その間 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード BioWare は依然として高品質の RPG を制作できるが、それに取って代わることはできないことを示した ドラゴンエイジ2 フランチャイズの最高の宝石として。 DA2 他のゲームとは一線を画すユニークなゲームです ドラゴンエイジ 他のファンタジーRPGとは一線を画す、広義のゲームです。
洋風RPGみたいなものか ドラゴンエイジまたはJRPG、 このジャンルは世界の探索や壮大な叙事詩を描く傾向があります世界を救う運命にある英雄たちを追う。 DA2 に続きました 家族は単に悲惨な状況に反応しているだけ見事なキャラクター描写と世界構築で都市の冒険を表現します。
Dragon Age 2 は、他とは一線を画す難民の視点を示しました
難民がファンタジー RPG の主人公になることはほとんどありません
反論する人もいるかもしれない ドラゴン エイジ: ガード オブ ザ ヴェール シリーズの他のゲームよりも優れており、確かに堅実な努力を示しており、これに失望した人たちを示しています。 賛美歌 そして マスエフェクト:アンドロメダ BioWare を信頼する理由がまだあるということです。それでも、 ~のような独自性や根拠のある人間性を持たない DA2カークウォールは 30 時間のプレイ時間で、キャラクターだけでなくプレイヤーも生きているように感じさせたゲームです。世界を救うクエストや邪悪な陰謀を明らかにすることを中心としたファンタジー RPG は混乱を招くかもしれませんが、 ドラゴンエイジ2 離れたままです。
で ドラゴンエイジ:オリジンズ キャラクターの背景は非常に重要であり、さまざまなキャラクターのオプションがエクスペリエンスに大きな違いをもたらしました。 DA2 違う方向に行ってしまった、 語るべき明確なストーリーを持って一人のそれ 難民とその家族 彼らは家を飛び出し、カークウォール市で新たな生活を築こうとした。これは、最初のクライマックスで驚天動地の出来事を完璧に伴ったものでした。 ドラゴンエイジ、 ダークスポーンの侵略による人的被害を図で示しています。 起源 決してできなかった。それはホーク一家がダークスポーンから逃げ、カークウォールに避難するところから始まります。
しかし ドラゴン エイジ: ガード オブ ザ ヴェール 時々すごく怖いことがありますが、 『The Blighted』の超常現象の恐怖は、難民が直面する現実世界の恐怖ほどスリリングではない恐怖、拒絶、貧困との戦い。 ドラゴンエイジ2 そして この視点を提示する数少ないゲームの 1 つそして今日はこれまで以上に感動的です。米国では排外主義的な感情が高まっており、亡命を求める難民を同情的な被害者ではなく危険な侵略者として描いている。ホーク一家はカークウォールの街にたどり着くまでにひどい試練を乗り越えた後も、 彼らは最初は都市へのアクセスを拒否されます。
このゲームでは、平和的な抗議活動、外交の試み、さらには政治的暴力の高まりを、これまでの RPG ではほとんど見られない方法で描いています。
カークウォールの警備員と指導者の観点から見ると、街はすでに過密状態であり、 彼らは難民を犯罪の根源であり、市の経済を圧迫するものとみなしている。彼らは、命からがら逃げ、ただ家と呼べる安全な場所を見つけようとしている人々である難民に共感しようとはしません。プレイヤーの行動により、ホーク家はカークウォールにアクセスできるようになります。 他の多くの難民はそれほど幸運ではありません。カークウォールは利他的な理由で正しいことをすることに興味がなく、市はそうした人々に門戸を開いています。 何か提供できるものがある難民。
カークウォールは単なる場所ではなく、Dragon Age 2 のキャラクターでした
都市とその住民は彼らにとって最大の敵だ
で サイバーパンク 2077 ナイトシティには秘密があり、プレイヤーはハイテク巨大都市に没入します。サイバーパンクというジャンルの文学は、ディストピア的な未来における貧富の格差を常に浮き彫りにしてきました。カークウォール市とともに、 DA2 も同じコントラストを示し、ファンタジージャンルにサイバーパンクの雰囲気を与えました。カークウォールは生き残ろうとする人々でいっぱいです。ザ 金持ちや権力者は権威ある地位に留まりたいと思う貧しい人々は自分たちの生活状況を改善したいと考えており、 さまざまな政治的およびイデオロギー的信念が血なまぐさい衝突を引き起こす。街は信じられないほどリアルで活気に満ちています。
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プレイヤーはホークが、家族全員が老朽化した家に詰め込まれているスラム街での生活から、市の上部にある豪華な邸宅に住むようになるのを見ます。使節団は定期的にホークを市内の各地区に派遣します。絞首台の中庭やハイタウンと比較して、ダークタウンやロータウンなどの地区の美的差異は顕著です。
カークウォールの人々の違いはさらに顕著です。安全と安心への欲求などの共通のテーマは、カークウォールのすべての社会層に共有されていますが、 それは人によって意味が異なります。疎外の中で暮らす人々は、人種的に隔離されたゲットーでの生活を経験します。
超自然的な悪が外部の脅威に対してさまざまな人々を団結させるのではなく、 ドラゴンエイジ2 単純な不寛容がいかに魔王と同じくらい脅威になり得るかを示しました。
素晴らしい仲間たち ドラゴンエイジ2 都市内のさまざまな視点を強調します。アンダースやメリルのような魔法使いは、テンプル騎士団の行き過ぎや魔法使用者への虐待を軽蔑しているが、フェンリスは非倫理的な魔法の使用によるトラウマに苦しんでいる。イザベラやヴァリックのような日和見主義者は、利益を求めてカークウォールの法則を破ることをいとわない。
アヴリンは法律が安定と安全のために必要なものであると考えており、 たとえ彼女が都市の平和維持軍の階級における汚職に直面しているときでさえ。ゲームで描かれているのは、 平和的な抗議活動、外交の試み、そして政治的暴力の波の高まりほとんどの RPG ではできない方法です。
DA2 は、大きいほど必ずしも良いわけではないことを証明し、他の RPG もそれに注目する必要がある
世界を救う壮大なミッションは記憶に残りにくい
ほとんどのロールプレイング ビデオ ゲームは、可能な限り最大の範囲とスケールを追求しています。 Mass Effect の最初のゲームで直面した脅威の巨大さにより、2 番目のゲームでどのように賭け金を高めることができるかを理解するのは非常に困難でした。の代わりに、 マスエフェクト 2 乗組員を集めて自己犠牲の危険を冒すという、より個人的な物語を求めており、その内容は懐かしく記憶されています。 ドラゴンエイジ2 同様の戦術を採用しましたが、 オリジナルの壮大なファンタジーの範囲を縮小して、生存者に焦点を当てています 超自然的な侵略、村が燃えたときに生まれる難民、そして 難民が受ける冷遇慈悲の代わりに。
賢い人もいるよ ドラゴンエイジ2 新しい機能を追加する PC MOD ですが、コアとなるエクスペリエンスは現在でも信じられないほど優れています。超自然的な悪が外部の脅威に対してさまざまな人々を団結させるのではなく、 ドラゴンエイジ2 方法を示しました 単純な偏見は魔王と同じくらい脅威になり得る。難民やさまざまな人種の非人間化は、現実世界のジレンマにはるかに近いテーマです。カークウォールは次のような都市でした。 ドラゴンエイジ2 この作品は、権力者たちが貪欲と恐怖によって難民を同情ではなく軽蔑の目で扱うという恐ろしい真実を浮き彫りにしました。
ソース: バイオウェア/YouTube