私がこのゲームを好きなのは、スター・ウォーズだからですか、それとも良いからですか?

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私がこのゲームを好きなのは、スター・ウォーズだからですか、それとも良いからですか?

美しさがあります スター・ウォーズの無法者たち 最近のコンソール世代でリリースされたほとんどのゲームよりも、スター・ウォーズに近い感覚があるという意味です。しかし、これはライトセーバーが前面に出ていないゲームとしては偉業ですが、おそらく スター・ウォーズへの愛がたっぷり詰まっている 無法者その愛は魅力的なゲームプレイを犠牲にして成り立つものだから

今月初めに、2 つのメイン ミッションにまたがるゲームを 4 時間近くプレイする機会がありました。 1つ目は人々が惑星トシャラでデモンストレーションを行っているのを見たものと同じミッションの継続であり、2つ目はケイ・ヴェスを(そしてプレイヤーを連れて)惑星キジミに連れ帰った。 スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け

『アウトローズ』ではスター・ウォーズへの愛が明らかだ


スター・ウォーズ 無法者ウルトラワイドスクリーンとブラックバー-1

このゲームにしばらく時間を費やし、スタジオがプレイヤーのために他に何を用意しているのかを見てみると、Massive Entertainment がこのゲームに多大なスター・ウォーズ愛を注ぎ、これまでに登場した多くのタイトルとの差別化を図ろうとしていることに疑いの余地はありません。以前はありましたが、もしスター・ウォーズの重要な要素が削除されたら、基本ゲームはプレイヤーに物欲を残してしまうだろう、おそらく多すぎるのではないかという感覚があります。

スター・ウォーズへのこの崇拝は、明白なサウンド・デザインはもちろんのこと、映画の正しいフォントと多数の視覚的手がかりによって、フロントエンドではっきりと見ることができます。開発者はそれを目に見えないところに隠すために多大な努力を費やし、世界にそう感じさせました多くを語るまでもなく、スター・ウォーズの一部です。しかし、内部にはさらに多くの機能があります。

クリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty 氏は、Snowdrop エンジン内でレンズを作成して、「1970 年代のアニモフィック レンズ、側面に樽型歪み、わずかな色収差、わずかなフィルム グレイン、ケラレあり」、およびその他の一連のトリックを使用して、自然な雰囲気を与えます。そして、デフォルトでは、 無法者 ウルトラワイド画面に表示され、上下に黒いバーが表示されます オリジナル三部作とのつながりを生み出すために。 (黒いバーは削除できますが、Gerighty は確かにそうすることを望んでいません。)

さて、これは無数の方法のうちの一例にすぎません。 スター・ウォーズの無法者たち スター・ウォーズのゲームとしての地位に値する以上のもの。他にもたくさんありますが、核となるゲームプレイについても共有すべきことがたくさんあります

Star Wars Outlaws のゲームプレイは親しみやすく、タイトで、それでも楽しいです

私はこれを試みた別のジャーナリストから聞いたので、こう言います。 無法者 Summer Game Fest では、2 回目のプレイではゲームのプレイが良くなっていると実感しましたが、これはプレビュー セッションでは経験できなかった贅沢でした。すべての仕組みに慣れてしまうと、ある程度の剛性があり、私には対処できませんでした。

キャラクターと対話するには常に特定の方法に直面する必要があります。ステルスは、次のような象徴的なステルス シリーズを作成したパブリッシャーが期待するよりもはるかに直感的ではありません 断片化した細胞 そして アサシンクリードそして遊んでいるような気がする まだ深淵で目覚める ダクトシステムを通過するたびに、これは思ったよりも頻繁に発生します。また、拾った武器を保持することもできません。困難なエリアを通過するにはブラスター ライフルを使用できますが、ケイ ヴェスは毎回それを落とします。これらすべては些細なことのように思えるかもしれませんが、ゲームプレイを取り巻く大きな懸念を例示しています。

