ダンジョンボーンとダークアンドダーカーの10の大きな違い

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ダンジョンボーンとダークアンドダーカーの10の大きな違い

まとめ

  • どんどん暗くなって プレイヤーは、ゲームのより深い戦闘メカニズムと D&D の影響を好むかもしれません。 ダンジョン
  • ダンジョン シンプルなゲームメカニクスとキャラクタークラスにより、より初心者に優しいエクスペリエンスを提供します。
  • より多くのキャラクターカスタマイズオプションを探しているプレイヤーはこちらを好むかもしれません どんどん暗くなってより多くのクラスとスキルから選択できます。

一部のプレイヤーは、 どんどん暗くなって クローン ダンジョン いくつかの重要な違いがあるため、元のゲームとは異なります。もともとそう見えた どんどん暗くなって ゲームの法的問題によりリリースされませんでした。もしかしたらこれがインスピレーションになったのかもしれない ダンジョン 開発者のMithril Interactiveが同様のゲームをリリースする予定です。しかし、両方のゲームがリリースされた今、プレイヤーはどちらが自分に適しているかを判断しようとしています。

いくつかの どんどん暗くなって 選手たちはプレーするという概念を拒否する ダンジョンこれは最初のもののやや恥知らずな模倣であると考えられます。そうは言っても、 ダンジョン 生活の質がいくらか改善されました 他の人がゲームをより魅力的にすると考えていること どんどん暗くなって。 2 つのダンジョン略奪者から選択する最も簡単な方法は、それらの主な違いに注目することです。

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Dark And Darker にはクラスのカスタマイズが追加されています

Dark And Darker には 9 つのクラスがあり、そのうちの 8 つは Dungeonborne のものです

より多くのキャラクターカスタマイズオプションを探しているプレイヤーは、おそらく次のようなものに惹かれるでしょう。 どんどん暗くなって の上 ダンジョン。現時点で、 どんどん暗くなって 9つのクラスから選択できますが、 ダンジョン 8つしかありません。さらに、 どんどん暗くなってクラスにははるかに幅広いスキルが備わっています プレイヤーが選択できるパッシブスキル。

例として、両方のゲームにあるクラス、ファイターズを使用します。 ダンジョン 4つのスキルと5つのパッシブスキルを持っています。また、プレイヤーは同時に 2 つのスキルしか使用できません。一方、戦闘員たちは、 どんどん暗くなって 8 つのスキルのうち 2 つを選択して装備することができ、12 のパッシブ スキルのリストを持ちます。このカスタマイズ可能なオプションの多様性により、プレイヤーは自分のプレイ スタイルに最も適したキャラクターを簡単に作成できるようになります。

ここでの数値は時間の経過とともに変化する可能性があることに注意することが重要です。元は、 どんどん暗くなって 授業の選択肢は今よりずっと少なかったです。それは問題外ではありません ダンジョン いつかは追いつくかもしれないが、今のところは、 どんどん暗くなって ここで有利になります。

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ダンジョンボーンがより洗練されたように見える

Dungeonborne のグラフィックはより洗練されていますが、特徴が欠けています

間の顕著な違い ダンジョン そして どんどん暗くなって それがゲームの見た目です。 ダンジョングラフィックスは間違いなくより滑らかで洗練されています。 どんどん暗くなって。プレゼンテーションのスタイルは少し二極化しています。一部のプレイヤーはこれが原因であることに気づいていますが、 ダンジョン 一般的なモバイル ゲームのように見えますが、他の人は、 のグラフィックスよりもフォトリアリスティックなグラフィックス どんどん暗くなって

しかし どんどん暗くなってグラフィックは少し洗練されていないかもしれませんが、よりユニークに見えます。ゲームのダンジョンの凹凸のあるレンガの壁は、ゲームのダンジョンの滑らかなテクスチャよりもはるかに特徴があります。 ダンジョン。グラフィックスの違いはそれほど大きくないため、この部門には明確な勝者がいます。むしろ、どちらのゲームについても、すべてはプレイヤーの主観的な考えにかかっています。好む人もいるかもしれない ダンジョン他の人はそれを見つけるでしょうが、よりクリーンな美学 どんどん暗くなってあまり洗練されていないグラフィックは、エクスペリエンスに雰囲気を加えます。

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敵の AI は暗闇でより強力になります

ダンジョンボーンでは攻撃やチーズ敵を避けるのは簡単です

PVE は両方の重要な部分を占めます ダンジョン そして どんどん暗くなって。ただし、両方のゲームの PVE エクスペリエンスは、現時点での最大の違いの 1 つです。 どんどん暗くなってAI の敵は深刻な脅威をもたらす プレイヤー、特に各レベルのボスモンスターに。ゲームの挑戦的な AI との悪い遭遇により、プレイヤーが敵チームにさえ遭遇せずに死亡することは珍しいことではありません。

