フォートナイト は、楽しいゲームプレイ、印象的なスタイル、スキン デザインの膨大なコレクションで最もよく知られています。しかし、近年では、バトル パスを備えた単なるバトル ロイヤル ゲーム以上のものになってきています。クリエイティブが長年にわたって成長し、進化するにつれて、それを取り巻くクリエイターのコミュニティも同様に成長しました。かつてはシンプルだが中毒性のあるゲームでしたが、今ではその限界を超えて拡張されています。
現在、Islands のコミュニティは繁栄しており、ファンが作成したゲーム体験を活用しています。 フォートナイト 資産を作成し、ユニークで創造的な方法でそれらを適用します。実際、ゲームのクリエイティブ モードの側面が非常に成長しているため、企業が興味を持ち、独自のスポンサー付きエクスペリエンスを作成し始めています。の風景 フォートナイト ゆっくりと変化し、変容し続けており、 ますます見えてきます ロブロックス 日が経つたびに。そして私としては、それがフランチャイズにとって最善の決断だと考えています。
フォートナイトは長年にわたってどのように変化したか
バトルロイヤルゲームが目の前で変わりつつある
2018年には、 フォートナイト は、プレイヤーがアイランドとして知られる独自のゲーム モードを作成できるクリエイティブ モードを開始しました。これは、メイン ゲームから分岐したエクスペリエンスです。これらは、既存のバージョンの新しいバージョンから何でも可能です フォートナイト まったく新しいユニークなゲームモードにマップされます。
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クリエイティブ モードは最初の 5 年ほどはゲームの背景に隠されており、存在していましたが、繁栄していませんでした。つまり、2023 年に Creative 2.0 がリリースされるまでです。 この新しいバージョンの Creative では、スタンドアロンの Unreal Editor for Fortnite (UEFN) が明らかになりました。 何を与えたのか フォートナイト Unreal 5 エンジンのパワーをクリエイターに提供します。 フォートナイト 資産。
同じ頃、 フォートナイト レゴ ブランチとフェスティバル モードを開始しました。これらはまだ許容範囲内でした。 フォートナイト 宇宙ですが、その方法を示しました Creative 2.0 を使用すると、ゲームに基づいたほぼあらゆるものを構築できます。そのとき、コミュニティ作成者が注目し始め、島作成コミュニティが爆発的に増加しました。
なぜフォートナイトがRobloxのように見え始めたのか
若い視聴者を惹きつける取り組みの一環だ
プレイヤーが望むものを何でも作成できるようにする フォートナイト 資産を増やすというのは危険な考えであり、市場には無視できるコンテンツが確かにたくさんあります。しかし、島の間には、メイン ゲームほど人気はないかもしれないが、かなりの視聴者を惹きつける興味深い作品もいくつかあります。そして さまざまなジャンルのゲームが豊富にありますアクション、RPG、ホラーなど。
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その中には、とても馴染みのあるゲームもたくさんあります。 ロブロックス 選手たち。たくさんのオビー、チームの戦い、大物、致命的な処刑、さらには「ベッド戦争」のカテゴリ全体さえあります。 いくつかの フォートナイト ゲームは文字通り人気のあるゲームを再現したものです ロブロックス ゲーム両方のエンジンの同様のゲームを並べて比較したように、マップ デザインでコピーされることもあります。 屈強 YouTubeで。
2 つのタイトルが著しく似ているのはゲームだけではありません。 両方 ロブロックス そして フォートナイト オンラインの社交的な出会いの場になっている若者が楽しんだり、遊んだり、ショーを見たりするためのセンター。マシュメロ、アリアナ・グランデ、エミネムなどがゲーム会場でショーを行うなど、有名人の出演がゲーム界の常態となっている。 フォートナイト そしてデヴィッド・ゲッタ、トゥエンティ・ワン・パイロッツ、リゾ、リル・ナズ・Xがパフォーマンス ロブロックス。
これらすべての類似点は偶然ではありません。 フォートナイト ~と同じ手順を意図的に取っている ロブロックス 彼は拾った同じ目的を持っています。それは、現在および将来の金融上の意思決定者である若い聴衆にリーチすることです。今日、子供たちは世界で最も潜在的な購買力を持っており、テレビ広告などの従来の広告手法ではもはやアクセスできません。私はそれを信じています フォートナイト ライバルに負けずクリエイティブな側面を磨き続けるだろう ロブロックス そこにお金があるからです。
フォートナイトの未来はどうなるでしょうか?
FortniteとRobloxは同じ方向に進み続けることが期待できます
公式コラボスキンやライブイベントに加え、企業やブランドによる実験も始まっている ロブロックス そして フォートナイト 若い視聴者へのリーチを拡大するため。マーケティング広告で言うところの「メタバース」でエクスペリエンスを作成することは、 ブランドの広告キャンペーンにおけるエキサイティングな次の大きなステップ。 Timberlands や Doritos のように、主な視聴者が子供である 2 つのプラットフォームで意味をなすブランドもあれば、Honda や Oral-B のように少し特殊なブランドもあります。
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しかし、もう少し詳しく見てみると、なぜ子供たちが自動車ブランドに注目しているのかが分かり始めます。テレビ広告が主な広告源だった時代、子供たちが車などの大きな買い物をする購買力を得るずっと前から、多くの広告主はよく知られる存在になっていました。同じ効果を達成する最善の方法は、ゲームを通じてこれらの子供たちにアプローチすることです。
違いは、 テレビで放映される広告は必ずしも良いものである必要はなかった。スキップすることはできないので、人々はとにかくそれらを見なければなりませんでした(コマーシャルの休憩中に軽食を取りに走った場合を除く)。ブランドが行う必要があるのは、広告にキャッチーなジングルを挿入し、将来の自動車所有者に知識の種を植えることだけでした。
スポンサーとなっているゲーム ロブロックス そして フォートナイト 違うから プレイヤーは彼らと関わることを選択する必要があります。そして、子供たちに歯ブラシに関するビデオゲームをさせるには、それが良いものでなければなりません。 ロブロックス コミュニティ全体と視聴者ベースが幼い子供たちを中心にしているため、その範囲はかなり限られています。本当に恐ろしいホラーゲームなど、興味深い体験がたくさんありますが、 ロブロックスこのプラットフォームは主に、はるかに幼い子供たちによってプレイされます。
フォートナイト リーチに関しては有利です。によると スポーツ62.7% フォートナイト プレイヤーの年齢は 18 ~ 24 歳で、22.5% は 25 ~ 43 歳です。比較すると、58% ロブロックス によると、プレイヤーは16歳未満で、25歳以上はわずか18%です。 バックリンク。おかげで最近のようなゲームも ガンダムフォートナイト 経験は、より多くの聴衆に届く機会があります ロブロックス 夢を見ることができた。
両方のゲームが並行して成長し、進化するにつれて、次のことが可能になります。 今後も両者が同じ方向に進むと予想される。 ロブロックス もっと長くやってるかもしれないけど、 フォートナイト リーチに関しては有利です。新しいゲームがプラットフォームに登場すると、このタイトルは非常に大きなメリットをもたらし、プレーヤーは楽しみながら市場で最高の自動車ブランドとそれを購入する理由についてすべて学ぶことができます。
フォートナイト は、スキンとバトルパスの販売を継続しながら、フランチャイズのクリエイティブモードの側面を宣伝し続ける可能性があります。これからもそう見えるだけでなく、 ロブロックス、 しかし実際には、マスターを超え、市場で最高のコミュニティ生成ゲーム クリエーターになろうとしています。
出典: 堅牢/YouTube、 eスポーツ、 バックリンク