Baldur’s Gate で最も便利な 10 の魔法、戦闘以外で使用できる 3 つのユーティリティ呪文

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Baldur’s Gate で最も便利な 10 の魔法、戦闘以外で使用できる 3 つのユーティリティ呪文

まとめ

  • Baldur’s Gate 3 の魔術師は、戦闘および非戦闘状況に対応する多用途の呪文を備えており、探索や対話において戦略的な利点をもたらします。

  • Minor Illusion は NPC の動きを巧みに操作でき、Speak with Dead や Disguise Self などの呪文はプレイヤーに新しい対話オプションのロックを解除します。

  • Wizard’s Hand、Detect Thoughts、Guidance などのユーティリティ スペルは、ユニークな能力を提供しますが、制限があるため、貴重な戦略的選択肢となります。

バルダーズゲート 3 呪文がたくさんあり、その多くは戦闘とダメージ出力に重点を置いています。理由があります このゲームのスペルキャスターと D&D 非常に強力なクラスオプションと考えられています彼らの呪文は敵の大群を倒し、戦場を支配することを可能にします。しかし バルダーズゲート 3 戦闘以外でも役立つ呪文が多数含まれており、これらの魔法能力の有用性は賞賛に値します。

葛藤を超えて進歩する バルダーズゲート 3 慎重な調査、徹底的な調査、効果的なコミュニケーション、そして多くの創造性が必要です。 魔術師には多くの選択肢があります これらの分野でパーティーの成功の可能性を高めたり、ゲーム内で利用できないコンテンツのロックを解除するいくつかの呪文さえも向上させます。これら 10 個のオプションは、呪文使用者の呪文リストを作成するときに選択するのに最適なものの 1 つです。

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マイナー イリュージョンは賢いプレイヤーに人々を移動させる方法を提供します

賢い気晴らし

小さな錯覚 これはゲーム内の多くのクラスで利用できるトリックであり、その使用例はニッチかもしれませんが、その機能は驚くべきものです。つまり、 マップ上でNPCを移動させたりグループ化させたりする特定の領域を空けて他の領域を埋める。この呪文は範囲内の空間に小さな幻の猫を作成し、その周りにいる全員が近づき、数ターンの間それを調査します。

発見されることを心配せずに、やみくもに強盗する前にエリアを一掃したい泥棒向け。

この呪文の最も明白な用途は、発見されることを心配せずにやみくもに強盗する前に、そのエリアを一掃したい泥棒です。キャントリップはリソースを無駄にせず、セーヴィング スローを必要としないため、一貫した効果を維持しながらこの目的に無期限に使用できます。ただし、賢いプレイヤーはこの呪文を使用して、戦闘を開始する前に危険にさらされている民間人をエリアから排除したり、敵をグループ化して範囲攻撃を当てたり、味方を集めて一度にバフをかけたりすることもできます。

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Talk to Dead Players は情報を入手する恐ろしい方法を提供します

隠された知識と物語の詳細を発見する

ゲーム内のさまざまな呪文は次の目的を果たします。 新しい対話オプションのロックを解除するこれらはすべて、他の方法では達成できない独自の方法で情報を学習するのに役立ちます。 死者と話す これらの呪文の中で最も恐ろしいのは、死体を蘇生させ、その人が生前に知っていたことに基づいて最大 5 つの質問に答えるというものです。そうすることで、隠された宝物、失われた秘密、待ち伏せしているモンスターについて知るなど、驚くべき恩恵がもたらされる可能性があります。

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死者と話す これは儀式の呪文でもあり、戦闘以外では呪文スロットを消費しないことを意味し、呪文の有用性がさらに高まります。残念ながら、 死者と話す これには、他の儀式呪文ほど優れたものではないいくつかの欠点があります。これは第 3 レベルです。つまり、ゲームの少し後の段階でしか使用できません。 会話が提供されている死体に基づいて、一部の死体には使用できません。さらに、一部の死体は、死の責任が当事者にある場合、プレイヤーとの会話を単に拒否します。

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Disguise Self は、多数のユニークな対話オプションのロックを解除します

