まとめ
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Fellowship は、ダンジョン、ボス戦、戦利品などの人気の MMO エンドゲーム コンテンツを簡素化し、達成するまでに何百時間も必要としません。
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プレイヤーはさまざまなクラスからあらかじめ作成されたキャラクターを選択し、10 ~ 60 分でダンジョンを完了し、戦略的にボスと対峙してアイテムを獲得します。
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Fellowship はリプレイ性、段階的な難易度、精選されたボス戦を約束しており、2025 年にプレミアム タイトルとしてリリースされる予定です。
世界で最も人気のあるオンライン マルチプレイヤー ダンジョン探索 RPG の多くは、ゲームの最も楽しい部分にアクセスするために何百時間ものハードワークを必要とすることがよくありますが、開発者のチーフ レベルは、その最初のメジャー ゲームを提供する準備を整えています。 同胞団これは、最終的な MMO RPG ゲーム体験を合理化することを目的としています。開発者と実際に遊んだ後、 パートナーp には次のようなゲームを作る可能性があります。 ワールド オブ ウォークラフト 遅くて時代遅れだと感じる。
チーフレベルは新しいゲーム開発スタジオかもしれませんが、その才能と経験豊富なチームは、次のようなゲームの作成を支援してきた業界のベテランで構成されています。 悪魔、 ヘルダイバー、 トム クランシーのディビジョンなどなど。その知識を利用して、いわゆるものを作成しています 初のマルチプレイヤー オンライン ダンジョン アドベンチャー (MODA) ゲーム。チームとパブリッシャー Arc Games が招待 画面音声 開発チームの他の 3 人のプレイヤーに加わり、初期バージョンの小さなダンジョンの襲撃を手伝ってください。 同胞団。
Fellowship はわずかな時間で最高の MMO 体験を提供します
ゲーム全体がエンドゲームのダンジョンを簡素化するように設計されている
ダンジョンでモンスターを倒して戦利品を獲得する RPG の多くは、エンドゲーム コンテンツにアクセスするためにかなりの時間と労力を必要とすることがよくあります。効果的なチームメイトが味方を回復してバフし、他のメンバーが敵にダメージを与えてデバフを助ける必要がある壮大なボスは、達成するまでに数十時間、場合によっては数百時間かかる場合があります。一方、開発者は、 同胞団 このタイプの体験に深い愛情を持っており、チームは同じタイプの興奮を生み出す準備をしています に 上手くなるまで何時間もプレイしたくないプレイヤー。
プレイヤーはまず、タンク、ヒーラー、またはダメージ ディーラーのクラスに属する、事前に作成されたキャラクターの 1 つを選択する必要があります。それぞれには、ゲームの進行に応じてロックが解除され、味方を助けたり敵を妨害したりできる独自の能力があります。プレイヤーが 4 人のチームで取り組むレベルは中央ハブから選択できますが、ダンジョンは 2 つのタイプに分かれています。 10~15分のカジュアルクエストやランク付きダンジョンのクイックプレイ 完了までに 45 ~ 60 分もかからない、より挑戦的で修正された冒険の場合。
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各プレイヤーは、すでにロックが解除されているいくつかのスキルを持ってゲームに参加するため、ほぼすべての対戦で役立つと感じることができます。幸いなことに、プレイヤーはダンジョンのさまざまなボスの 1 つに到達するために、インスピレーションのない敵の繰り返しの波を倒す必要はありません。各ダンジョンにはボス敵だけが潜んでいるわけではありませんが、それらは戦略的に配置されているように感じられ、追加の修飾子を使用すると、それぞれの遭遇がエキサイティングな対立をもたらす可能性があります。しかし、 同胞団MODA ボスは MODA の根幹を成す場所です。
上司は、ポインティングおよびクリック中に静止している以上のことを要求します。
フェローシップダンジョンは4人のプレイヤーでプレイできるように設計されています
初期構築の限られた時間の中で、 同胞団私たちの信頼できる冒険家チームは、それぞれ異なる課題を提供する 3 つの異なるボスになんとか立ち向かうことができました。戦場全体に恐るべきダメージを与える攻撃は、常に変化する特定の安全空間を除いて、チームメイトの体力バーを破壊しました。これには、チームの熟練したヒーラーが腕を振るうことが必要でしたが、別のボスでは、ポータルが開いてエサとなる敵を吐き出すのを防ぐために、プレイヤーが時間内に一時的に光るサークルに遭遇する必要がありました。
効果的なチームワークが達成され、ボスが倒された場合、戦利品がドロップされ、チーム間で共有することができます。 ダンジョンにモディファイアを追加して、ダンジョンをより挑戦的にすることができます最終的には、プレイヤーを強化したり、チームメイトを強化したりできる、より強力なアイテムのロックを解除できます。プレイヤーのスキルレベルに応じて難易度が一貫して増加するため、プレイするたびに新しい体験を提供できるリプレイ性が備わっているようです。ランク付けされたダンジョンはレベルアップするための最良の方法であるようで、開発者はさらに長いレイドタイプのダンジョン(チェックポイント付き)が開発中で、最終的にはゲームに追加されることをほのめかしました。
オンライン マルチプレイヤー ダンジョン アドベンチャーは、おいしい一口サイズの MMO 体験です
Fellowship は 2025 年に PC でリリース予定
同胞団 は、エンゲージメントを維持するために継続的な支払いが必要な基本プレイ無料のタイトルではなく、2025 年にプレミアム リリースになる予定です。飛び込む 同胞団 最初のダンジョンに取り組み、手ごわいボスと戦う前に、短い学習曲線に直面しましたが、これには単に立ち止まって呪文を唱えるだけでは不十分でした。プレイヤーはそれを自分で体験することができます いつ 同胞団 最初のクローズドアルファテストを開始 8 月 15 日から 8 月 20 日まで Steam で登録できます。登録手順は次のサイトでご覧いただけます。 プレイフェローシップ。と。
チーフ・レベルのデビュー作は、友人たちとプレイするために MMO ジャンルに興味を持っていたが、これらのゲームを楽しむために必要な取り組みに怖気づいていた人にとっては完璧なようです。高レベルのプレイヤーの参入に対する大きな障壁を取り除き、その RPG メカニクスをあらゆるタイプのプレイヤーにとってより理解しやすいものにすることで、 同胞団 これは、MMO の公式に切望されていたアップデートのように感じられ、これらのゲームの最も楽しい部分をより幅広い視聴者向けに簡素化しています。