Blizzard の最後のメジャー RTS リリースから 10 年以上が経過し、新しい RTS リリースからはさらに長い時間が経過しました。 戦争。このジャンルはかつてゲームの最前線にあり、e スポーツ ベンチャーの現在の成功の基盤を築きました。このジャンルの舵を握っていたのは Blizzard であり、間違いなく以前の成功をさらに改良したゲームを一貫してリリースし、このジャンルを年々前進させてきました。 Blizzard の過去 2 つのメジャー RTS リリースは黄金期を過ぎていますが、 スタークラフト 2 そして 戦争3、 今日に至るまで、依然としてかなりのプレイヤーベースと競争シーンを維持しています。
未発表のゲームが現在 Blizzard で開発中であり、Microsoft の最近の買収と独自の RTS への取り組みにより、新しい Blizzard RTS が登場する可能性があります。いずれにせよ、この次のタイトルが新しい RTS である場合、Blizzard はどの RTS フランチャイズに最初に戻るべきかという問題が生じます。 RTS の発表は間違いなく興奮を呼び起こしますが、 戦争4 ジャンルとゲーム全体としてさらに多くのことを提供できる。
StarCraft 2 はまだ交換の必要はありません
StarCraft 2 は依然としてこのジャンルの最前線にあります
理由があります スタークラフト 2リリースから 14 年、活発な開発から 4 年が経過した今でも、市場で最もプレイされている RTS ゲームです。古い RTS が人気を維持するのは比較的一般的ですが、次のようなリマスターの成功が証明しています。 エイジ オブ エンパイア 3: ディフィニティブ エディション、 スタークラフト 2 それは全く異なる現象です。最大のプレイヤーベースを維持するだけでなく、 そのエンジンは依然として RTS 設計の頂点にあります。今日に至るまで、これまでに作成された中で最も正確で、スムーズで、全体的に印象的な RTS エンジンです。
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2010 年から現在まで、このゲームを克服しようとする試みが数多く行われてきました。まだ初期段階ですが、 ストームゲート 現在、元メンバーのチームによって行われています。スタークラフト 開発者はいますが、エンジンを同等に見栄え良くするのにまだ苦労しています。 スタークラフト 2。簡単に言えば、 スタークラフト 2 交換の必要はありません。現在の基準を維持するだけでなく、 スタークラフト 2 今でもその基準を設定している。
Warcraftは新しい分割払いを使用する可能性があります
より多くの最新化の機会を提供します
戦争3 また、Blizzard が最近パッチを継続的に適用するという決定を下したことにも助けられ、健全で献身的なプレイヤー ベースを依然として維持しています。 再鍛造 悲惨なバージョンの発売。ただし、比較すると、 スタークラフト 2、 あなたの年齢は明らかに明白です。グラフィックは象徴的ですが、明らかに時代遅れです。このエンジンには、一見したところ、ユニットの注文がより複雑になる機構が備わっています。コントロールグループのサイズは制限されており、回転速度は意図的なメカニズムであり、ユニットのヒットボックスにより、ユニットの命令が無関心に感じられる可能性があります。
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これらの側面は、カジュアルで競争力のあるものにする大きな部分を占めています。 戦争3 高いレベルの深さを維持します。まだ、 戦争シリーズとして、このような不格好だが複雑な仕組み以外にも提供できるものはたくさんあります。 RPG側 戦争3 – アイテム、ヒーロー、ショップ、クリーパー – はそれ自体が明確な特徴ですが、他にしっかりとした試みが 1 つだけありました。 マジックフォース3。いくらと言うのは難しいですが、 WC3新しいゲームの特異なエンジン 維持するだろう、 を構成するさまざまなシステムには、成長と近代化の余地がさらにあります。 戦争3。
Warcraft 4 は信じられないほどの遺産を尊重するでしょう
このシリーズは数え切れないほどのジャンルやゲームに影響を与えてきました
両方とも 戦争 そして スタークラフト 印象的な改造機能を備え、 どれほど多くのゲームやジャンルが定義されてきたかは否定できません。 戦争3打ち上げ。人気の 古代人の防衛 ゲーム モードは、MOBA ジャンル全体の背後にあるインスピレーションであり、現在では e スポーツ市場を優勢に支配しています。タワーディフェンスも影響を受けており、インディーズゲームやスピンオフの Steam ゲームが人気モードに基づいてリリースされています。オートバトラーも改造コミュニティのゲームからインスピレーションを受けており、現在では盛んなゲーム ジャンルとなっています。
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言及するまでもなくこれだけです 戦争 フランチャイズ全体として。のキャンペーン 戦争3 おそらくこれまで RTS 用に作られたものの中で最大のものでした。彼の強さだけが最初の日々を支えた ワールド オブ ウォークラフトこれが、ローンチと最初の 2 つの拡張の主要な基盤を形成します。最終的には、 戦争このゲームがゲームに与えた影響と、近代化のほぼ無限の可能性を考えると、このゲームがブリザードの次のゲームとなるのは説得力があります。おそらくいつかゲーマーは両方のシリーズの最新リリースをプレイできるようになるでしょうが、このジャンルを活性化する最初の試みとしては、 戦争 4 最良の選択のようです。