隠しダイアログオプションのロックを解除する

バルダーズゲート 3 エルフ、オーク、ドワーフなど、多くのファンタジー種族から選択できます。 これらの種族にはそれぞれ、会話中に時折現れる独自の会話オプションがあります。ただし、もちろん、1 人のキャラクターとしてプレイすると、プレイヤーにはこれらのオプションの一部しか表示されません。 変装してみよう この制限がなくなり、プレイヤーは自分の外観を変更したり、追加のダイアログ オプションにアクセスしたりできるようになります。 Act 1 の Drow のような一部の種族には、プロットを伝えるのに特に役立つ会話があります。

プレイヤーの外見を変更すると、看守に認識されなくなるため、刑務所からの脱出に役立ちます。

しかし、変装ができるのはそれだけではありません。プレイヤーの外見を変更すると、看守に認識されなくなるため、刑務所からの脱出に役立ちます。あなたもできます 死者と話す 外見を変更すると、たとえそれを殺したとしても、どんな死体とも会話できるようになるため、より実行可能です。残念ながら、既存の NPC のアイデンティティを仮定するために使用することはできません。しかし、それでも入手する価値のある用途がたくさんあります。

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メイジハンドは能力と制限の組み合わせです

いくつかの欠点がある便利な呪文

マジック・ハンドほど使用法と制限を伴うトリックはないため、社内で多くの論争を巻き起こしています。 バルダーズゲート 3。あらゆるパーティーに非常に役立ちます。 敵を挑発したり罠を発動させたりすることなく浮遊できるオブジェクトを押して起動したり、小さな通路を通過したり、特定のアイテムを投げたりすることもできます。多くのクラスや種族がマジック ハンドにアクセスできるようになり、ボーナス アクションとして発動したり、非表示にしたりできるものもあります。

残念ながら、この呪文にはいくつかの大きな欠点があります。 短い休憩ごとに 1 回しかキャストできず、持続時間は 10 ターンだけで、ヘルスプールは非常に小さいですつまり、事実上あらゆる攻撃やダメージが即座に破壊されます。これらの制限はいずれも存在しません D&D魔法使いの手がどこから来たのか、ビデオゲームとTTRPGのバージョンを比較すると、このバージョンは比較的弱いように見えます。それでも、それは実用性において最も強力な呪文の1つです。 バルダーズゲート 3特に呪文スロットや集中力を必要としないことを考えると。

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思考の検出により、会話を回避する侵入的な方法が提供されます

ダイアログチェック前の情報の取得

思考を検出する かなり乱暴な使い方ですが、確かに効果的です。 呪文は会話の前または会話中に唱えることができます そして、誰かの脳を掘り下げて、彼らが何を隠しているかを見つけるオプションを提供します。これは、呪文詠唱モディファイアによるチェックのみに依存するため、これらのスキルのスコアが低いキャラクターに対する洞察力や説得チェックの優れた代替品です。

思考の検出にはいくつかの欠点があります。すべての NPC が心を読むことができるわけではありません。 何が起こっているのかを理解すると敵対的になる人もいるだろう。これは儀式の呪文であり、スロットを消費しないことを意味しますが、第 2 レベルであり、ロックを解除するには時間がかかります。これは集中呪文でもあるため、呪文詠唱者にとっては非常に便利なリソースです。しかし 思考を検出する 効果は丸一日持続し、複数の NPC に使用できるため、コストに見合った長寿命を実現します。

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友達はカリスマ性に焦点を当てたキャラクターをさらに優れた仕事にします

力強くてフレンドリーなジェスチャー

友達 これも会話に重点を置いた呪文で、集中力は必要ですが、キャントリップであるため呪文スロットの使用を避けられます。 戦闘以外では、以下と同じように機能します。 魅力的な人これは第 1 レベルの呪文であり、より多くのリソースを必要とする呪文の改良版にすぎません。機械的に鋳造する 友達 特定の NPC に対するカリスマ チェックでキャラクターに有利な点を与えます。これは、これらのテストを偶然に任せたくないキャラクターにとって非常に役立ちます。

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友達 これは効果を発揮するためにセーヴィング・スローを必要とせず、会話全体が持続し、能力チェックを改善する他のバフ呪文と組み合わせることができるため、優れています。 集中力が必要なのでデメリットもあるさらに難易度の高いゲームモードでは、通過するとすぐに敵対行為が引き起こされる可能性があります。幸いなことに、この不利な点は、プレイヤー キャラクターに責任が転嫁されるのを防ぐために、会話を終了した後にそのエリアを離れることで簡単に回避できます。

