ホグワーツ レガシー 2 は大きくなく、小さくあるべきです

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ホグワーツ レガシー 2 は大きくなく、小さくあるべきです

ホグワーツの遺産 ついに与えた ハリー・ポッター オリジナル版でホグワーツ探索を体験して以来、ファンが待ち望んでいた美しいオープンワールド RPG 賢者の石 ビデオゲーム。広大な学校内を探索したり、ホグズミードでショッピングをしたりするのは、決して飽きることがありません。オープンワールド、または少なくともその一部がそれを可能にします ホグワーツの遺産 そもそもこんなに魅力的なRPG。

もちろん、現在続編が制作中であり、ファンは、前作で確立された公式と世界にどのような変化をもたらすかについて推測しています。多くの人はオープンワールドの拡大を望んでいるかもしれませんが、その反対が真実であるのには十分な理由があります。 Avalanche ソフトウェアは、最初のゲームで示された野心を縮小する必要がある より魅力的なエクスペリエンスを提供するだけでなく、 ホグワーツの遺産 2 急いでいないので、全体的に空虚なゲームのように感じられます。

ホグワーツレガシー2はオープンワールドを放棄すべきだ

より直線的なエクスペリエンスになるはずです

頻繁、 ホグワーツの遺産 オープンワールドは、探索するのに本当に楽しい場所というよりも、激しい作業のように感じることがあります。。やるべきことや発見すべき謎がたくさんあります ホグワーツの遺産 しかし、城やホグズミードの探索ほど没入感はありません。その主な理由は、いくつかの側面を除けば、特に魔法やユニークさを感じることはなく、単にスコットランドのハイランド地方を美しく表現しているだけだからです。見るのは美しいですが、探索するのは難しい場合が多いです。

また、2010 年代に人気があったものの、その後は次のようなもののおかげで時代遅れになった多くのゲーム哲学も採用しています。 自然の息吹 そして エルデンリング オープンワールドデザインに革命を起こす。絶え間なく表示されるマップ マーカー、基本的なクエスト、ひどいマーリン試練などの愚かなアクティビティは、魔法の RPG であるはずの要素を損なっています。もちろん、これらの側面の多くを簡単に無視することもできますが、 たくさんの ホグワーツの遺産 メインストーリーはオープンワールドで行われ、プレイヤーはとにかくこれらのエリアを訪問する必要があります

奇妙に思われるかもしれませんが、 ホグワーツの遺産 2 は、このオープンワールド モデルをほぼ完全に放棄する必要がある一方で、多くの必要とされている機能や仕組みも導入する必要があります。

奇妙に思われるかもしれませんが、 ホグワーツの遺産 2 このオープンワールドモデルをほぼ完全に放棄する必要がある同時に、多くの必要とされる機能や仕組みも導入されています。オープンワールドの広大さにより、多くの価値が付加されずに全体的なエクスペリエンスが肥大化したように感じる可能性があります。それはプレイヤーを最も注目すべき領域から遠ざけますが、見返りはほとんどありません。ホグズミード、ホグワーツ、禁じられた森の外にいくつかの村があればよかったのですが、無数のゴブリンのキャンプ全体に点在する村が多すぎます。

ホグワーツ レガシー 2 にはさらにユニークな場所を追加する必要がある

プレイヤーは魔法の世界の有名な場所を探索しなければなりません


ホグワーツの遺産 – アズカバンの窓際のディメンター

オープンワールドデザインを廃止すると大きな利益が得られる ホグワーツの遺産 2 単に肥大化を解消し、全体的なエクスペリエンスを向上させるだけでなく。 さらにインスタンス化されたエリアを追加できる可能性がありますしたがって、魔法の世界とその最も興味深い場所すべてを肉付けするのに役立ちます。事業拡大に役立つ素晴らしい場所がたくさんあります ホグワーツの遺産 2 アズカバン、ダイアゴン横丁、さらには魔法省までを含む舞台。

