Marvel Rivals の残念なマッププールは最大の弱点ですが、マップの最高の機能に目を向けることは完璧な解決策になる可能性があります

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Marvel Rivals の残念なマッププールは最大の弱点ですが、マップの最高の機能に目を向けることは完璧な解決策になる可能性があります

すでに1,000万人以上のプレイヤーがいますが、 マーベル・ライバルズ は、2024 年最大のゲームヒット作の 1 つになりつつあります。広く普及している Marvel IP に支えられ、無料でプレイできるクロスプラットフォームのヒーロー シューターは、サーバーの問題や大きな苦情もなく、完璧にローンチされました。その代わりに、プレイヤーはマーベル シリーズの隅々にまで及ぶ 33 人のヒーローの名簿に熱心に取り組んでいます。

マーベル・ライバルズ という顕著な欠点があります。現時点で、 マーベル・ライバルズ 場所は 5 つだけで、8 つのマップにまたがっています。 リリースリストの規模は比類のないものですが、わずか10点遅れています 監視28 年間の開発を経てリストに載ったマップ プールは、 監視1プールを起動します。ヒーローの追加は常にエキサイティングですが、 マーベル・ライバルズ マップリストを完成させることに集中する必要があるそうなると、そのサイズにもかかわらず、プールを涼しく興味深いものに保つために、そのユニークな仕組みに頼らなければなりません。

Marvel Rivals には十分なマップがありません

8 つのローンチ マップはスロー スタートです


マーベルライバルズ_東京

シューティングゲームにとって、マップはリプレイ可能なゲームを作成するための生命線です。毎年、新作が 行動喚起 その値は、一連の起動マップによって決定されます。ヒーロー シューターはゲームプレイの多様性をキャラクターに頼ることができますが、 マップは、新しいエクスペリエンスを確保し、試合の問題を前進させる上で依然として重要な役割を果たしています。のマップのリスト ライバル は通常よりも小さく、8 つのマップが 3 つのゲーム モードにまたがっています。キャラクター名簿の記入に重点が置かれていることは明らかであり、その点では成功していますが、マップ プールは更新する必要があります。

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さらにプールの魅力を損なうのは、多くのマップ間で位置が共有されていることです。ユグスガルド、東京 2099、ワカンダには 8 つのマップのうち 6 つが含まれています。もちろん、マップ自体はさまざまな体験やゲームモードを提供します。 しかし、視覚的な多様性が限られていることは確かに顕著です。場所の再利用は本質的に悪いアイデアではありませんが、すでに制限されているマップ プールと組み合わせると、問題が生じます。

マップインタラクションは拡張の準備が整っています

ライバルはインタラクティブマップをさらに開発する必要がある

位置を共有する利点の 1 つは、実際には位置を共有するマップでは使用されません。インタラクティブ マップは現在、シンビオートの故郷であるクリンターに予約されています。このマップには、プレイヤーが発射できるシンビオート バブルがあり、追加の通路を作成したり、視線をブロックしたり、別のアプローチ角度を提供したりできます。

将来の Klyntar マップがリリースされる場合、ゲームプレイとテーマ上の興味を提供するこの独特のインタラクションが共有されないとしたら、残念なことになるでしょう。 ライバル 単一のマップだけでなく、同じ場所のマップに一貫した仕組みを作成するためにも、これらのインタラクティブ機能を活用する必要があります。

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これにより、視覚的な多様性に加えて、その場所が本当にユニークに感じられるようになり、単一の場所に基づいてマップをリリースすることによる疲労が解消される可能性があります。このシナリオでは、共有された場所は実際にゲームにとって利点であり、プレイヤーは仕組みをより直観的に理解して利用できます。これにより、インタラクティブ アイテムの肥大化と学習曲線が削減される可能性があり、その代わりに、開発者はより自由に、より明確なゲームプレイ オプションを作成できるようになります。

破壊可能な地形は大きな強みになる

破壊可能な地形はダイナミックな戦略を生み出すことができます

現在、マップ インタラクションはほとんどありませんが、 破壊可能な地形は、 マーベル・ライバルズ。各マップには破壊できる地形があります。破壊可能な地形はまだプレイヤーによって開発中ですが、これを含めることで各マップでより多様な戦略が可能になります。特定の壁を破壊することで作成できるショートカットや、破壊可能で有限な性質によってパワーが強化された高価値のマップ位置がすでに存在します。

主張することはできるが、 マーベル・ライバルズ 到達し、さらにはそれを超える 監視ヒーロー名簿の規模を考えると、現在のマップ プールではこの結果は事実上不可能です。

インタラクティブマップと同様に、 マーベル・ライバルズ さらなる革新と開発のためのスペースを生み出しました。攻撃に追加される重量を超えた破壊可能な地形について開発者の意図を推測することは困難ですが、たとえそれが元々は中心的な戦略層であることを意図していなかったとしても、 マーベル・ライバルズそれは開発してゲームに統合できるレバーであり続けます。システムはすでに存在します。必要なのは、将来のマップ設計でレバーをさらに押すことだけです。

主張することはできるが、 マーベル・ライバルズ 到達し、さらにはそれを超える 監視ヒーロー名簿の規模を考えると、現在のマップ プールではこの結果は事実上不可能です。すでに後退し始めていますが、 マーベル・ライバルズ よりダイナミックなマップの作成に重点を置く必要があります ゲーム独自のメカニズムに依存しています。もちろん、マップの数が増えると常にリプレイ性が向上します。ただし、より興味深いマップでも同様のメリットが得られ、世界に新たに参入するたびに興奮と可能性が広がります。 マーベル・ライバルズ' マップのセット。

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