多くのプレイヤーが好む ゼルダの伝説:過去とのつながりしかし、私たちの多くは、この作品がシリーズ全体を形作ったという評価をしていないように思います。現代の観客がジョン・カーペンターの映画をどのように見るかに似ています ハロウィン 決まり文句だと思う、チェックに戻ってくる選手たち 過去へのリンク これは単なる別のものとして見ることができます ゼルダ 彼らは理解できないからゲーム ここからシリーズの比喩の多くが始まりました。
初めての人であるにもかかわらず、 ゼルダ ゲームは 過去へのリンクもっと深く調べるまで、このゲームがシリーズに与えた影響を完全には理解していませんでした。そういったことがあったとき、 過去へのリンク 後からサーヴァント登場 ゼルダ のようなゲーム 時のオカリナきっと最初から柱だったんだと思います。ただし、要素はたくさんありますが、 過去へのリンク 2つのオリジナルにはなかったものを発明しました ゼルダ ゲームですが、それ以来、フランチャイズの主要な認識可能な要素になりました。
過去へのリンク紹介リンクの象徴的な武器
マスターソードはリンク・トゥ・ザ・パストで初登場した
すべてのゲームに存在するわけではありませんが、リンクのマスターソードは間違いなく彼の最も象徴的な武器の 1 つです。私は最初、それが常にフランチャイズの一部であると思っていたので、それが最初に登場したことを知って驚きました 過去へのリンク。これはマスターソードの初登場だけでなく、ゲームでも初登場でした 剣の主要な詳細をすべて確立しました。
過去へのリンク マスターソードの象徴的な外観を確立しました大きく湾曲した紫色の拳から、その刃に刻まれたトライフォースまで。また、マスターソードを使用するために必要な要件のいくつかも確立されました。マスターソードを石から取り出すには、潜在的な使用者は 3 つの霊的なオブジェクトを収集する必要があります。で 過去へのリンク とその順序 世界間のつながり、 これらは美徳のペンダントですが、類似のオブジェクトが 時のオカリナ、 風目覚まし時計そして 夢幻の砂時計。
皮肉なことに、終わりには 過去へのリンクゲームでは、マスターソードは「再び眠ります…永遠に!」と述べています。この剣は最初に登場してから 10 ゲームに登場したため、これは当てはまりません。マスターソードの入手方法や場所はゲームごとに異なりますが、 剣自体とその外観はシリーズの一貫した部分であり続けています。
過去へのつながりが私たちにプロトガノンドロフを与えた
アガニムはガノンドロフのデザインを作成しました
ガノンの分身であるガノンドロフも、 ゼルダ フランチャイズ。すべてのゲームに登場するわけではありませんが、魔術師ゲルドは依然としてシリーズ最大の悪役の 1 人とみなされています。ガノンドロフはまだ登場しませんでしたが、 ゼルダの伝説 時のオカリナ、 過去へのリンク 本質的に彼の最初のバージョンである非常によく似たキャラクターをプレイヤーに提供しました。
アガニムはガノンドロフが演じるのとほぼ同じ役割を果たします。 時のオカリナ。
ゲームの開始時に、 過去へのリンク主な悪役はアガニムですが、 ゼルダを暗黒の世界に送り込み、七賢者の封印を解く邪悪な魔法使い。当初、アガニムは単なるガノンの召使であるように見えましたが、後に彼が単にガノンの分身であることが明らかになります。さらに、アガニムと戦うとき、プレイヤーは彼の魔法の攻撃をマスターソードで反射します。
これらすべてに聞き覚えがあると思われる場合、それは次のとおりです。 アガニムはガノンドロフが演じるのとほぼ同じ役割を果たします。 時のオカリナ。ガノンドロフはガノンのより優れた形態であるため、アガニムよりも長く留まり続けました。しかし、 過去へのリンク 彼は後にガノンドロフとなるプロジェクトも作成しました。
過去に導入された代替現実へのリンク
その後、ゼルダ ゲームには複数の並行世界のアイデアが組み込まれました
過去へのリンク 2つの平行した世界で起こる光の世界と闇の世界。それぞれのレイアウトは基本的に同じですが、この 2 つにはいくつかの顕著な違いがあり、ダークワールドの方が危険です。プレイヤーはそれらの間を移動し、時にはパズルを解くために行ったり来たりする必要があります。
この複数の世界というアイデアは、後のシリーズでも復活することになります。 時のオカリナタイムトラベルもよく似ています未来はダークワールドに似ており、ゲームの現在はライトワールドに似ており、少し安全です。同様のダイナミクスが存在しました ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスプレイヤーはハイラルと侵食するトワイライトレルムの間を切り替えます。
大多数ではありますが、 ゼルダ ゲームではこのような仕組みはあまり使用されませんが、1 つのゲーム内でさまざまな現実や期間を表現するというアイデアが時々登場します。たとえば、プレイヤーは過去に旅行します。 風目覚まし時計 マスターソードを取り戻すために。興味深いことに、複数の世界のアイデアはタイムトラベルとして現れることがあり、タイトルには「過去」という言葉が含まれていますが、 過去へのリンク 実際にはタイムトラベルを扱っていません。
過去に生み出された象徴的な装備へのリンク
過去とのつながりから生まれたフック、水泳用具、新しいチュニック
マスターソードの他に、 過去へのリンク また、リンクの有名なアイテムのいくつかがシリーズに登場するのはこれが初めてです。たとえば、これは リンクがチュニックをアップグレードできる最初のゲーム緑から青、そして赤へと変化します。 時のオカリナ 同じ色を使用し、青と赤のチュニックを鎧にアップグレードする代わりに、いくつかのユニークな能力を与えました。 トワイライトプリンセス いくつかのチュニックのアップデートも含まれており、今回も緑、青、赤の配色が使用されていますが、今回はより詳細な内容になっています。
過去へのリンク また、リンクがオーバーワールドを横断するのに役立ち、後のゲームに何らかの形で登場するいくつかのアイテムも導入されました。 フックは、何度か登場したアイテムの好例です。 導入以来、リンクの武器庫の象徴的な部分とみなされています。 スマッシュブラザーズ ゲーム。このゲームではゾーラの足ひれも導入され、リンクが泳げるようになりました。リンクは3Dでは最初から普通に泳げますが ゼルダ ゲームでは、通常、水中で呼吸できるようにする同様のアップグレードを受けます。
アイテムからキャラクター、プロットデバイスまで、 過去へのリンク おそらく世界で最も影響力のあるゲームになる可能性がある ゼルダの伝説 シリーズ。それ以来、他のゲームがゲームの世界と架空の歴史に大きな貢献をしていないというわけではありませんが、それ以降の事実上すべてのゲームは 過去へのリンク 彼から大きな影響を受けています。このゲームには、シリーズの最も象徴的な要素が数多く組み込まれているため、多くの賞賛に値すると思います。
ゼルダの伝説:過去とのつながり
- プラットフォーム
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スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、3DS
- リリースされました
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1992 年 4 月 13 日
- 開発者
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任天堂EAD