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能力の向上にはコストがかかりますが、大きな見返りも得られます

より多くのスキルテストに合格する

に似ている 友達能力を向上させる 集中力を必要とし、特定の種類のスキルテストでプレイヤーに有利な呪文です。。違う 友達能力を向上させる これは第 2 レベルであり、唱えるには 1 つの呪文スロットが必要です。幸いなことに、この呪文にはリソースコストを相殺するのに十分な用途があります。

鋳物工場 能力を向上させる プレイヤーは能力スコア (強さ、器用さなど) を選択し、次の長い休憩までそれに関連するすべての能力チェックで有利になることができます。 これにより、この呪文は「フレンズ」のようなものよりも汎用性が高くなります。これにより、泥棒は連続した強盗とスリの小切手を成功させることができます。さらに、呪文の各バージョンには、運搬能力の向上やジャンプ距離の延長など、小さなボーナス能力が付与されます。特に第 3 幕では、この呪文は強力な威力を発揮します。

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改良されたジャンプにより探索が容易になりました

シングルホップで場所に到達

ゲーム内でキャラクターの動きを良くする呪文のうち、 ジャンプ力が向上した 最高のものの一つです。 それは最初のレベルであり、儀式の呪文であるため、多くのキャラクターがすぐにアクセスできるようになります。 無料で使用できます。この効果は 10 ターンしか持続しませんが、飛行許可のような呪文とは異なり集中力を必要としません。そして、この呪文がキャラクターのジャンプ距離を増加させる量は膨大です。

特に高タフネスキャラクターでは、 ジャンプ力が向上した 基本的に、プレイヤーは非人間的なレベルの運動能力で、あらゆる隙間をジャンプしたり、あらゆる崖を登ったりすることができます。強度 20 のキャラクターでは、この呪文は、特にもう 1 つの第 1 レベルの非集中儀式呪文であるフェザーフォールと組み合わせると、マップのどの隅も触れられないことを意味します。この自由な操作性はすべて、プレイヤーが見逃してはならないものです。

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動物と話すと、たくさんの新しいキャラクターやコンテンツがアンロックされます

人類の親友と話す

非常によく似ています 死者と話す そして 思考を検出する動物と話す プレイヤーに追加の対話オプションを与えます。これらの呪文とは異なり、 動物と話す ゲームのまったく新しい部分のロックが解除されたように感じますこれにより、野獣が独自の性格を持つ追加の NPC になり、場合によってはクエストが発生することもあります。 動物と話す プレイヤーが奇妙な牛と交渉したり、アオカケスと協力して攻撃してくるワシを倒したり、古代のロースから歴史について学んだりすることができる、楽しい要素のためだけに手に入れる価値があります。

吟遊詩人、ドルイド僧、レンジャーは学習できます 動物と話す

動物と話す これは第 1 レベルの儀式呪文であり、集中力を必要とせず、裏目に出る可能性もありません。 唯一の欠点は、多くのクラスでは利用できないことです同じ効果を与えるポーションもあります。しかし全体として、この呪文は新しい遊びの道を可能にし、獣から情報を学び、獣自身の問題を解決する能力を与えます。

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ガイダンスはどんなパーティーやゲームにも不可欠です

技能試験の増加

表面的には、 ガイダンス 見た目はあまり良くありません。これは一部のクラスでのみ使用できるキャントリップで、集中力が必要で、能力チェックに 1d4 が追加されます。しかし、問題は ガイダンス 彼に伝説的な地位を与えているのは、彼がゲーム内のほぼすべてのやり取りを手助けしていることです。パーティーに導きを与えることができるキャラクターがいるということは、基本的に次のことを意味します。 プレイヤーが受ける各スキルテストは平均 2 または 3 ポイントです それに追加されました。

特にテストへの反応としてキャストでき、1 日に無限にキャストできることを考えると、これは非常に大きなことです。実際、ガイダンスがどのように役立つかはいくら強調してもしすぎることはありません。 バルダーズゲート 3呪文を持たないグループは本質的に状況が悪化するほどです。スキルや友達を強化するなどのオプションと組み合わせてスキルチェックを突破し、間違いなくゲーム内で最高のユーティリティ呪文としての地位を獲得します。

出典: ザ・ロスト・ヌーブ/YoutubeシルバーMVP/YoutubeテラクJK/Youtubeブラッドローニン/Youtube

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