ウォレスとグルミット: ほとんどの鳥の復讐 最愛の発明家ウォレスと彼の忠実な犬グルミットが新たな冒険に乗り出す様子を描きます。ウォレスは、グルミットのガーデニング作業を手伝うために、最善の意図を持ってノーボットを作成しました。事態が悪化するまでに時間はかかりません。そして、宿敵であるフェザーズ・マグロウが再び登場します。
ニック・パークがウォレスとグルミットというキャラクターを初めて紹介したのは、1989 年のストップモーション アニメーション短編映画『A Grand Day Out』のリリース時でした。 ウォレスとグルミット: 狼男の呪い2006 年に最優秀アニメーション映画賞を受賞しました。受賞についてはすでに多くの噂が流れています。 ウォレスとグルミット: ほとんどの鳥の復讐批評家グループからいくつかのノミネートをもたらしました。
関連している
テララント についてニック・パークとマーリン・クロッシンガムにインタビューした ウォレスとグルミット: ほとんどの鳥の復讐。彼らは、世界がこの愛らしいキャラクターに初めて出会って以来のテクノロジーの進化と、それをいつ使用するか、いつ使用しないかの意思決定プロセスについて話し合います。監督らはまた、ウォレスの本来の声を担当したピーター・サリスの不運な死や、ベン・ホワイトヘッドの同役への転身についても語っている。
テクノロジーに関して言えば、ウォレスとグルミット: 「誰がそれを必要としているでしょうか?」
「探しているフレーズや単語がまったく出てこない。」
ScreenRant: 『ウォレスとグルミット: 復讐のモスト・ファウル』のインスピレーションは何ですか?
Nick Park: ええ、それは私たちが最近テクノロジーに抱いている愛情と、それが何のためにあるのかということについての内容で、それがコメディーにとても適しています。つまり、私はどのくらいの頻度で携帯電話を使用しますか? オートコレクト機能があるのに、誰がそれを必要とするのでしょうか?探しているフレーズや単語がまったく表示されません。
マーリン・クロシンガム: これは私たちがテクノロジーに依存していることについての観察ですが、バランスはどうなっているのでしょうか?私たちの生活を本当に良くするものは何でしょうか?正直に言うと、何が起こらないのでしょうか?そこで達成すべきバランスとは何でしょうか?
ベン・ホワイトヘッドはいつでも素晴らしいウォレスの真似をすることができた
「ベンはピーターの代わりになったようなもので、それは皆にとって素晴らしいことでした。」
ScreenRant: ピーター・サリスの不運な死を受けて、ウォレスの声としてベン・ホワイトヘッドに移行したことについて話していただけますか?
ニック・パーク: もちろん、ピーターを失うのはとても悲しいです。彼はウォレスだったので、誰がそれに応えられるでしょうか?しかし、ピーターがまだいる間にベンが実際に『ウサギの呪い』で登場したことは私たちにとって非常に幸運でした。彼は背景俳優を演じていてピーターに会ったのですが、彼がウォレスの真似をするのがとても上手だということがわかりました。
マーリン・クロシンガム: そうですね、その時点でベンはピーターの代わりになったようなもので、それは誰にとっても素晴らしいことでした。そして、コンピューター ゲームや車の衛星ナビゲーションなど、ウォレスとグルミットの人気が高まるにつれて、ピーターはそれができなくなった、またはしようとしなくなりました。そこにベンが登場することになる。私たちにとって、彼がこの役に就くまでにはかなり長い時間がかかりました。しかし、もちろん、これは彼にとって主要な映画で主役を演じる初めての機会です。私たちは彼が私たちのために成し遂げてくれたことをとても誇りに思っています。素晴らしかったです。
ニック・パーク: 彼は私たちの窮地を救ってくれました。
アードマン・アニメーションが CG を使用する場合、ウォレスとグルミットの世界に適合する場合にのみ使用します。
「私たちはこれまで、ほとんどの映画でこれを使用しましたが、見た目が良くなかったことが主な理由で、それほど多くはありませんでした。」
ScreenRant: 従来のクレイメーション ストップモーション アニメーションをいつ使用するか、いつテクノロジーの進歩を導入するかをどのように決定しますか?
Nick Park: 基本的なレベルでは、私たちはできる限りカメラに映らないように努めています。本物の模型、本物の粘土、素材は違いますが、表現する部分はすべて粘土です。それがその精神の一部です。
マーリン・クロシンガム: それがまさにこの問題の核心です。そして、そこから、本物の人形を使ってカメラの前でシーンを作成できない場合は、「それでは、解決策は何ですか?」という質問をします。おそらく確立されたブルーまたはグリーン スクリーン技術を使用して、別のセットを撮影して合成しているのでしょうか、それとも視覚効果を目的としているのでしょうか?
水、煙、蒸気などの粒子効果をコンピュータで生成した画像に頼る必要があるでしょうか?ストップモーションで洗練されたものを作るのは、実際には非常に難しいことです。ただし、最も重要なことは、これを使用すると、ウォレスとグルミットの世界に適切であると感じられるということです。これを常に実現できるとは限りませんでした。
そこで、CG ウォーターを使用して、これまでほとんどの映画で使用してきましたが、見た目が良くなかったことが主な理由で、それほど多くはありませんでした。しかし今では、私たち王室、CG 部門が、ウォレスとグルミットのストップモーションの世界に完璧にフィットするようにそれを操作できるようになりました。これはプロセス全体にとって非常に非常に重要です。
ウォレスとグルミット: ザ・モスト・ファウルズ・リベンジ (2024) について
ウォレスが自分の心を発達させるように見える「知的な」ノームを発明したとき、ウォレスが自分の発明に依存しすぎているのではないかというグルミットの懸念は正当であることがわかります。過去の復讐に燃える人物が黒幕である可能性があることが判明したとき、邪悪な勢力と戦い、主人を救えるかどうかはグルミット次第です…さもなければウォレスは二度と発明できないかもしれません!
出典: Screen Rant Plus