報道によると、ソニーはSwitchスタイルのコンソールを開発中

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報道によると、ソニーはSwitchスタイルのコンソールを開発中

ソニーはゲームをプレイできるポータルコンソールの開発に取り組んでいると報じられている プレイステーション5 Switchとその次期後継機に匹敵するゲーム。ソニーは現在 PlayStation Portal というポータブル システムを提供していますが、そのポータブル システムはストリーミング ゲームに限定されており、実際にゲームをプレイすることはできません。 PS5のゲームをネイティブにプレイできるコンソールは同社にとって潜在的に革命的であり、長年任天堂が独占してきた業界にようやく参入するのに役立つだろう。

内部情報筋が報告 ブルームバーグ ソニーは現在、ポータブルゲーム市場向けのコンソールのプロトタイピングに取り組んでいるという。プロトタイプ PlayStation Portalをベースにしていると思われるこれは現在、プレーヤーが物理的な PS5 も所有している場合にのみ使用できます。新しいコンソールはSteam Deckのように独立したものになるだろう。ただし、コンソールが市場に投入される場合、ポータブル製品の計画が完了するまでにはまだ何年もかかります。

ソニーはすでにポータブルゲーム機で苦戦している

PSPとPS Vitaは良いアイデアだったが失敗した


プレイステーション ヴィータ

ソニーが試作中と伝えられている携帯型ゲーム機は、同社にとって携帯型ゲーム機市場への初めての進出ではない。 PlayStation PortaleとPlayStation Vita これらは、人々の家に座って過ごすことから人々と一緒に旅行することに移行するという同社の最初の試みでした。 PSP は発売から 10 年間で 8,000 万台以上とそこそこ売れましたが、PS Vita は 2,000 万台を超えることができず致命的な失敗でした。

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過去の失敗にもかかわらず、任天堂のスイッチでの成功により、ソニーは家庭用ゲーム機に完全に注力することを再考することになった可能性が高い。 PS5のゲームを外出先に持ち運べるというのは、多くのソニーファンにとって大きなセールスポイントとなるだろう。本当の試金石は、ソニーがゲーマーがポータブルコンソールを購入できるほど手頃な価格にすることができるかどうかだろう。

私たちの見解: スイッチの成功は他のゲーム機メーカーにも影響を与えた

任天堂が初めてNintendo Wiiを発表したとき、 反応はおおむねまちまちだった。多くの人は、このコンソールと、当時の業界のトレンドのどれにも適合しない、一見ギミックのあるモーションベースのコントローラーの意味を理解していませんでした。 Wii は世界中で 1 億 100 万台以上を販売し、大成功を収め、新興のファミリー ゲーム業界に参入しました。 Wiiは、任天堂がこれまでとは逆行し、同様の製品を作ろうと努力してきたライバルとは全く異なることを行った一つの方法に過ぎない。

Nintendo Switch は、任天堂がやりたいことを何でもやるもう 1 つの例です。 残りの大手コンソールメーカーは後を追う。他社が強力な家庭用コンソールユニットを発表する一方で、任天堂は多用途でポータブルなSwitchを発表しました。 Switch は最終的に Wii よりもさらに成功し、1 億 4,000 万台以上を販売し、ソニーとマイクロソフトはポータブル ゲームのパイの一部に飢えていました。

伝えられるところによると、マイクロソフトとソニーは任天堂に追いつくために、自社ゲーム機のポータブル版の開発に取り組んでいるとのこと。 Switch 2 の発表がゲーム界に影響を及ぼしている中、ソニーは プレイステーション5 スイッチとその後継機の成功に匹敵するよう、これまで以上に努力する必要があるだろう。

ソース: ブルームバーグ

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