ダンジョンPVEから、 一方で、 プレイヤーにとってはそれほど大きな課題ではありません。敵の AI は非常に読みやすくなり、プレイヤーは体力をほとんど失うことなく、敵でいっぱいの部屋を簡単に倒すことができます。これにより、プレイヤーは PVP 用のリソースを蓄えるためにできるだけ多くの AI 敵を殺そうと競うことになるため、非常に異なる体験が生まれます。そんな中、地元の選手たちは、 どんどん暗くなって 彼らは、戦利品のために PVE 戦闘の危険を冒す価値があるのはいつか、そして体力を温存する必要があるのはいつかを判断する必要があります。

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Dungeonborne はダメージについてより適切な表示を提供します

ダンジョンボーンでは数値を使用してダメージを表示します

興味深い機能 ダンジョン 彼は終わった どんどん暗くなって 特定の攻撃が与えるダメージの量を視覚的にフィードバックします。プレイヤーが敵を攻撃するたびに、与えられたダメージの量が数値で表示されます。これにより、プレイヤーは攻撃の有効性を追跡し、特定の敵の HP を適切に見積もることができます。これは、対戦相手がどれほど死にそうになっているかを知ることで、適切な戦略的選択を行うのに役立つため、PVP で特に役立ちます。

どんどん暗くなって、 一方で、 ヘルスとダメージの数値を隠します。これにはいくつかの利点があります。これにより、プレイヤーは戦闘がどれくらい続くかを推測する必要があるため、どんな戦闘でも良い緊張感が生まれます。また、ボードはそれほど混雑していないため、プレイヤーは画面に表示される数字に気を取られることがありません。とはいえ、敵がいつ死ぬかについての情報を持っていることは、雰囲気を良くするよりも役立つことが多いため、競争力のあるプレイヤーはおそらく数字を知ることを好むでしょう。

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ダーク・アンド・ダーカーはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズに近い

Dark And Darker は D&D クラスとスペル名を使用します

の魅力の一部 どんどん暗くなって それはそう思われます のリアルタイム翻訳 ダンジョンズ&ドラゴンズ‘力学。のすべてのクラス どんどん暗くなって 名前と特徴を共有する D&D クラスを作成することで、プレイヤーが何を視覚化できる優れた方法になります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦闘がターン制でない場合も同様になります。これにより、 D&D ファン同士が参加する D&D (どんどん暗くなって) そして、各クラスが何をするのか、どのようにプレイするのかについての基本的な理解を十分に持っています。

ダンジョン、 一方で、ほとんどの場合、両方と区別するための一意のクラス名が付いています。 D&D そして どんどん暗くなって。ファイター、ローグ、ドルイドに加えて、 ダンジョン 他のゲームとクラス名を共有しません。これは部分的にリンクされています ダンジョンより単純化されたクラス オプションがあります。例えば、 ダンジョン クライオマンサーとパイロマンサーがおり、それぞれ氷と火の呪文に焦点を当てた呪文使いです。それについては、 どんどん暗くなってウィザードは、スペル ウィザードに似た氷や火の呪文など、さまざまな種類の呪文を唱えることができます。 D&D その他のTTRPG。

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ダンジョンボーンの呪文の詠唱は制限されています

ダンジョンボーンの呪文詠唱者は一度に 2 つの呪文しか使えません

なぜ ダンジョン クラスはより少ないスキルに限定されており、 スペルキャスターは魔法を使用する能力がはるかに制限されています あなたのものよりも どんどん暗くなって 相同体。たとえば、プリーストは 4 つの異なるサポート呪文を唱えることしかできません。そのため、クラスよりもはるかに汎用性が低くなります。 どんどん暗くなっての聖職者。サポート呪文と、アンデッドの敵の部屋を一掃するために一般的に使用される聖なる浄化などの強力なダメージ能力を選択できます。

どんどん暗くなってスペルホイール プレイヤーは最大 5 つの呪文から選択できます キャラクターの記憶能力に基づいて決定されます。これにより、単一のゲーム中だけでなく、プレイヤーがそれに固執したい場合はゲームごとに、呪文詠唱クラスに幅広い用途が与えられます。そうは言っても、プレイヤーによっては、たとえ選択肢が少なくても、より合理化されたエクスペリエンスを好む人もいるかもしれません。 ダンジョン呪文詠唱スタイルはスキルの上限が低いことを意味し、経験の浅いプレイヤーにとっては魅力的になる可能性があります。

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Dark And Darker の戦闘メカニズムはさらに奥深い