もちろん、すべてが悪いわけではありません。悪いことがひどいわけではありません。両方ともイライラしたことの1つは ジェダイ Respawn Entertainment のゲームでは、事実上すべての場所が封鎖されていました。ストーリーが十分に進んでいなかったり、遠くのエリアに到達するための適切な力がなかったりしたため、それらにアクセスできなかったのですが、後者は前者とリンクしていることがよくありましたが、いずれにしても、あなたがどこにいるのかを見ることができました。あと数時間プレイすれば十分だろう。 1 回や 2 回なら問題ありませんが、問題は、この要素がゲーム全体に遍在していることです。

幸いなことに、それは何かです スター・ウォーズの無法者たち 完全に避けてください。オープンワールド全体を完全に自由に探索でき、スピーダー バイクを使用して船で到達するために使用する世界を横断できます。そして、ゲームの開始近くにはすべてが利用可能になるはずです。惑星 B と C に行く前に惑星 A に行く必要はありません。惑星 C、次に惑星 A、次に Z などに行きたいかもしれません。それはあなた次第であり、スター・ウォーズのゲームにはない素晴らしい自由感があります。このオープンワールドが実際にデモと同じくらい人口が多いかどうかはまだわかりませんが、もしそうなら、それはシリーズの新しい方向への一歩となるでしょう。

このスターウォーズゲームでは実際に宇宙を飛ぶことができます


先駆的なスター・ウォーズ無法者の戦闘

さらに、ある惑星から別の惑星へ行くことは、多くのスター・ウォーズファンが抱いてきた古い願望、つまり宇宙を飛ぶことを満たします。場合によっては、地上よりも宇宙でより多くの時間を過ごしたいと思うかもしれません。 2 番目のミッションを戦い抜いた後、プレイ セッションは残り 30 分ほどありましたが、他の惑星に行くことができなかったので、結局宇宙に行ってキジミの氷地帯を探索することになりました。

私はそこにいる間、数隻の死んだ船に飛び込み、略奪し、その後、賞金を狙ってやって来た他の船と戦った。それは初歩的ではあるものの、熱狂的な宇宙戦闘となった(のようにエネルギーの伝達やシールドの調整はありません。 スター・ウォーズ中隊)、刺激的でやりがいがありました。スター・ウォーズのゲームでは、宇宙はもはや概念ではありません。プレイヤーが単に移動するだけの限られた遊び場ではありません。むしろ、それは生き生きとした魅力的な部分です。 無法者 生態系。

惑星に到着しても、再利用されたカットシーンの後に突然宇宙港に着くわけではありません。宇宙を飛行し、惑星に着陸することを選択する必要があります。さらに、地球外に出て、どこか新しい場所に旅行したいときは、地図上で場所を選択するだけではありません。実際、ハイパードライブを自分でアクティブにする必要があります。これは、ボタンを前方に移動するクールな方法です。

『スター・ウォーズ 無法者』はあなたにぴったりですか?


『スター・ウォーズ アウトロー』でストームトルーパーを撃つケイ・ヴェス

スター・ウォーズのゲームに高い参入障壁を設けることはできません。これは、複数の世代にまたがる世界的に有名なシリーズです。誰もが基本的なプレイスタイルを損なうことなくプレイできるはずです。幸いなことに、これは何かです 無法者 私がプレイしたデモによれば、非常にうまくいきました。

ステルスでプレイするか、走って銃でプレイするかを選択できますが、後者が常に最も賢明な選択であるとは限りません。これに注意しないと、圧倒されて特定の状況から逃げ出す可能性があります。覚えておいてください ケイ・ヴェスはアマチュアの密輸業者です。確かに彼女は熟練していますが、それでもハン・ソロではありません。彼女の狙い、したがってあなたの狙いは、敵を直接狙うのではなくぐらつく可能性があり、それを補正する必要があるかもしれません。

