アンデッド そして 28日後 は、数あるゾンビ シリーズの中でも最大手の 2 つですが、この映画シリーズは、ロバート カークマンの IP がオープニングを模倣してから 10 年以上経って、ついに復讐を果たしました。それでも 28日後この映画の製作者は、これはゾンビ映画ではないと主張しており、映画『インフェクテッド』には古典的なゾンビの特徴がすべて備わっており、このサブジャンルで最も影響力のあるプロジェクトの1つとなっている。その創造性とホラーの要素は、他の多くのゾンビ メディアにインスピレーションを与えるのに役立ちました。 アンデッド番組のオープニングエピソードはダニー・ボイルの映画の傑作を非常に思い出させるものであるためです。
2003 年にコミック シリーズが開始され、2010 年にテレビアニメ化が開始されました。 アンデッド 世界で最も有名なゾンビ シリーズの 1 つになりました そして今日でも関連性を保っています。全盛期にはテレビ最大の番組の 1 つであり、その後、さまざまなスピンオフやゲームが生み出され、素晴らしい遺産を残しました。ただし、一方で アンデッドの最高のエピソードはドラマとオリジナリティに満ちており、その象徴的なパイロットには多くの類似点があることは否定できません。 28日後導入ですが、後者は最終的にちょっとした復讐を果たしています。
『ウォーキング・デッド』は『28日後』のオープニングに密着
どちらのプロジェクトも同様のオープニングシーケンスで始まります
2 つの開口部は同一ではありませんが、 アンデッドゲームの始まりは、の要素に非常に似ています 28日後最初のシーケンス。各シリーズは、主人公たちが廃病院で昏睡状態から目覚め、黙示録的な世界を独自に探索し始める前に、黙示録の前の状況を提供します。彼の出自や昏睡状態の状況は異なるかもしれないが、 リック・グライムスとジムは、ゾンビがはびこる世界でほぼ同じ始まりを遂げる。その結果、ロバート・カークマンが次のような影響を受けたと考えずにはいられません。 28日後しかし アンデッド 作者はそうではないと言っています。
カークマンは、次のような類似点を認識しました。 アンデッド そして 28日後しかし彼は、この作品を書いた後までボイルの映画を観ていないと主張している。 台湾ドル最初の章。彼が真実を語っていると仮定すると、各シリーズがこれほど接戦を見せたのは全くの偶然だが、それは彼らのレガシーをさらに良くするだけだ。どちらの IP も、カークマンとボイルの人間への感染に対するアプローチの独創性を強調するユニークなコンセプトを備えた、信じられないほど創造的な世界を立ち上げました。 28年後 地平線では、映画シリーズが急降下する可能性があるようです アンデッドトリックの入ったバッグ。
28年後、今では不気味なほどウォーキング・デッドに似ています
黙示録の長さはシリーズ間の類似点を描く
28年後の予告編は、18 年間の休止期間を経てシリーズが復活したことを独特のダイナミックさと興奮をもたらすものとして高く評価されましたが、映画はいくつかの要素を借用しているようです。 アンデッド。最初の 2 つの映画は、黙示録の比較的早い段階で設定されています。つまり、誰もがまだ新しい世界で適応して生き残る方法を学んでいます。 28年後 感染拡大が始まってから約 30 年が経ち、すべてが変わりました。ティーザーは、カルトのような派閥、指定された役割を持つコミュニティ、および極端な生存戦術が存在することを示しており、これらが本作の基礎となっています。 アンデッド。
28日後 この世界に適応することを学んだ生存者たちに適切に焦点を当てていることは、本作が前 2 作よりもカークマンのシリーズに似ていることを示唆しています。
これらの要素を採用した唯一のゾンビフランチャイズではないかもしれませんが、 アンデッド 確かに、これらの特徴の多くは普及しました。したがって、 28日後 この世界に適応することを学んだ生存者たちに適切に焦点を当てていることは、本作が前 2 作よりもカークマンのシリーズに似ていることを示唆しています。繊細なトレーラーのおかげで、 28年後の物語は現在まであまり知られていませんが、敵対的なグループが物語の一部であることは明らかです。 このプロジェクトは、少なくともいくつかの比較を行う可能性が高いと思われる アンデッド必然的に多くの新しいアイデアが得られますが、。
『28年後』と『ウォーキング・デッド』の類似点は、『28日後』以降、ゾンビのサブジャンルがどれほど混雑しているかを示している
ゾンビメディアはここ数十年で大きな進歩を遂げた
それでも 28年後 そして アンデッド それらには多くの決定的な違いがあることが運命づけられていますが、それらの類似点は、ゾンビのサブジャンルがいかに競争力が高まっているかを思い出させます。どちらのプロジェクトも、感染した人間でいっぱいの黙示録を含む最初の主流 IP ではありませんでしたが、 確かにゾンビの物語は今ほど人気がありませんでした。 28日後 そして アンデッド 始まりました。しかし、これらのシリーズが 21 世紀におけるこのサブジャンルの爆発的な発展に貢献したことは間違いなく、同様の前提に焦点を当てた多くの映画、番組、さらにはビデオ ゲームにつながりました。
私たちの最後の人、 レフト フォー デッド、 バイオハザードそして コール オブ デューティ ゾンビ それらはすべて長年にわたってビデオ ゲーム業界を引き継ぎ、アンデッドをゲーム遺産の重要な部分にしています。同様に、 ショーン・オブ・ザ・デッド、 私たちの最後の人、 ワールド・ウォーZそして 私たちは皆死んでいる 誰もが彼の足跡をたどった アンデッド そして 28日後 大ヒットすること。その結果、最近ではゾンビを使って真にユニークなことを行うことは困難になっていますが、カークマンとボイルのプロジェクトは先駆的であり、開始から何年も経っても車輪の再発明を続けています。