インディ・ジョーンズとグレート・サークルのチュートリアルはイライラするゲームの傾向を修正します

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルのチュートリアルはイライラするゲームの傾向を修正します

多くの期待を経て、MachineGames の インディ・ジョーンズとグレート・サークル 古典的なハリウッド大作のファンから大絶賛を受けてリリースされました。彼はよく知られた比喩と本質をうまく解釈しています。 インディ・ジョーンズ ステルス アドベンチャーのゲームプレイと映画自体の両方に一貫性があり、本物であるインタラクティブな体験が得られます。この感情は、古典の優れた再解釈のおかげですぐに表現されます。 レイダース 失われたアーク のシーン グレートサークル チュートリアル。

最近のゲームでは、チュートリアルのエクスペリエンスがますます退屈で時間のかかるものになっており、非常に落胆する可能性があります。 不器用なキャラクター紹介、仕組み、情報ダンプは圧倒され、導入シーケンスのペースに悪影響を与える可能性があります。 紀元前 ヴァルハラ死の座礁そして デスティニー2 それらはどれも素晴らしいものですが、プレイヤーが期待できる体験を一貫して反映していないチュートリアルを備えています。チュートリアル グレートサークル プレイヤーがゲームだけでなく、 インディ・ジョーンズ 一般的な経験。

『インディ・ジョーンズ』と『グレート・サークル』は映画に忠実であり続ける

インディの映画的冒険へのラブレター

チュートリアル インディ・ジョーンズと グレートサークル 1981 年のオープニング シーケンスを忠実に再解釈したものです レイダース 失われたアーク。ペルーの山々の最初のショットから、象徴的なゴールデン・アイドルのサンドバッグへの置き換え、さらには古代遺跡から脱出するインディの行く手に投げ込まれた他の障害物との緊迫した岩の追跡まで、続編の象徴的なシーンの多くを正確に再現しています。寺。ゲームプレイにはカットシーンがシームレスに散りばめられており、ゲームの核となる仕組みを紹介しています。 グレートサークル 映画のあらかじめ確立されたリズムの中で。

インディの鞭は、 大圏 映画への彼の関与と同様の、プラットホームとクライミングのメカニズム。インディが峡谷を横切るシーケンスはゲーム内でフィーチャーされており、戦略的に配置された蔓がボタンで表示されます。これにより、プレイヤーがその使用から何を期待できるかが明確になります。における鞭の重要性と非常によく似ています。 レイダース 失われたアーク。これは明確な環境シグナルの一例にすぎません。 グレートサークル ガイダンスを忠実に保ちながらゲームプレイに統合します あなたのアプローチのために レイダース 失われたアーク

インディ・ジョーンズとグレート・サークルのチュートリアルが舞台を整える

本当に楽しいオープニングシーケンス


インディ・ジョーンズとグレート・サークルのインディの 2 つの画像を一緒に編集しました。左側では、インディが微笑んでいます。右側では、彼は目に見えない人工物を抱きかかえています。
Lee D'Amato によるカスタム イメージ

の導入シーケンスの同一のリメイク レイダース 失われたアーク 最新のチュートリアルが快適に機能できることを示しています。プレイヤーに関する膨大な量の情報や説明はなく、メカニズムについてのマニュアルの紹介もありません。

グレートサークル プレイヤーはジャングルの真ん中に置かれ、ゲームが提示するガイド付きパスに従うために自然に環境を探索することになります。 プレイヤーは、ゲームプレイを通じてインディの人柄と問題解決スキルを体験します。 グレートサークル このチュートリアルでは、プレイヤーがその起源を尊重した本格的なインディ・ジョーンズの冒険を体験することを明確にしています。

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルそしてチュートリアルは新鮮な空気の息吹です。 序盤の悪いAAAゲームの傾向を打破する。ノスタルジーを効果的に使用し、ストーリーテリングのトーンとアプローチを設定します。メカニズムはほぼ完璧に導入されています レイダース 失われたアーク オープニングのシーケンスは懐かしい感じがしますが、アクション ゲームプレイによってさらにレベルアップしています。 ゲームチュートリアルのアプローチは、別の AAA 開発者が観察する必要があります。そして特に映画関連の体験については。

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