ミッドナイトにはこれまでで最大の都市を作成する機会があります

0
ミッドナイトにはこれまでで最大の都市を作成する機会があります

ワールド オブ ウォークラフト 次の 2 つの拡張では、ついに別の巨大な島大陸の型を破ることになります。 ワールドソウルサーガ。代わりに、ブリザードは、3 部構成のサーガの包括的なストーリーを進めるだけでなく、これまで過去に残されていた影響力のあるゾーンやストーリーを再訪することにも注意を向けます。 うわー:真夜中 以来、旧市街を近代化する初の試みとなる。 大変動ケルタラスに戻る選手たちと東王国の北部にある大群のブラッドエルフの本拠地。

ケルタラスが紹介されたのは、 おお 最初の拡張では、 燃える聖戦。その初期の導入はその伝統の普及を物語っていますが、同時に今日まで続く多くの技術的制限ももたらしました。シルバームーン シティは、その張り子の骨格にもかかわらず、真に独特で記憶に残る美学を持って創造されました。 ケルタラスへの復帰は、それを構成するゾーンの徹底的な見直しをほぼ確実にし、ブリザードはおそらくゲーム内で最高の都市を作成する機会を得る特に、エルフの都市におけるすでに有望な試みを改善することができれば。

真夜中にはシルバームーンの修復が不可欠となる

ケルタラスへの復帰には、修復に向けた大きな一歩が必要です

ケルタラスは重要な目的地でした。 ウォークラフト 3アンデッドのキャンペーンで、アーサスがその場所を破壊する惨劇の先頭に立った場所。 この出来事の永続的な影響は随所に見られます おお。ハイエルフの力の源であるサンウェルが破壊され、その絶望がマナ中毒のブラッドエルフを生み出した。シルバナス ウィンドランナーとケルサス、最も象徴的なキャラクターの 2 人 戦争 この物語には、解雇から始まる一連の悪役も含まれていました。

関連している

夜中 プレイヤーがケルタラスに戻ると、その修復が拡張の最前線で行われる必要があります。以来 おお燃える聖戦 拡張により、シルバームーンシティは半破壊されたままとなり、スカージの破壊的な経路がゴーストランドから都市まで続く傷跡を生み出しました。それ以来、サンウェルは修復され、エルフたちは荒廃した都市の再建に取り組み始めました。これはゲームではまだ見られていませんが、おそらく正当な理由があります。それについてはほとんど疑いがありません うわー:真夜中 シルバームーンシティの完全な修復が見られるでしょうそしてケルタラス全体。

ケルタラスには大規模な近代化が必要となる

シルバームーンシティは紙のように薄い構造に基づいています


BurningCrusade_サンウェルプラトー

すべての拡張がケルタラスに焦点を当てている場合、その時代遅れの外観だけでなく、それが存在する構造を近代化するために大規模な作業が必要になるでしょう。 Quel'Thalas は、ゾーンに入るのにロード画面が必要であるという点でユニークですが、これは Outlands マップ上に作成されたという事実からの名残です。さらに、シルバームーンでは飛行機の搭乗が禁止されています。 都市は本質的に単なる表面にすぎないため、必要です不完全なセクションはプレイヤーの地に足の着いた視点によって隠されます。

関連している

これらの明らかな技術的制限の利点は、Teldrassil や Gilneas で見られたようなより詳細なアプローチとは対照的に、Blizzard が地域全体の再作業を確実に余儀なくされることです。ゾーン自体の枠組みの完全な見直しが必要であることと、拡張がケルタラスに焦点を当てていることを考慮すると、 今こそこれらのゾーンを再考するときです。 その規模と壮大さをより適切に表現します。オリジナルのトレーラー バーニングクルセイド 広大な山々と点在する構造物が特徴で、まるで天使のようなデザインが、これまでの制限から解放されるのを待っています。

WOW の最近のゾーン傾向と Suramar への取り組みにより、Silvermoon は忘れられないものになる可能性があります

象徴的なロケーションとモダンなデザイン哲学を組み合わせることで、これまでで最高の都市を生み出すことができる


WOW Dragonflight ドラゴンライディング カスタマイズ可能なドラゴン

ドラゴンライディングは最近、ブリザードゾーンのデザインを根本的に変えました。 ドレーナーの将軍たち 地上交差点の周囲にゾーンを設計するアプローチを推進しました。しかし、Blizzard は、飛行を容易にするだけでなく、それを受け入れるマップを作成するという課題を全面的に受け入れました。 トンボ そして 内なる戦争 で構成されています 新しいレベルの垂直性とスケールに到達するゾーン。これらはドラゴンの操縦を念頭に置いてゼロから設計されており、ドラゴンの操縦を満足のいくものにする重要な要素です。プレイヤーハウジングも登場 夜中おそらくプレイヤーは、シルバームーンの超高層ビルを家と呼ぶことを楽しみにしているかもしれません。

関連している

おおエルフの都市スラマールを建設するという前回の試みは大成功を収めた。設計哲学が変更される前でさえ、Suramar はこれまでに見たことのない規模と詳細を達成しました。 おお。シルバームーンは、スラマールの近代化を体験するのに理想的な場所です。シルバームーンは、そのサイズと詳細だけでなく、ドラゴンの騎乗によって可能になる垂直性も実現しています。最終的にケルタラス行きのフライトが利用可能になったとき うわー:真夜中シルバームーンシティは、デザインチームの進歩を紹介し、歴史に重要な関連性を持つこの場所を真に肉付けするのに最適な場所となるでしょう。 ウォークラフト 3 その栄光の中で。

Leave A Reply