伝説のゲーム開発者、中村育美が次回作、アート、ホラーの力について語る

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伝説のゲーム開発者、中村育美が次回作、アート、ホラーの力について語る

日本の開発者、中村育美氏は、 けむりゴーストワイヤー: 東京そして 内なる悪ゲーム業界、特にホラー ジャンルにおいて最も著名なキャリアの 1 つです。 彼女は、映画の予告編をデビューさせたとき、バイラルセンセーションを巻き起こしました。 ゴーストワイヤー: 東京 E3 2019 に参加し、Tango Gameworks で作品を展示。しかし、中村はもっと早くから仕事を始めており、もともとは背景制作アーティストとしてスタートしていました。 大神 クローバースタジオにて。その後、クローバーの閉鎖とプラチナゲームズの開始に伴い、開発者は高評価を得たゲームのコンセプト アーティストとして働きました。 銃剣

中村の名前は、神谷英樹がクローバーとプラチナゲームズで彼と一緒に働き、その後彼女がゲームの作者である三上真司に弟子入りしたという事実と密接に関係しています。 バイオハザード 彼らが一緒に仕事をしていたときのシリーズ 内なる悪 タンゴゲームワークスにて。 2021年には、 中村育美は、2019年に丹後を離れ、自身のスタジオ「Unseen」をオープンしたことを発表した。。 2023年に彼女はこう発表した。 けむり新しいスタジオの最初のプロジェクトですが、まだリリースされていません。 BGS 2024では、 画面音声 彼女のキャリアと今後について話す機会がありました。

ケムリについてこれまでにわかっていること

未だ謎に包まれた野心的なゲーム

これまでのところ、詳細はほとんどありません けむり 明らかになった。このゲームは The Game Awards 2023 での発表の 1 つであり、その公開には短い映画の予告編が添えられていました。 けむり 『Unseen』は、「」を組み合わせた宇宙を舞台にしたUnseenの新作アクションゲームです。日本の伝統的な民話、現代文化、アニメの美学、そして国際感覚。そこでは常人の視野を超えた異世界の驚異が存在します。 このゲームでは、プレイヤーは妖怪ハンターの役割を果たし、ターゲットと戦います。ペースの速い戦闘。

トレーラーを見ると、どうやら けむり デザインにサイバーパンクの要素を加え、高度に都市化された都市を横断するパルクールにインスピレーションを得た探索と動きを多量にフィーチャーします。。このゲームには、プレイヤーが選択または作成できるいくつかのキャラクターが登場し、それぞれがユニークな能力を持ち、ハンターの餌食になりそうな妖怪にインスピレーションを受けた生き物が多数登場します。このゲームはプレイヤーに次のことを約束します。実存的テーマと道徳的ジレンマ「狩猟中は、どの程度かは不明だが。

詳細については、 けむり 製品としてもまだ謎が多いので、 Unseen ゲームにはリリース期間がなく、リリースされるプラットフォームも不明です。デビュー作はまだ開発中であると考えられており、スタジオがより具体的な情報を提供し次第、詳細が発表される予定であるとのこと。大規模な AAA スタジオと比較すると、Unseen は開発者のほか、広報やコミュニティ マネージャーなどの役割を担う従業員が約 60 名いる小規模な運営です。

Screen Rant が中村育美に、お気に入りのゲームとケムリの芸術的スタイルのインスピレーションについて語る

開発者はゲーム業界での最初の仕事で影響力を得る

Screen Rant: 早速ですが、これまでのゲームのトップ 3 は何ですか?

中村育美:難しい質問ですね。最初の 2 つは、 悪魔が泣いてもいい そして バイオハザード3 そして3つ目は、 けむり私が今開発しているのは

画面音声:から 大神 クローバースタジオにて けむり Unseen では、ここ数年でアートに対するあなたの認識はどのように変化したと思いますか?

中村育美: 大神 は様式化されたゲームであり、そこで得た経験を活かして、独自のスタイルをゲームに適用することができました。 けむりけむり より日本の影響を受けたスタイルですが、いくつかのアメリカの影響も受けています。 スパイダーマン: スパイダーバースへ。このブラシ スタイルは次の場合にも使用します。 けむりやってくる影響 大神また。

中村育美は、芸術と多文化主義は目に見えないものの最前線にあると述べています

Kemuri はスタジオの理想を伝える必要があります


Kemuri のキーアートでは、鬼と対峙する複数のキャラクターが示されています。

Screen Rant: アートは Unseen の構造そのものの柱となっています。あなたは、デニス・ラシディやリアム・ウォンなど、さまざまな背景や幅広い役割を持つアーティストを発掘してきました。 Unseen は、すべてのセクションにわたってアートに多大な投資を行っている点で、他のスタジオと比べてどのように優れていると思いますか?

中村育美:Unseenにはアートにとても気を使っていて、先ほどのお二人のように世界中から様々なバックグラウンドを持った人がたくさん集まっていると思います。ですから、Unseen は多文化主義であるため、その意味で他のスタジオとは異なると思います。開発者を探していたときは、日本だけでなく世界中の人にメッセージを送りました。

アーティストも同様です。さらに、当社には他のバックグラウンドを持つ才能ある人材がたくさんいます。リアム [Wong]たとえば、それは写真から来ており、それがユニークなツールセットを与えていると私は信じています。 さまざまなバックグラウンドを持つこれらすべての才能を持つことが、社会にプラスに貢献できると信じています。 けむり

Screen Rant: アートとしてのビデオ ゲームには、プレイヤーにメッセージを伝える独特の方法があります。と 大神あなたが働いていた場所で、私は自分自身をアジア人男性であると理解し、最終的には、自分はほとんどの白人の友人や同僚とは異なっているが、それでも同様に興味深く、重要であるという考えを受け入れました。 Unseen とそのゲームでどのような種類のメッセージを広めたいですか?

中村育美:『Invisible』と『Invisible』の両方の中心的なメッセージの 1 つは、 けむり それは多文化主義です。 Unseen には国境のない会社があります。当社には世界中のさまざまな場所で働いている従業員がおり、年齢、背景、性別、民族性も異なります。私たちが実現してきた多文化共生による調和は、様々な人が協力し合うことでとても大切なことだと思います。

中村育美がホラーというジャンルをどう見るか

目に見えないリーダーが恐怖との初めての接触について語る


伊藤潤二コレクション

Screen Rant: あなたはホラーや超常現象と深く結びついたアイコンであり、あなたの性格がホラーや超常現象に似たものから逸脱しているにもかかわらず、それを受け入れてきました。ジャンルおよび媒体としてのホラーに惹かれるのは何ですか?ホラーは、他のジャンルでは公然と扱うことができない物語を伝えるのに役立つと思いますか?

中村育美:小さい頃からホラー映画が好きで、家族の影響が大きかったんです。 2歳の時にはすでにホラー映画を見たり、伊藤潤二の漫画を読んだりしていました。それが、私がゲームを含むあらゆる種類のメディアでホラーに興味を持つきっかけとなりました。

ホラーには、他のジャンルではできない方法で人間の経験を語る独特の能力があると思います。 ホラーは人間の性格のさまざまな部分を扱っており、醜い部分を適切に議論できる唯一のものです。ホラーは媒体としてもジャンルとしても、これを表現する素晴らしい方法です。

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