原神インパクト5.0のパイロクルの数は祝福か呪いである可能性があるという噂

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原神インパクト5.0のパイロクルの数は祝福か呪いである可能性があるという噂

まとめ

  • 『原神』のナトランにはフォンテーヌのハイドロクリと同じ数のパイロクリがあると噂されており、広い地域であることがわかります。

  • フォンテーヌは、スメルの空の地図の間違いを回避しながら、地域のデザイン品質に優れた基準を設定しています。

  • Natlan 地域は、Fontaine の没入型コンテンツをエミュレートして、豊かなゲーム体験を提供することを目指す必要があります。

推定される粉塵の数 原神Natlan 地域はバージョン 5.0 のリークで言及されており、今後の国家での探索に関してプレイヤーが才能を持ったり呪われたりする可能性があることを示しています。 Natlan は、HoYverse のターンベース RPG の次のメジャー アップデートでバージョン 5.0 を搭載する予定です。この地域では、トラベラーが行方不明の兄弟を探して土地を旅すると同時に、地元の危機に対処するためにアルコンの主な任務が継続されます。もちろん、新キャラクターのナトランも 原神 も待望の新作です。

新しい地域には、プレイ可能なキャラクターに加えて、乗り物やナイト スピリットと呼ばれるものなど、ゲームプレイと探索の両方に影響を与える可能性のある独自のゲームプレイ メカニクスも搭載されると噂されています。たとえば、ナトランはフォンテーヌとほぼ同じ大きさの巨大な地域になると予想されていますが、これまでのところ地図の最初の部分しかリークされていないため、比較は少し難しくなります。しかし、パイロクリの数についてのリークがありました。 原神 この地域では、プレイヤーが何を期待できるかについてより良い洞察が得られる可能性があります。

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原神のナトラン地域のパイロクルの数がリークされました

噂によると、フォンテーヌにはシュメルと同じ数の収集品が存在する


『原神』のジオ キャラクターが未舗装の道路に建設現場を設置します。

最初のバージョン 5.0 地域だけでなく、ナトラン地域全体のパイロクリの数が漏洩したと報告されています。 HomDGCat として知られるリーカーからの情報によると、この情報は「」というタグが付いた投稿で共有されました。信頼性のある” について レディットナトラン地域には合計 271 個の火虫が存在する。リーカーには正確さの実績があり、これが地域全体を指すかどうかは正確には特定していませんが、これは、ナトラン以前の 2 つの地域であるフォンテーヌとシュメールに存在するオキュリの数とまったく同じです。 原神

ナトラン地域は『原神』のフォンテーヌと同じくらいうまくデザインできるかもしれない

Nation Of Hydroの世界デザインは素晴らしい

爆竹の数がフォンテーヌで見つかったものと同じであるという事実は、優れた兆候です。 ハイドロ ネイションはゲーム内で最もデザインされた地域の 1 つです。それは広大であり、プレーヤーに膨大な量の探索可能なエリアと、戦闘チャレンジやパズルなどのプレイ可能なコンテンツを提供するだけでなく、フォンテーヌの物事はかなり広範囲に渡っています。ゲームの水中部分への単なる入り口である水面以外には、内部にエリアはありません 原神何もなく単調に見えるフォンテーヌ地方。

Justice Nation はプレイ可能なコンテンツが豊富で、Pyro Nation のプレイ可能なエリアの半分が水中セクションに分割されていないとしても、Natlan は前作から学ぶことができます。 ナトランの粉塵の推定数がフォンテーヌの水力石と同じであることは、次の地域が大きくなることを示しています特に、HoYverse は国家ごとに継続的なゲームプレイを数時間提供するという意図を考慮すると、そのゲームプレイは長年にわたってはるかに大きくなり始めています。これまでのところすべての地域 原神 何らかの方法、形、形態で拡大したもの。

最も小さいモンドシュタットは成長してドラゴンスパイン マウンテンを獲得しましたが、リーユエは後にザ キャズムを獲得し、さらに最近ではチェンユー ベールを獲得しました。イナズマは発売後徐々に拡大し、その後スメルとフォンテーヌも拡大しました。もちろん、現在、ゲーム全体で最大のプレイ可能エリアとして Sumeru と Fontaine がリードしています。しかし、 フォンテーヌのポジティブな側面は、これまでの多くの失敗の後に達成されたものであるイナズマとスメルによって行われました。後者は唯一の国家です。 原神 世界のデザインに関しては最大の問題を抱えています。

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ナトランは『原神』のシュメルマップの間違いを繰り返すことはできない

デンドロ国の大きな地図は空であることが多い


デンドロのアイコンの隣に原神のナヒダがあり、背景にシュメルの風景が描かれています。

シュメールの解放に代表されるように、この規模の国で目立つ主な問題は、その地域が非常に広大になる可能性があるということです。 Sumeru の世界の全体的なデザインに関する最大の問題は、それがしばしば大きすぎると同時に空虚すぎるという事実です。。知恵の国の熱帯雨林部分はそれほど影響を受けませんが、広大な砂漠部分は、パズルや困難な遭遇のせいではなく、探検がいかに困難になるかを示す好例です。大赤い砂はシュメールの西にあります。 原神

シュメール内のこの地域は広大で、地図上で国家が占める面積の半分以上を占めています。それどころか、実際にプレイできる量はそれほど重要ではありません。このエリアには地下区間があり、物資不足の問題は回避されていますが、地上の砂漠を移動する場合、 プレーヤーは、立ち止まる価値のあるものが何も見つからずに、砂の上を走りながら何分も費やしてしまうことがよくあります。。もちろん、これは砂漠の本当の雰囲気を反映するための明白なデザイン選択ですが、砂漠は広大な土地を占めます。 原神地図ともちろんハードドライブの空き容量。

この問題は、シュメール最後の砂漠地帯として HoYverse によって注目された可能性があります。 ガビレ・ラジャヴァルドとファラクケルトの王国ははるかに小さく、内部の要素はより集中しています。これにより、プレーヤーが退屈なローミング セッションに参加する必要がなく、より没入型で簡単なゲーム エクスペリエンスが提供されます。熱帯雨林はほとんどこの問題を回避していますが、場合によってはこの問題に悩まされることもあります。不必要に当たり障りのない部分がいくつかあり、敵と遭遇した場合でも、ゲーム内の他の地域に比べて探索するのが面倒になる場合があります。 原神

もちろん、開発者はその教訓を学んだようです。Fontaine は、特に魅力的なコンテンツを広めることに関して、繊細にうまく設計されているからです。確かに、どの地域にも言えることですが、何もないように見える地域はありますが、Sumeru ほど深刻なものはありません。 パイロクリの数がフォンテーヌのデザインを反映している場合、プレイヤーは広大なエリアを探索できるだけでなく、エキサイティングな新しい敵や克服すべき課題のある楽しいエリアも手に入れることができます。。 Sumeru のデザインを反映している場合、プレイヤーはいくつかの問題を抱えている可能性があります。

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現時点では、リーク情報が間違っているか、正式な発売前に変更される可能性があるため、リーク情報は割り引いて考える必要があります。ただし、このリークは、HoYverse がゲームの各年度を通じて自国のリリースとその規模をどのように処理してきたかに沿っているようです。願わくば、ナトランがフォンテーヌの先導に従って世界設計を行い、シュメルの間違いのほとんどを回避し、豊かな新国家をもたらすことを願っている。 原神

ソース: レディット

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