として アサシンクリード プレイヤー、私は自分がステルスに傾いていることに気付きました。ニクスを使って人々を私の方に誘い込んでKOしたり、重要なエリアの環境を利用してすべての敵を無力化してから目的に移ったりしていました。しかし、オープンワールドで私が見つけた瞬間がありました。帝国の監視塔。警備員を殺し、彼のスナイパーライフルを使って近くの野原にいるストームトルーパーを排除したらどうなるかを確認する必要があっただけです。最初は成功しましたが、兵士の一人を援軍を呼ぶ前に排除することができませんでした。

時間が限られていたため、追加のインペリアルを生成するほど「指名手配」のメカニズムを推進する機会はありませんでしたが、陸上で十分に遠くまで行けば、最終的にはダークトルーパーが起動してあなたを追い詰めるだろうと言われました。 。 。そして宇宙で同じことをすれば、スター・デストロイヤーが起動することになる。

スター・ウォーズの世界の多くの反逆者たちが証言しているように、どちらの状況でも生き残るのは難しいでしょう。しかし、グランド・セフト・オートとは異なり、スピーダーバイクの色を変えて逃げることはできません。代わりに、帝国の施設を見つけて侵入し、ターミナルをハッキングして、指名手配のステータスを消去する必要があります。それは一見退屈な作業ですが、実際には刺激的でやりがいのある作業です。ユービーアイソフトは、意図的か否かにかかわらず、プレーヤーに主体性を与える代わりに「ボタンを押してタスクを完了する」という昔の間違いから学んだようだ。

Ubisoft (または Massive Entertainment) が疲れ果てた「ボタンを押す」仕組みから脱却したもう 1 つの例は、スキル システムです。これがゲーム全体でどのように展開されるのかを見るのが本当に楽しみです。なぜなら、これはこのような大衆向けゲームで私が見た中で最も詳細でストーリー主導のバージョンの 1 つだからです。たとえば、ステルス ゲームプレイを改善するためにスキル ポイントをアンロックするだけではありません。代わりに、アクションを複数回実行し、キャラクターを見つける必要があるポイントに到達してから、そのクエストを完了して必要なスキルのロックを解除します。

スター・ウォーズの悪者にはそれだけの価値があるのか​​?


スター・ウォーズ・アウトローズのケイ・ヴェスと惑星タトゥイーン
カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

私の問題 スター・ウォーズの無法者たち それは、スキル システムなどの革新的なゲームプレイ要素がある一方で、パズル システムなどのパズルの数も同じであるということです。ゲーム内のすべては、ある程度、パズルです。クリムゾン・ドーンが支配する地域に入りたいが、彼らと良好な関係がない場合は、忍び込む必要があります。 (今は仲がよければ入会するだけでも良いですが、各組織との関係はもっと深い方が良いです。)

パズルは時として気が遠くなるようなものもありますが、ハッキング システムのように音声の合図に合わせる必要があるなど、特に楽しいものですが、全体的にはある程度の簡単さがあります。バーには入れないの?近くに通気口があるはずです。レバーに手が届かない? Nix がそれをやってくれるかどうか試してみましょう。ギャップを簡単に越えることができませんか?上に黄色で色付けされたグラップル ポイントがあるはずです。ポイントは、と同じように、 トゥームレイダー そして最近の アサシンクリード ゲームでは、パズルには常に簡単な解決策があります。

そうあるべきなのかもしれないけど。前述のゲームでは難しく見えるはずですが、 の率直さ スター・ウォーズの無法者たち たまには大歓迎ですよプレイヤーはスター・ウォーズの銀河に浸ることに集中できるからです。ミッションを完了する代わりに、建物に入る方法を探して時間を無駄にして走り回るのは最も避けたいことです。

一日の終わりに、 スター・ウォーズの無法者たち スター・ウォーズのゲームなので、プレイするのがとても楽しみです。すべてがどのように展開するのか、そしてフランチャイズのこの部分が他に何を提供するのかを知りたいです。しかし、私は疑問に思わずにはいられません。 スターウォーズだから興奮しているだけなのでしょうか、それとも本当にまともなゲームなのでしょうか? 正直に言うと、よくわかりません。

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