その仕様からその潜在的な発売ラインに至るまで、 ニンテンドースイッチ2 が盛んに議論されてきました。議論が長引けば長引くほど、ファンの期待は任天堂によって制御されず、まだその外観を明らかにしていないため、このコンソールに対するファンの期待は高まります。当然のことながら、ファンは Switch 2 向けにどのようなゲームがリリースされるのか、グラフィックを多用したサードパーティのリリースがあるのか、そしてどのようなファーストパーティのゲームを楽しみにすべきかについて考え始めています。
多くの人が見ているかもしれません 自然の息吹 これは完璧なローンチ タイトルの代表的な例であり、その生涯で 3,200 万本以上を販売しました。しかし、誰もが任天堂から新たな革新的なリリースがリリースされることを望んでいますが、 Switch 2 がこれほどの規模と野心を達成する可能性は非常に低いと思われます。 Nintendo Switch 2 は、Switch の最大の問題を解決する準備ができていますが、業界を変えた成功を同じように再現することはできないでしょう。
BOTWは画期的なローンチタイトルだった
これはオープンワールド ゲームを永遠に変えました
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド これは非常に画期的な成果であり、ゲーム業界とオープンワールド ゲーム デザイン全体に完全な革命をもたらしました。 その発売により、Nintendo Switch はカジュアルゲーマーにとってもハードコアゲーマーにとっても同様に所有する価値のあるコンソールとして確立されました。任天堂の作品の居心地の良い側面に慣れていた人たちに、より伝統的なゲームデザインを紹介し、オープンワールドに飽きた人たちに新鮮な空気を紹介します。 自然の息吹 これは史上最も評価の高いゲームの 1 つであり、今日に至るまで本当に印象的な偉業であり続けています。
数々のイノベーションが、 両方 については長々と議論されてきましたが、最も重要なのは、プレイヤーと開発者が環境やオープンワールドのデザインにアプローチする方法を変えたことです。 2000 年代後半からのトレンドになっているように、地図を多数のマーカーで埋めるのではなく、 両方 プレイヤーに、ほぼ常に地平線上に見える、本当に興味深いものでいっぱいの世界を与えました。外に出て探検することへの励ましと、そうすることでの達成感がありました。
当然のことながら、Nintendo Switch 2 の発売が目前に迫っていることから、ゲーマーはどのような独占アイテムが発売されるのか、またその中に Nintendo Switch 2 と同じような影響があるのかどうか疑問に思っています。 両方 持っていました。開発者が本当に素晴らしいものを作成するとき、 自然の息吹特に金融危機の時代に最新のコンソールでプレーヤーを販売しようとする場合、同様に素晴らしい体験を提供するという大きなプレッシャーがかかります。ただし、Switch 2 には 両方 その理由は任天堂がすでに証明している。
Nintendo Switch 2には発売時にBOTWのようなゲームは含まれない
それはボトルに稲妻が落ちた瞬間だった
王国の涙 に対する大胆なフォローアップでした 自然の息吹そして私も大きな期待を抱いていました。楽しく革新的な続編を提供する必要があるだけでなく、 また、任天堂が自分たちのやっていることを理解していることを証明する必要もあった 両方 そもそもとても良かったし、何を改善する必要があったのか。任天堂はほとんどの場合、両方の面で成功を収めてきましたが、 トトク 少なくとも前作と比較した場合、永続的な遺産を残していませんでした。
実際、一方で ティアーズ オブ ザ キングダムについてのレビュー 全般的に好意的でしたが、すべての新しいゲームプレイメカニクスにもかかわらず、オリジナルを特別なものにしたものがまったく表現されていないことに失望の雰囲気がありました。それ自体が欠けていた 両方 しかし、その結果、同じように観客を魅了することはできませんでした。これが他の開発者にインスピレーションを与えないと言うのは不公平です 両方 そのさまざまな革新は目を見張るものがあります。しかし、 トトク 雰囲気や探検よりも、メカニックや技術的な創造性が重視されるようになったそしてそれが最終的に彼を失望させたのだ。
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もう一つは任天堂から ゼルダ タイトル、 知恵のエコーも非常に良かったが、これほど永続的な影響を与えることはできなかった。 両方 彼は持っています。実は、 これほど巨大で変革的な効果をもたらした Switch ゲームは他にありません。 両方。幅広い業界の中でも、どのプラットフォームであっても、これほど近いゲームは他にありません。 両方 そして エルデンリングそしてそれは均等でした 両方-インスパイヤされた。したがって、Nintendo Switch 2 は、仕様が改善され、新機能が追加されているにもかかわらず、ゲームを変えるほどの機能を備えていない、と主張するのはそれほど不合理ではありません。 両方 一瞬。
BOTWがボトルに稲妻が落ちた瞬間だったけど大丈夫
Switch 2 の成功に業界を変えるゲームは必要ありません
Nintendo Switch 2 は、初代 Switch のようにゲーム機の世界に革命を起こしていないという点で、独特の立場にあります。これは主に、市場が飽和した最近のポータブル コンピュータのブームのおかげです。 Xbox と PlayStation が携帯端末を計画していると伝えられていることから、任天堂がもはやクリエイティブな例外ではないことは明らかです。それがトレンドの始まりだったのかもしれませんが、今ではそれを追いかけているようです。それから、 Nintendo Switch 2 が前モデルや競合他社と異なるのは、その独占機能であることは当然です。。
自然の息吹 これは一生に一度の成果であり、Nintendo Switch 2 にこれほど優れたものが今後存在しないとしても大丈夫です。
これはコンソール戦争の初期には常に当てはまっていましたが、ありがたいことに徐々に消えつつあります。しかし、任天堂は主に特定の層向けのゲームを制作しているため、 両方従来のゲーマーと居心地の良いゲーマーの両方に対応するスタイルのゲームは必要不可欠であるように思えます。それから、 ゲーマーが Switch 2 に専用のスイッチが必要だと感じる理由を理解するのは難しくありません 両方 一瞬このゲームはプレイヤーの期待を完全に再定義し、新しいコンソールへの投資を価値ある体験にします。
しかし、任天堂の計り知れない創造的才能にもかかわらず、それは起こりそうにありません。任天堂の Switch ゲームは主にリメイク、リマスター、または反復的な続編であり、本当に新しいと感じられるものはほとんどありませんでした。それは マリオカート8 リマスターとその後のDLC、最高 打ち砕く 経験、無限の マリオのパーティー 最終回またはさまざまな場面で最終的に正しい結果をもたらした試合 ゼルダ 古典に回帰したタイトル、またはメインストリームに参入しようとしたタイトル、 任天堂は、革新的な手法を活用する方法を知っているが、そこから抜け出すことはできないことを証明した。
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ただし、ほとんどのプレイヤーにとってはこれで十分だと思われます。 トトク 批評的にも商業的にも良い成績を収めたばかりでなく、 どうぶつの森: New Horizonsこのゲームも同様に、シリーズをそもそも素晴らしいものにしたものよりも機械的な革新を優先しました。 Switch 2には必要ありません 両方 成功するとき。任天堂が最も優れているものをもっと必要としているだけだ。多くの点で、これは問題ありません。 エルデンリング、 両方または バルダーズゲート 3 毎回無駄な努力です。 自然の息吹 それは一生に一度の偉業であり、それは問題ありません。 ニンテンドースイッチ2 これほど良いものは決してありません。
ソース: 任天堂アメリカ/YouTube