Dark And Darker はプレイヤーが敵に当たる場所に注意を払います

それだけではありません どんどん暗くなってより深いクラスとスキル ダンジョンだけでなく、その基本的な戦闘メカニズムも同様です。 ダンジョン プレイヤーが敵に当たる場所はあまり気にしない 接触している限り攻撃します。 どんどん暗くなって、 一方、体の部位の違いに基づいて与えるダメージの量が変わります。これは、より優れた狙いを持ったプレイヤーが、敵の頭などの弱点を攻撃することで追加のダメージを与えることができることを意味します。

目的がより重要であることに加えて、 どんどん暗くなって戦闘も一般的に理解するのが少し難しいです。戦闘アニメーションは武器ごとに大きく異なるため、コツを掴むまでに時間がかかる場合があります。これにより、戦闘はソウルのような雰囲気になり、攻撃を開始する前に動きのタイミングを理解することが非常に重要になります。対照的に、 ダンジョン より直接的な戦闘テンポがあり、戦闘をもう少し寛容にすることができます。

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ダンジョンボーンにはよりオープンな環境がある

プレイヤーは空が暗くなるのを決して見ることはありません

プレイヤーが目にするものの 1 つは、 ダンジョン これは入っていない どんどん暗くなって より広い屋外エリアです。 ダンジョンマップには次のようなものが含まれます マップの屋内部分に加えて屋外の中庭。これは大きな変化です どんどん暗くなってマップのすべては屋内、そしておそらく地下で行われます。 どんどん暗くなってマップには窓も小屋もありません。代わりに、それらは単なる一連の室内部屋です。

この違いにより、両方のゲームの環境に著しく異なる感触が与えられます。 ダンジョン プレイヤーは建物の内部と外部の両方を見るため、完全に実現された空間のように感じられます。 どんどん暗くなって より閉所恐怖症の雰囲気が漂いますそしてプレイヤーは、より大きな世界のほんの一部を探索しているだけであると感じます。ダンジョンに閉じ込められた雰囲気をより楽しむプレイヤーもいるでしょうが、おそらくそれを好むプレイヤーもいるでしょう。 ダンジョン屋内と屋外の場所が混在しています。

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ダンジョンボーンはより初心者に優しい

Dungeonborne の簡素化されたゲームプレイにより、新規プレイヤーのイライラが軽減されます

ダンジョンより単純な仕組みとそれほど複雑ではないキャラクタークラスがゲームを作るのに役立ちます 新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすい。各クラスについて発見することが少ないということは、プレイヤーができることすべてを試して、マスターしたいものをより早く見つけることができることを意味します。これは、新しいプレイヤーがキャラクターのより良い呪文やアクティブな能力にアクセスするためにレベルアップを心配する必要がないため、競争相手に大きく遅れてスタートしないことも意味します。

このタイプのゲームでは、プレイヤーによっては、 ダンジョンより初心者に優しい雰囲気です。から始まる どんどん暗くなって 一部のプレイヤーにとってはイライラする可能性がありますそして、ゲームの複雑さが増すと、快適に感じるまでに時間がかかることになります。より高いレベルのプレイヤーは、より多くのアドバンテージを得ることができます。 どんどん暗くなって なぜなら、彼らはより優れたスキルにアクセスできるからです。プレイヤーが気軽に参加して遊びたい場合は、 ダンジョン おそらく、上達するまでの労力が少なくて済むため、この 2 つのオプションの方が良いでしょう。

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ダンジョンボーンはよりギアに依存します

ダンジョンボーンのキャラクターはレベルアップ中にそれほど多くを獲得しません

の登場人物 ダンジョン 彼らは同じ 2 つのスキルしか持っていません。レベルが上がるといくつかの新しいパッシブ能力を獲得しますが、レベルの進行は、 どんどん暗くなって。これは、プレイヤーが ダンジョン 今後は、優れた機器を見つけて維持することにもう少し頼る必要があります。

幸いなことに、 ダンジョン よりも装備を入手してそれを持って逃げるのが簡単になります どんどん暗くなって。一方で、最も倒しやすい敵は、 ダンジョン プレイヤーに貴重なものを略奪するより多くの機会を提供します。ダンジョンから脱出するためのポータルも、ダンジョンよりも多くあります。 どんどん暗くなって解決策を見つけるのが容易になり、競争力も低下します。

ゲームプレイにおけるこれらの違いは、プレイヤーが非難するのを止めるほど重大ではありませんが、 ダンジョン 単に どんどん暗くなって クローンの場合、それらは十分に重要であるため、プレーヤーは 2 つのゲームの間で優先順位を付ける可能性があります。これが次のことを意味するかどうかを見るのは興味深いでしょう ダンジョン より単純なクラスに焦点を当て、それとそのインスピレーションの間の主な違いに依存します。どちらのゲームも Steam で無料で提供されているため、プレイヤーはどちらが一番気に入っているかを自分で自由に決めることができます。

リリースされました

2023 年 8 月 7 日

開発者

鉄山塊

マルチプレイヤー

オンラインマルチプレイヤー

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