Dragon Age: The Veilguard では種族の選択はそれほど重要ではないようです

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Dragon Age: The Veilguard では種族の選択はそれほど重要ではないようです

セダスの世界に再び飛び込みます ドラゴンエイジ:ヴェールの守護者、 長年のファンの多くは、事前に慎重にタワーの計画を立てています。プレイ可能な 4 つの種族から選択できるため、ゲームで見られたユニークなストーリーの再現が期待されました。 ドラゴンエイジ:オリジンズ そして ドラゴン エイジ: インクイジション。しかし、 ベールガード 代わりに、キャラクターのバックストーリーに対して異なるアプローチが取られており、解釈に関してはさまざまな結果が得られます。

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

セダスは、多数の国、国家、都市国家が存在する広大な多文化世界であり、それらすべてに 4 つの人型種族 (人間、エルフ、ドワーフ、そしてクナリと呼ばれることが多いコシス) が住んでいます。ルークはこれらの血統のいずれかを選択できます ドラゴン エイジ: ヴェール ガードそのチームも世界中から集まった人々で構成されています。しかし、 の最終回 ドラゴンエイジ フランチャイズは人種の扱い方が異なるゲームやその他のメディアを通じて構築された豊かな歴史の一部は、途中で失われたように見えます。

Veilguard のレーシング オプションは単なる表面的なものに見える

リネージュの物語的影響力は薄れている


Dragon Age: The Veilguard の灯台で話すターシュ、ベララ、エムリッヒ。

何かでキャラクターを作成するときは、 ドラゴンエイジ ゲーム、セーブ ドラゴンエイジ2どのレースをプレイするかを選択することは、かつては大きな影響を与えていました。これが最も顕著に見られたのは、 起源プレイ可能な 3 つの種族にわたって 6 つの異なる起源がありましたが、 異端審問それは人種を起源と姓と結びつけました。ただし、 ヴーグアールd、 ルークの種族はほとんど登場せず、ほんの少し言及されるだけです 他のキャラクターやユニークな会話オプションの。派閥への切り替えは新しいアプローチですが、NPC がルークの系統に反応できないため、奇妙な影響力の欠如が生じます。

以前の Dragon Age ゲームで人種がストーリーにどのような影響を与えたか

ルークの種族はほとんど関係ない


Dragon Age: The Veilguard のキャラクター作成画面の血統セクション。

ベールガード ~に対して同様のアプローチをとる 異端審問バックストーリーに人種の代わりに派閥を使用します。ただし、インクイジターの種族はいくつかのユニークな相互作用や戦争テーブルミッションにつながる可能性がありますが、 ルークの種族が実際に重要になる瞬間はほとんどない。これは、以前のゲームで主人公の種族がどのように役割を果たしたかとは異なります。 起源 これは最も明白な例であり、ウォーデンの人種がいくつかのエリアに影響を及ぼし、それに応じて NPC の会話が変化するためです。

Brosca としてプレイしているときにドワーフの首都 Orzammar に戻り、その都市への訪問が初めての記録として記録されることを知らされたときの衝撃に匹敵するものはありません。なぜなら、これまでずっとオルザマールで育ち、暮らしてきたにもかかわらず、 ブロスカはカーストのないドワーフであったため、ドワーフ社会の一員として数えられませんでした。。そして、デーリッシュ出身者と都会のエルフの両方に対して多くの侮辱の例が投げかけられ、それはエルフがフェレルデンに住む際に直面する不平等を浮き彫りにしている。

主人公の異なるバージョンを区別するために人種を使用することは、主に放棄されています。 ベールの衛兵、 それは、ルークがゲーム前にどの派閥のメンバーであったかによります。エルフはすべての血統の選択においてもう少しうまくやっているようで、エヴァヌリスについての複数の言及は次のとおりです。 「私の神々」 または 「私たちの神々」 彼らについて話すとき。しかし、 人種が関係しなければならない状況がいくつかありますが、その場合はイライラするほど無視されていますそして、ルークが人間であるかドワーフであるかは、彼がロード・オブ・フォーチュンであるかベール・リーパーであるかよりも重要です。

ルークの派閥の選択は世界により大きな影響を与える

人種と派閥の間には断絶がある場合があります

タワーを作成する場合 ドラゴンエイジ:ヴェールの守護者、 キャラクター作成者は、まず種族/血統から始めて、プロセスを通してプレイヤーをガイドします。しかし、 Rook を作成する上で最も重要な点は派閥を選択することです それによって彼の出自とバックストーリーの特定の側面が決定されるでしょう。前回に比べてレースは後回しになったものの、 ドラゴンエイジ タイトルでは、D’Meta’s Crossing の市長 Julius に対処するときに Grey Warden Rook が追加のオプションを持つなど、Rook の派閥に関連付けられた多くのユニークな対話オプションがあります。

ただし、派閥によって提供される背景には矛盾があり、特定の種族に適した背景が他のものよりも優れている場合があります。例えば、 Grey Warden Rookの物語では、彼らの子供時代や、彼らがどのようにしてWardensに加わったかについては言及されていませんあらゆるレースに適しています。これは、ルークがダリッシュ・ヴァラスリンを持っている可能性があるシャドウ・ドラゴンズでエルフとしてプレイするのとはまったく対照的ですが、その後、タルクインとの会話で彼らがテヴィンター将軍の養子であることをさりげなく言及します。

Mercar のこの実績は、選択した品種に関係なく同じですが、 メルカルのエルフは、召使と間違われないように子供の頃よく家にいることについて、当たり障りのないコメントをするでしょう。。同様に、モーン・ウォッチのバックストーリーでは、ルークは派閥によって発見され育てられ、ドワーフのルークは魔法のレッスンの代わりに余分な歴史のレッスンを受けることについてエムリッチと冗談を言うことができたと述べています。しかしその一方で、死霊術師の派閥にとって人種はほとんど意味がありませんが、ドワーフのメンバーには誰も注目しません。

人種的緊張のリアルな描写は終わった

ルークは人種ではなく、派閥と行動によって判断される

ただし、人種がほとんど影響を与えないと思われるのはルークの背景だけではありません。 セダスの人種的緊張は明らかに消えた。クナリ タワーは、テヴィンター帝国の首都ミンラサスの周囲を問題なく自由に歩き回ることができます。テヴィンターが何十年もクナリと戦争を続けてきたことを考えると、これは率直に言って奇妙だ。同様に、多くのエルフがテヴィンターで奴隷として暮らしているにもかかわらず、エルフの塔は問題に直面していません。

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ターシュ、ベララ、ダヴリンも、チームがセダスを旅して複数の文化と交流する中で、何の問題も抱えていません。おそらく人々は、クナリやエルフの異端審問官や監視者に対して行われた恐ろしい虐待は、フェレルデンとオーレでのみ起こっていることだと考えるべきでしょう。しかし、エルフの神々が多大な苦しみを引き起こしているにもかかわらず、誰もそれについて言及していないという事実は、次のことを完璧に浮き彫りにしています。 これは物語の問題であり、セダスの平和ではない

セダスのような豊かな世界は、ゲーム、本、コミックを通じて 15 年以上かけて作られているのに、見るのは残念です 世界構築の中心的な側面の一つが、巧みに強調できたはずの部分によって完全に無視されていた。人種差別はデリケートで物議を醸すテーマです。 ドラゴンエイジ 4つの種族の交流を通じたスキルで常に注目を集めてきました。しかし、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード神々についてのプロットに緊張感を織り込む代わりに、主題を脇に置き、結果として物語を弱めます。

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