ポケモン第10世代は、ジムバトルではなく競技に焦点を当てた主人公を持つことで28年間の伝統を破ると予想されている

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ポケモン第10世代は、ジムバトルではなく競技に焦点を当てた主人公を持つことで28年間の伝統を破ると予想されている

第10世代 ポケモン ポケモンコンテストに焦点を移したタイトルを持つことで、ゲームは顕著な変化をもたらす可能性があります。ポケモンバトルが中心です ポケモンゲームの核となるゲームであるジムとポケモンリーグは、新しいタイトルの伝統的な方式の重要な部分です。ただし、従来のトレーナーになることだけがこのシリーズで取り上げられる唯一の道ではありません。ダメージを与えることよりも創造性を高めることに重点を置いたゲームは、気分転換になるかもしれません。

ポケモンコンテストは、世界で最も手の込んだミニゲームの 1 つです。 ポケモン タイトル。これらは、ムーブの外観とテーマの魅力に焦点を当てた 2 段階のプロセスとして、第 3 世代で初めてフランチャイズに導入されました。その後、第 4 世代の 3 段階のスーパー コンテスト バージョンに作り直されました。これらのゲームの後のリメイク版では、それぞれ同じ形式です。まとめると、ポケモンコンテストは、成功を確実にするために独自のスキルセットと献身的な準備を必要とする戦いの代替手段です。このようなユニークなコンセプトをメイン機能として再導入することで、 ポケモン次世代はこれまでで最高です。

新しいポケモンサイドゲームはコンテストに焦点を当てるべきです

フルコンテストゲームはユニークなゲームプレイオプションを提供します

もちろん、どんなに面白くても、 ポケモンコンテストは決してジムサーキットに取って代わることはできない 従来のダブル バージョン リリースで見られます。代わりに、シングルサイド ゲームの方がコンセプトを探求するのに適しています。これにより、ゲームプレイは、主要なコア ゲームの他の側面と競合するのではなく、コンテスト エクスペリエンスを中心に完全に指向することができます。コンテストがすでにホウエンとシンオウに関連付けられていることを考えると、新しい第 10 世代の設定で行う必要さえありませんが、コンテストに焦点を当てたゲームは、新しい設定に対する新しい視点を提供する可能性があります。

さらに、必ずしもメイン ゲームとして数えられるわけではありませんが、だからといって、そのようなタイトルが独自の魅力的なプロットを持たないわけではありません。例えば、 ゲームにライバルキャラクターとチャンピオンシップに向けて努力するという目的を含めるのは合理的です アニメの大祭典のような。主人公は、不正行為や競争環境にふさわしいその他の問題に関連した複雑な問題に直面することもあります。一方で、このゲームは単に気楽なものである可能性もあり、より深刻な主題が欠けていることが必ずしも問題になるわけではありません。

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実際のゲームプレイに関して言えば、 ゲーム全体を作成すると、コンテストの現在のバージョンが大幅に拡張される可能性があります。 5 つの標準カテゴリやステータスを高めるおやつ (ポケブロック、ポフィン、またはまったく新しいもの) などの機能は広く普及しているため、確実に含まれることが保証されていますが、新しいポケモン コーディネーターには、小道具を集めたり、ポケモンの能力を向上させるためのコスチュームを作成したりする任務も与えられます。特定のカテゴリのチャンス。 ポケモンのルーチンを直接作成することもできます最近の世代で見られる視覚的な改善を最大限に活用しています。

コンテストは現代のポケモン ゲームでは素晴らしいものになるだろう

最新のグラフィックスとその他の改良点はコンテストに最適です


『ポケットモンスター プラチナ』のゲーム内で見られるポケモンコンテスト

また、次のことも認識しなければなりません。 新しいバージョンのコンテストは、オープンワールドへのフランチャイズの移行を最大限に活用できるでしょう。これにより、ポケモンは、フル 3D モデルを使用して、 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールさまざまなアクセサリーも完全にモデル化し、ポケモンを使用することができます本当にユニークな外観を持つことができます。同様に、ユニークなアクションのロックを解除するために小道具を実装することもでき、おそらくプレイヤーが小道具を作成するために必要な材料を集めた後に導入することもできます。

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競技では与えるダメージよりも技の見た目に重点を置くことも目的としているため、 ポケモンを丁寧に演出することで、細かい振り付けを作ることも可能かもしれない。。たとえば、火炎放射器を使用して空中に火のイメージを描いたり、水タイプのポケモンが水を噴射して虹を作成したりできます。もちろん、これを効果的に実装するには、プレイヤーが利用できるポケモンと技の数を制限することを意味するかもしれませんが、両方の種類を豊富にすることは合理的な妥協点でしょう。

ポケモンのアクションと動きをこのレベルで制御することは、このシリーズの新しい方向性となるでしょう。そしてそれが育む創造性のレベルは、このゲームの注目すべきセールスポイントとなるでしょう。このゲームが Nintendo Switch 2 コンソール向けにリリースされる可能性が高いことを考えると、Switch 2 の技術的能力が第 10 世代に恩恵をもたらすことを考えると、視覚効果の可能性は特に注目に値します。 ポケモン ゲームは非常に重要であり、このようなタイトルはその事実を最大限に活用するでしょう。

主人公を調整することで新しいマルチプレイヤー体験を提供できる

コンテストは、フレンドリーなオンライン競争のための完璧な基盤を提供します


ポケモン ブリリアント ダイヤモンド アンド シャイニング パールのコンテストで踊るタートウィッグ。

スイッチ、ひいてはスイッチ 2 の確立されたオンライン機能は、次のことも意味します。 世界中の人々とコンテストで自由に競争するのは簡単です。シングルプレイヤーのゲームプレイも含めるべきですが、このゲームが真に輝くのはマルチプレイヤーであり、おそらくタイトルを巡って実際の競争が形成されるほどです。ゲーム自身の NPC の代わりに 1 人または複数の人が審査員として行動することも可能で、完全に没入型の競技体験が可能になります。

それについては、 確立されたルーチンはオンラインで共有することもできます人々が友人に感銘を与えたり、お互いの作品をコピーして改善したりすることさえできます。これは、ゲームのコミュニティをさらに促進し、人々が互いに競争するのと同じくらい協力し協力することを奨励するだけです。したがって、次のことは明らかです ポケモンコンテストは、従来のバトルと同じくらい人気のあるマルチプレイヤー体験となる可能性を秘めていますしたがって、それらをベースにしたゲームは信じられないほど成功する可能性があります。

結局のところ、新しいポケモンコンテスト中心のゲームは、古典的なゲームを復活させるだけではありません。 ポケモン リソースですが、それを信じられないレベルの創造性を可能にするものに変えます。特にゲームプレイの背後にある原動力としての Switch 2 の想定される機能を考慮すると、コンテストがアニメで描かれているのと同じ壮観なビジュアルを持つことは可能以上です。コーディネーターに関するゲームには信じられないほどの可能性があることは明らかであり、このようなタイトルは完全に ポケモン フランチャイズ。

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