Morefun Studios によって開発され、Tencent によって公開されました。 隠されたもの の格闘ゲーム版です ひとりの下: The Outcast 激しいアクションと見事なビジュアルを両立させたシリーズ。ウェブコミックを基にした 人の下に その後の改作では、このシリーズでは大学生、犯罪組織、謎の戦士が使用する神秘的な武道が登場します。このゲームは原作を厳密に改作したものではなく、設定に新たな深みをもたらす拡張版です。これは、人にとって真の祝福です 隠されたものと 素晴らしいグラフィックと緻密なゲームプレイがプレイヤーを鮮やかな世界に引き込みます。
オリジナルシリーズの長年のファンも、初めての方も、 隠されたもの「演出は印象的で魅力的です。デモンストレーションイベント中 隠されたもの の存在によって 画面音声ゲームの戦闘について詳しく知る機会がありました。 このタイトルがアニメ映画からペースの速い乱闘へと移行する様子を直接体験してください。。また、ゲームの仕組みを強調し、ゲームの将来の舞台を設定した、ゲームの背後にいるクリエイターの何人かと話す機会もありました。
The Hidden Ones はプレイヤーをアニメの世界に導きます
テンセントの1人未満への拡大には明るい未来がある
最高の要素の一つ 隠されたもの「ゲームデザインがその方法だ」 アニメ風の決闘に移行してもしっかりとしたコントロールを維持。アクション満載のアニメから直接取られたようなテクニックを強調するために、カメラと戦闘のリズムが一時的に変更される場合があります。これは、特にストーリー モードを戦い続ける場合に、プレイヤーを各戦闘に没入させる効果的な方法です。ストーリー モードでは、数多くのユニークなアニメーションと戦闘が特徴で、信じられないほどうまく機能するビートエムアップ ゲームプレイ スタイルへの移行も特徴です。
ゲームは9人のプレイアブルキャラクターで起動しますしかし、オリジナルのアニメの範囲とライブ サービス モデルは、将来のアニメ追加の準備を整えました。シニア ゲーム デザイナーのスタン ファン氏は次のように説明しています。
「てあなたのゲームは原作マンガに基づいています。ストーリーは長く、400~500章ほどあります。やるべきことはたくさんあります。何かを調べるのは問題ないと思います [characters] 私たちが次にやりたいのは。」
この範囲により、デザイナーは二次キャラクターを拡張し、自然な方法で世界を構築することもできました。
PvP ゲームプレイでは、プレイヤーは 3 人の戦闘機からなるチームを編成し、次々と敵を倒していく必要があります。他の格闘ゲームと同様に、実行はタイトルのコントロールとグラフィックスにかかっています。 隠されたもの この点では見事に成功しており、プレイヤーキャラクターは戦場を欺瞞的な速度で移動します。各キャラクターには基本的な攻撃、特別なムービー、究極の能力があります。ただし、ゲームのハンズオン プレビュー中に発見したように、 で勝つための本当のコツ 隠されたもの 動いています。
プレイヤーは攻撃を回避したり、フィールド内を動き回ったり、猛攻撃を続ける前に戦略的に後退することで攻撃を連鎖させることもできます。 これは古典的な格闘ゲーム形式にアプローチする賢い方法ですダイレクトかつタイトなプレースタイルでプレーヤーを常に緊張状態に保ちます。回避、反撃、組みつきが一進一退の戦闘に組み込まれています。わかりやすく理解するのは簡単ですが、地図の認識力と操作性を向上させるには課題があります。緻密なコントロールにより、戦闘が予想外の展開になった場合でも、プレイヤーは制御不能に陥ることはありません。
The Hidden の PvP の焦点がストーリー モードに拡張された経緯
Hidden Ones ソロモードでは戦闘機が戦闘機に変わります
この戦闘への焦点は、 隠されたものゲームのリードデザイナー Fox Lin 氏によると、最終的にはさまざまな方法で進化しました。林さんはこう説明する。
」チームは最初に戦闘を開発することに決めた。 私たちは戦闘スタイルを本当に面白く、見ていて楽しいものにする方法を研究するのに多くの時間を費やしました。 視覚的に楽しいものである必要がありますが、同時に非常に楽しいものである必要があります。 これには数年かかりました。その後、PvP とゲームのストーリー側に進みます。。」
しかし、ゲームに冒険的なソロ モードを与えることで、確立されていたキャラクターの緊密なバランスを崩すことなく、プレイヤーを圧倒する新たな可能性が開かれました。
「ゲームを開発していたとき、戦闘ではボスがプレイヤーと同じ能力を持つことができないことに気づきました。とても早く彼らを打ち負かします。私たちのストーリーと戦闘デザインのコンセプトでは、同じことが 1 つあります。それは、敵がボスであろうと現実の人物であろうと、対戦相手を予測する必要があるということです。
「彼の動きを予測する必要がある。 素早く反応する方法と次の動きに対抗する方法を考えなければなりません…私たちは自分たちをライブサービスゲームだと考えています。戦闘は非常に重要であり、すべてのプレイヤーが長時間にわたって参加することが不可欠です。ストーリー モードは素晴らしい追加機能であり、ストーリーとオリジナルの物語についてもっと知りたいファンに捧げられるものになると考えています。これは長期的に価値を高めるのに役立ちます。」
– リードゲームデザイナー Fox Lin
たとえタイトルの核心に厳密な戦闘メカニズムがなかったとしても、 隠されたもの「効果的なプレゼンテーションは、それが記憶に残る発表となるようにしなければなりません。体験イベントでは、家族のために危険な犯罪者グループとの和平交渉を模索する若者、ワン・テとしてプレイする機会がありました。 シングルプレイヤー モードでは、アクションにスムーズに入る見事なカットシーンが特徴です。 戦闘中の動きに重点を置いているため、プレイヤーがストーリーに参加する際の大規模な探索に適しています。
ストーリーに合わせて世界が広がりますが、アニメの設定アートはゲーム自体と容易に一致します。
」私たちのプロデューサーはアーティストです。 彼は映画を作るのがとても上手なので、戦闘シーンと映画的なバランスのとれた物語を非常によく理解しています。 彼はこれをゲーム開発に応用しました。私たちが次に発見した点は、さまざまな登場人物の物語が描かれているマンガを読んでいると、それが人から人へとどのように変化するかということです。
」場合によっては、読者は単に他人の物語を見ているだけのように、自分から距離を置いているように感じることがあります。私たちは、あなたがそのキャラクターになったような体験を作りたかったのです。あなたは彼らをコントロールし、彼らのように戦い、彼らがしたこと、つまりあなたがしたことを体験します。セットアップが完了すると、キャラクターそのものではなく、自分がモーションを実行しているように感じます。これが没入感を生み出すのだと思います。これこそまさに私たちが探していたものです。」
– シニア ゲーム デザイナー スタン ファン
The Hidden Ones は 2025 年初頭にアルファ版とベータ版のテストに入り、ゲーム全体は 2025 年第 3 四半期に PC、Android、iOS 向けにリリースされる予定です。