイヤーはシリーズの次章を待ちながら、次の作品が自分の希望と夢をすべて満たすかどうかを知ることだけを望みます。

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