ホグワーツの遺産 2 オープンワールドを単に学校、ホグズミード、およびその周辺地域に縮小し、いくつかの手作りのストーリーの場所を追加すると、エクスペリエンスがより緊密になり、より物語に焦点を当てたものになるだけでなく、Avalanche の才能ある開発者がソフトウェアを披露できるようになります。 ハリー・ポッター 知識を深め、魅力的な伝統を広めます。それはたくさんあります ホグワーツの遺産 2 他のゲームから借用する必要がありますが、主なものは、より微妙なオープンワールドであり、本当に魅力的なことがたくさんあります。 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

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の規模であれば、これははるかに実行可能になります。 ホグワーツの遺産 2 拡張されるのではなく、取り除かれました 多くの続編が伝統的にそうしているように。直観に反するように思えますが、そうなります ホグワーツの遺産 開発者は、はるかに広いエリアにわたって独自のコンテンツを作成しようとするのではなく、より複雑で重要な場所の詳細を説明することに多くの時間を費やすことができるため、はるかに優れた RPG エクスペリエンスが得られます。

ホグワーツ レガシー 2 は魔法界の祭典であるべきだ

単なる空のフィールドであってはなりません


ホグワーツのレガシーでヒッポグリフを飛ばして湖を横切る 2 人の学生。

その間 ホグワーツの遺産 これは素晴らしいゲームですが、魔法の RPG が約束する没入感が欠けている場合もあります。振り返ってみると、どうやら ホグワーツの遺産 少なくとも伝統的な意味では、真のオープンワールドでは決してあるべきではありませんでした。プレイヤーがホグズミードの陽気な通りに出かける前に、ホグワーツの神聖なホールを散策できるのは素晴らしいことですが、 豪華な空のフィールドの残りの部分は、ファンが夢中になっているファンタジーには適合しません。

ホグワーツの遺産 2 何よりも必要なのは、多くの人がこの世界に深く恋に落ちるきっかけとなった素晴らしい世界を祝うことです。 ハリー・ポッター シリーズ初。

率直に言って、城の南側の拡張エリアは完全に不必要に感じられることが多く、退屈なサイドアクティビティを促進するためにのみ存在しており、たとえ撤去されても失われることはありません。 ホグワーツの遺産 2 不要な二次コンテンツについて心配する必要はありません何がそれを作るのかのように ハリー・ポッター こういう特別な試合は学生の気分です。最初 ホグワーツの遺産 ゲームでは、よりオープンワールドのアクティビティを優先してこれを犠牲にしましたが、実際には、本や映画の有名な場所を含め、学生の生活に重点を置いたほうが、より忠実な体験になるはずです。

ホグワーツの遺産 2 何よりも必要なのは、多くの人がこの世界に深く恋に落ちるきっかけとなった素晴らしい世界を祝うことです。 ハリー・ポッター シリーズ そもそも。意味のないコンテンツで満たされた別のオープンワールドは絶対に必要ではありません。ウィザーズ チェスやゴブストーンなど、フランチャイズの楽しいミニゲームを含めたり、特定の家に関連付けられた小さなクエストではなくプレイヤーが象徴的な場所を訪問できるようにすることは、間違いなく正しい方向への一歩です。

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ホグワーツの遺産 2 重要ではない部分を減らすことで、これらすべてやそれ以上のことを達成できます。率直に言って、明らかに美しいスコットランドの高地はそのカテゴリーに分類されます。このゲームでオープンワールドの恩恵を実際に受けられる唯一の部分は、クリーチャー収集の側面であり、それは楽しいものの、これほど開発されているとは感じられませんでした。もちろん、これは小さなマップでも含めることができます。最終的には、 ホグワーツの遺産 2 おそらく前作の足跡をたどることになるでしょうが、その過程で多くのオープンワールドデザインの教訓を学んだ後にそうなることを期待しています。

ソース: プレイステーション/YouTube

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