Pokémon TCG Pocket の戦闘システムはハースストーンのアイデアに従うべきだ

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Pokémon TCG Pocket の戦闘システムはハースストーンのアイデアに従うべきだ

ポケモントレーディングカードゲーム ポケット カードゲームへの素晴らしい入門書です。このタイトルでは、プレイヤーは非常に低額の賭け金環境でゲームを楽しむことができ、新規および既存のファンが仮想カードを収集してお気に入りのデザインを披露することができます。もちろん、モバイルゲームでは、現実世界のカードの簡易デジタル版を使って戦うこともできます。しかし、このバージョンには重大な欠如している機能が 1 つあります。 ポケモンTCGポケット ゲーム: 他のプレイヤーと対話する方法。現時点で、 ゲームにはチャットやメッセージング システムはありません。

同僚と対話する唯一の方法 TCGP プレイヤーは彼らに「」を送信する必要がありますありがとう「ワンダーチョイスをした後や、コミュニティストアフロントで誰かのバインダーやディスプレイカードを「いいね!」した後など、特定のアクションの後。これは驚くべきことではない。 ポケモンGO 他のプレイヤーとチャットしたり話したりする方法もありません。他のプレイヤーと会話できると潜在的な嫌がらせや否定的な意見が生まれる可能性があるため、これはおそらくセキュリティ上の理由によるものです。一方で、 戦闘中に敵と対話する方法があればいいのに完全なチャットの形でなくても。そしてまさにそれが理由です ポケモンTCGポケット このリソースを採用する必要があります ハースストーン。

Pokémon TCG Pocket には既製の答えを追加する必要があります

TCG Pocket はエモートと同様のシステムを使用する可能性があります

何人かを考えると TCGポケット プレイヤーが問題のあるユーザー名を持っている場合、プレイヤーに他のユーザーとオープンにチャットする機会を与えるのはおそらく悪い考えでしょう。代わりに、ゲームはこうすべきです 別の人気モバイル カード ゲームから学び、 ハースストーンチャットは利用できません ハースストーン 同様に、ゲームにはプレイヤーが自分自身を表現できるエモートが実装されています。

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同様のシステム 自動返信は素晴らしい追加機能です ポケモンTCGポケット。 エモートのようなシステムがあると、 ハースストーン これにより、プレイヤーは戦闘中の特に優れた動きに対して賞賛の意を示すことができます。エモートは、プレイヤーが愛するバインダーに対してより有意義な反応ができるなど、ゲームの他の側面でも機能します。プレイヤー同士が対話できる方法が拡張されると、ゲーム自体とのより有意義な対話も生まれます。

Pokémon TCG Pocket はハースストーンのジェスチャーから学習できます

ハースストーンのエモートには欠点がある

全体の目的は、 ハートストーン 自動返信エモートは、やり取りをフレンドリーに保つためのものです。実際には、 ゲームはエモートとそのエチケットに関して独自のルールを開発しました。たとえば、試合中に「」を使用してエモートをスパム送信します。よくやった「圧勝または使用後のエモート」ご挨拶「対戦相手の行動に時間がかかりすぎるときの感情表現は、ゲーム内では失礼とみなされます。

エモートが悪いというわけではありませんが、 TCGポケット ゲームに追加するエモートを選択するときは注意する必要があります。たとえば、エモートのコレクションアイテムを作成すると、 自動返信でのプレイヤーの不正行為を制限する。のコレクションステッカーのようなシステム ポケモンGO または、反応を自由に選択する代わりに、ランダムに選択されたいくつかの反応から選択する方がうまくいく場合もあります。

事前定義された応答とエモートを実装する方法は確実にあります。 ポケモンTCGポケット これにより、プレイヤーは安全かつ敬意を持って相互に対話できるようになります。うまくいけば、このゲームは次のような他のコレクションカードモバイルゲームと似たものになるでしょう。 ハースストーン 次にこのタイプのインタラクションをどこで行うかについてのインスピレーションを得るために。

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