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で入手できるさまざまなアイテムの中で、 最初の子孫 キャラクターのビルドを改善できるリアクターは、スキルや基本ステータス、全体的なダメージ出力を向上させるために装備することが不可欠です。これらの装備可能なアイテムは、巨像とのボス戦をより扱いやすくするだけでなく、ゲーム内のすべてのミッションで勝利するのにも役立ちます。
リアクターには多くの種類があります 最初の子孫すべてにさまざまな属性に関連付けられた独自のボーナスがあるため、利用可能なさまざまなリアクターを特定の子孫にのみ装備できます。これらすべての考慮すべき要素と、多くのプレイヤーがリアクターの入手方法を知らないという事実により、リアクターの使用方法とリアクターを最も見つけやすい場所を学ぶことが重要です。
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リアクターの使い方
彼らに武器を装備させてください
リアクターは、キャラクターが使用する装置の一種です。 最初の子孫 Archeのスキルをチャネルします。 各リアクターには2種類の能力パワー増加があります Archeスキルの要素と種類に関連して。
すべての子孫は特定のタイプのスキルを持っているため、互換性がある限り、特定のリアクターを使用することで、その特定のタイプのスキルを強化できます。スキルヒントでディセンダントとリアクターのスキルタイプをチェックして、ロックを解除したディセンダントと一致する可能性のあるリアクターがあるかどうかを確認できます。
さらに、リアクターには「理想的な条件」もあり、プレイヤーはその力を有効にするために満たさなければなりません。これは通常、 リアクターに特定の武器タイプを装備する必要がある主な武器として使用されます。これにより、ボーナスをより頻繁に使用できるようになり、戦場でユニークな効果を得ることができます。
同様に、リアクターの「最適化条件」は能力のパワーをさらに大幅に増加させますが、これは通常、武器が装備されているかどうか、または特定の子孫が使用されているかどうかによって異なります。 Reactor ツールチップをもう一度見て、この条件が満たされているかどうかを確認します。
最後のコンポーネントは「ランダム ボーナス」です。これはリアクターが破棄されたときに付属し、キャラクター ビルドを補完する可能性があります。 最初の子孫。最高のボーナスを備えたリアクターを入手する最善の方法は、 子孫の能力と相乗効果のあるものを見つけてください。
リアクターをアップグレードする方法
リアクターはアップグレードすることもできます。これは、リアクターの効果を高め、キャラクターのパフォーマンスを向上させる上で重要な側面です。これにより、特にリアクターがより高いレベルのアップグレードを取得するにつれて、キャラクターは戦闘中に敵とのより困難な遭遇に直面することができます。
これらの装備可能なアイテムをアップグレードするには、 マスタリーランク6の場合はアルビオンまたはフィールドキャンプの作業台。リアクターをアップグレードすると「イオン加速器」が消費されます。これは、レベルまたはレベルに応じてプロセスに必要な量が異なります。 最初の子孫 選択したリアクターの。さらに、この数値はリアクターの強化レベルに応じて増加します。
すべてのリアクターとその入手方法
最良の農法
プレイヤーはさまざまな方法でリアクターを入手できますが、そのための最良の方法は、のモジュールの場合と同じように、リアクターをファームすることです。 最初の子孫。これを達成するための最良のアクティビティは、 ボイド迎撃戦に参加これは非常に高速で、ノーマル モードとハード モードで利用できるため、あらゆるレベルのプレイヤーがアクセスできます。
そうすることで、報酬としてアモルファス マテリアル パターンを獲得することもでき、新しい子孫キャラクターのロックを解除するためのコードを入手できます。これは、調査した子孫のリストと互換性のないリアクターを入手した場合、コレクション内のリアクターをより有効に活用できる新しいキャラクターを入手できることを意味します。
レーザーボルト 推奨します 今週究極レベルの機械火炎炉を受け取りますで定義されています 「巨像攻撃時スキル攻撃力追加」 Lepicとの相乗効果がさらに高まるでしょう。このドロップは、White-night Gulch 周辺のいくつかのミッションで入手できます。
さまざまなボスと戦うとき、 最初の子孫多くの人がそうするだろう 高品質のバラストをドロップしますそれがこれらの戦いに参加する主な理由です。これらの遭遇のいずれかが勝利を確実にするのが難しいと感じた場合は、信頼できるチームを編成し、いくつかの強力な装備を入手してください。
ボス戦以外にも、 兵器研究所所長デスリンからリアクターを購入し、 アルビオンで。ただし、低レベルの原子炉のみを保管しているため、彼の在庫は非常に限られています。まだ改善の余地はありますが、お金の無駄になる可能性があります。リアクターは限定アイテムで無料で入手できるため、苦労して稼いだゴールドを軽薄に費やさないことが最善です 最初の子孫。
すべての最初の子孫 Reactor
以下の表に、すべてのリアクターをリストします。 最初の子孫それぞれのスキルの種類と要素も併せて説明します。幸いなことに、 すべてのリアクターはスタンダード、レア、アルティメット ティアで利用可能です:
要素 |
リアクター |
スキルタイプ |
---|---|---|
火 |
機械燃焼反応器 |
テクノロジー |
燃焼混合反応器 |
融合 |
|
燃焼相リアクター |
寸法 |
|
燃焼特異点リアクター |
シングル |
|
寒い |
冷凍機械反応器 |
テクノロジー |
凍結混合反応器 |
融合 |
|
凍結相反応器 |
