Shadow of the Erdtree DLC は私にとって基本ゲームを台無しにしました

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Shadow of the Erdtree DLC は私にとって基本ゲームを台無しにしました

まとめ

  • Elden Ring の基本ゲームは、Shadow of the Erdtree DLC の後では非常に簡単に感じられ、ボスは圧倒されます。

  • DLC をプレイすると、いくつかのゲームプレイ能力が向上し、ベース ゲームのボスを簡単に倒せるようになりました。

  • 基本ゲームの次のいくつかのボスは残念な結果になる可能性があり、ゲームをクリアすることさえ複雑な感情につながる可能性があります。

を通じてプレイした後、 エルデンリング:エルドツリーの影 DLC で基本ゲームに戻ったのは私にとっては残念でした。 エルドの木の影 FromSoftware の受賞歴のある RPG を大幅に拡張し、全く新しいマップ、ダンジョン、チャレンジ、そしてもちろん直面する新しいボスを追加します。リリース後、DLC は批評家やプレイヤーから同様に賞賛されましたが、内容が非常に難しいという言及もありました。実際、基本版よりも難しいように見えることは認めましたが、私はそれに同意しませんでした。ゲーム。自体。

もちろん、DLC に参加する私の失敗の 1 つは、プレイでした。 エルデンリング:エルドツリーの影 彼の到着の準備に何ヶ月も費やしたにもかかわらず、レベルは低かった。私は推奨レベルを数十レベル下回っていたため、特に次のような難しいボスに対してパフォーマンスが低下しました。 メスマー・ザ・インペイラー

。しかし、私は DLC を通じてレベルアップし、弱さや圧倒されたと感じることなく、挑戦と成功の間の満足のいくバランスを見つけました。 DLC の最後のいくつかの部分は非常に難しく、それらを完了した後、ベース ゲームに戻ってプレイスルーを完了しました。

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挑戦すると予想していたボスは簡単に倒されてしまいました

私は苦労して中断したところから基本ゲームを再開しました。 廃墟のファルム・アズラ

。 DLCのために立ち止まるとき、 まだやり残したことを解決する自由があるので、ここは進歩を止めるのに最適な場所だと思いました完了方法 糞を食べる人

首都崩壊前のミッション。そのため、私はそうして、崩れゆくファルム・アズラを進めました。最初に徘徊する獣人たちからの挑戦を受けた場所は歩きやすかった。ということで、最後のグラサ会場に到着しました。 エルデンリング エリア。

それからは向き合うことにした ドラゴンロード プラシドゥサックス

私はそのボスについてほとんど知らなかったが、特にベイル・ザ・ドレッドとの忘れられない出会いの後は、対戦することに非常に興奮していた。 エルドの木の影 DLC。ベイルはプラシドゥサックスに挑戦し、彼を傷つけることができた唯一のドラゴンでした。 また思い出に残るドラゴンベースのボス戦を楽しみにしていました。しかし、私が得たものは圧倒的であり、したがって非常に残念でした。プラシドゥサックスとの戦い エルデンリング それは非常に簡単で、彼の攻撃に慣れて彼を倒すのに3回の試行しかかかりませんでした。

ベイルと同じ規模で挑戦的な戦いがまた起こることを期待していたので、特にドラゴンロードについて多くのことを聞いた後では、私はやや引き裂かれました。しかし、私は進歩し、今では終わりに近づいています 廃墟のファルム・アズラ

。スキルセットが向上したにもかかわらず、サイト オブ グレースとマリケスと対戦できるアリーナの間にあるツリー センチネルは、大きな困難もなく簡単にダウンしました – 考えてみれば驚きです 私は木のセンチネルに慣れていました。 エルデンリング:エルドツリーの影 DLCそれははるかに脅威的に見えました。これは基本的な敵のようでした。

それでも、獣の聖職者との出会いに期待を寄せていたのだが、 闇の刃マリケス

。これはマリカの影であり、ゲーム内で最も攻撃的なボスの 1 つと考えられていました。 マレニア、ミケラの刃

。マレニアは戦闘において非常に攻撃的であるため、これまでで一番好きなボスの 1 人であるため、このリストに彼女の仲間を加えたいと思っていました。また、 非常に圧倒されたように感じましたが、マリケスを倒すのにわずか 2 回の挑戦しかかかりませんでしたエルデンリング

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もちろん、これらの難しいボスを数回の試行で倒すのは素晴らしいことです。エキサイティングなパワーとスキルの感覚がありますが、ソウルのようなゲームでボスにイライラしながら死に続けることには、私が本当に楽しんでいる何かがあります。私にとって、ボスはこれらのゲームの柱であり、 彼らと一緒に時間を過ごし、彼らの動きを覚え、彼らのサウンドトラックを頭の中に入れることは、常に満足のいく経験の一部でした。 のようなタイトルで ダークソウル または 血液を介して感染する例えば。

奇妙なことに、Souls のようなゲームのボスは、一緒に長い時間を過ごすと友達のように感じる傾向があります。クリア後​​にベースゲームに戻ったとき、これは少し気になりました エルドの木の影DLC によってベース ゲームのコンテンツのレベルを超えたかどうかはわかりません あるいは、単に自分のプレイスタイルを特に慎重になるように調整し、全体的により良いプレイヤーになり、これらの課題に立ち向かう準備ができた場合。しかし、この経験には、私にとって常に重要だったものが欠けているように思えます。 エルデンリング

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ラスボスも圧倒的になるのではないかと心配


黄金教団のラダゴンと並ぶ古の獣。

今では、ベースゲームのキャンペーンを完了することに進むことさえ気が滅入ります。途中でまだいくつかのボスと対峙する必要があります。 ホアラ・ルース、戦士

そして エルフの獣

しかし 失望するのが怖い。崩れゆくファルム・アズラのボスと同じように、私は基本ゲームの最後の部分のボスに大きな期待を持っていました、そしてそれらが上記の2つと同じくらい簡単であれば、私の全体的な見方は エルデンリング ネガティブな方向に変化する可能性があります。

だからといって、ゲームをクリアしないという意味ではありません。結局のところ、私はラニーのクエストに多くの時間と労力を費やしてきたので、最高のエンディングでキャンペーンを大盛況のうちに終わらせたいと思っています。しかし、私は視点を変えて、自分の期待に対処しようとしています レインデル、アシェン キャピタル

前回、崩れゆくファルム・アズラに失望した後。最後の数匹のボスに破壊される機会があればいいのですが エルデンリング簡単な仕事だと感じることなく、十分な達成感を持ってゲームを終えることができました。

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