寸法 |
|
凍結特異点リアクター |
シングル |
|
属性なし |
物質化された機械リアクター |
テクノロジー |
物質化された混合物反応器 |
融合 |
|
物質化相リアクター |
寸法 |
|
実体化特異点リアクター |
シングル |
要素 |
リアクター |
スキルタイプ |
---|---|---|
電気 |
機械的チクチク反応器 |
テクノロジー |
チクチクする混合リアクター |
融合 |
|
チクリングフェーズリアクター |
寸法 |
|
チクチク特異点リアクター |
シングル |
|
有毒 |
有毒機械反応器 |
テクノロジー |
有毒混合物反応器 |
融合 |
|
有毒相反応器 |
寸法 |
|
有毒特異点反応炉 |
シングル |
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各子孫に最適なリアクター
リアクターはスキルと子孫要素に一致する必要があります
前述したように、サイオンにリアクターを装備すると、 あなたのスキルと武器に依存します 使いたいです。どのリアクターが特定のキャラクターと互換性があるかは一目瞭然です。たとえば、Toxic Reactor は、Freyna のような Toxic ベースのダメージを与えるキャラクターに役立ちます。 最初の子孫。
以下の表は、各キャラクターに最も推奨されるリアクターを詳しく示しています。 最初の子孫メインのリアクター、リアクターのアップグレード、スキル、武器の組み合わせを考慮します (「最適化条件」の下):
子孫キャラクター |
推奨リアクター |
武器とスキル |
---|---|---|
アヤックス |
最適化条件 |
タクティカルライフル |
能力威力上昇率 |
無属性とテクノロジー |
|
ボーナス条件 |
スキル威力増加倍率とスキル効果範囲 |
|
ブレア |
最適化条件 |
スナイパー(残光剣) |
バーニングフェーズ |
火属性と次元属性のブースト |
|
燃焼特異点 |
ブーストトゥファイアと単数型 |
|
ボーナス条件 |
火力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
バニー |
最適化条件 |
サブマシンガン(サンダーケージ) |
能力威力上昇率 |
電気と単数または融合 |
|
ボーナス条件 |
電気スキルの威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
エシエモ |
最適化条件 |
タクティカルライフル (グレッグの逆転運命) |
能力威力上昇率 |
火とテクノロジー |
|
ボーナス条件 |
テクニカルスキルの威力とスキルの効果範囲が増加 |
|
エンツォ |
実体化した特異点 |
無属性および単数型への増加 |
実体化フェーズ |
属性と次元のないタイプの場合の増加 |
|
ボーナス条件 |
無属性威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
フレイナ |
最適化条件 |
スナイパー(残光剣) |
有毒メカニック |
有毒および技術タイプに増加 |
|
有毒相 |
有毒タイプとディメンションにブースト |
|
ボーナス条件 |
毒力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
グレイ |
最適化条件 |
スナイパー(残光剣) |
実体化した特異点 |
無属性および単数型への増加 |
|
実体化フェーズ |
属性と次元のないタイプの場合の増加 |
|
ボーナス条件 |
無属性威力上昇率とスキルクリティカル率 |
子孫キャラクター |
推奨リアクター |
武器とスキルのブースト |
---|---|---|
ジェイバー |
最適化条件 |
突撃砲塔と医療砲塔 |
実体化した特異点 |
無属性および単数型への増加 |
|
実体化フェーズ |
属性と次元のないタイプの場合の増加 |
|
ボーナス条件 |
無属性威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
カイル |
最適化条件 |
スナイパー(残光剣) |
実体化フェーズ |
属性と次元のないタイプの場合の増加 |
|
物質化された混合物 |
無属性と融合タイプに上げる |
|
ボーナス条件 |
無属性威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
レピコ |
最適化条件 |
マシンガン(サンダーケージ) |
炎の整備士 |
火とテクノロジー |
|
燃焼特異点 |
火と単数形 |
|
ボーナス条件 |
火力スキル威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
共有するには |
最適化条件 |
スナイパー(ピアシングライト) |
能力威力上昇率 |
電気と融合 |
|
ボーナス条件 |
スキルクールダウン率とフュージョン/エレクトリックスキルのパワーブースト |
|
ヴァルビー |
最適化条件 |
スカウトライフル(ブルービートル) |
物質化された混合物 |
無属性と融合タイプに上げる |
|
実体化フェーズ |
属性と次元のないタイプの場合の増加 |
|
ボーナス条件 |
無属性威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
ヴィエッサ |
最適化条件 |
ビームライフル(千里眼) |
能力威力上昇率 |
リラクゼーション、テクノロジー、そしてフュージョン |
|
ボーナス条件 |
クールタイムスキル威力上昇率とスキルクリティカル率 |
|
ユジン |
物質化された混合物 |
無属性と融合タイプに上げる |
実体化した特異点 |
無属性および単数型への増加 |
ソース: レーザーボルト/YouTube