まとめ
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ユニークで興味深い環境を作り出す ダンジョンズ&ドラゴンズ キャラクターを作るのは難しいかもしれませんが、それがゲームをより楽しくします。
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あなたのキャラクターを際立たせるために、一匹狼や愛すべきならず者などのよくあるキャラクターの比喩は避けてください。
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世間知らずの海賊、使用人から魔法使いになった人、陽気な死霊術師など、型破りなキャラクター コンセプトを探索して、よく知られたステレオタイプに異なるひねりを加えましょう。
面白いものを作る ダンジョンズ&ドラゴンズ キャラクターを決めることはプレイの楽しみの一部ですが、良いコンセプトを思いつくことは時には最も難しい側面の 1 つになることがあります。理想的には、キャラクターが世界の自然な一部のように感じられるべきですが、ファンタジーの比喩を作成することは最も興味深い方法ではありません。新しいキャラクターを紹介するときに同じ決まり文句を使用するという罠に陥りやすく、その結果、興味深い冒険者のグループというよりもテンプレートのように感じられるパーティーができてしまいます。
誰もが、一匹狼のキャラクターや、ロビン・フッドのような愛すべき悪党について見たり読んだりしたことがあります。軽薄な吟遊詩人や不機嫌な年老いた魔法使いは非常に一般的であるため、現時点では事実上パロディです。これらのアイデアは必ずしも悪いものではありませんが、何度も実践されてきたため、新しい解釈を見つけるのは困難です。キャラクターを特定の種族やクラスに当てはめようとする場合でも、アイデア段階でゼロから始める場合でも、興味深いアプローチには事欠きません。 D&D キャラクターを作成して新しいキャラクターを作成するパズルを解決します。
ひねりを加えた海賊のように D&D をプレイしましょう
何も知らなかった目を丸くした元海賊は楽しいキャラクターのアイデアになるかもしれない で ダンジョンズ&ドラゴンズ。幼い頃から海賊として育てられたこのキャラクターは、旅と襲撃の人生しか知りませんでした。おそらく、彼らは襲撃の際に連れ去られ、海賊に引き取られたか、あるいは高位の海賊、あるいは海賊王や女王の子供である可能性があります。
何をしようか考えて遊ぶのも楽しいかもしれません ダンジョンズ&ドラゴンズ 海賊のキャラクターはしばしばこのような傾向があり、特にグループの他のメンバーがそうでない場合、キャラクターをまったく無邪気にすることでそれをひっくり返します。素朴な海賊のキャラクターに命を吹き込むには、小さなことに興味を示し、NPC と友好的になり、盗みが間違っていることを十分に理解せず、それでも釘付けにされていないものはすべて取ることで実現できます。
グループの他のメンバーと時間を過ごすうちに、彼らは最終的により良い、より無私な人間になることができます。海賊は特定の種族に限定されないため、このキャラクターのアイデアはほぼすべての種族に適しています。クラスに関しては、ローグ、ウォリアー、バーバリアン、バードが最も明白な選択肢になります。ただし、プレイヤーは他のクラスを使用して、海賊の決まり文句にさらにひねりを加えることもできます。
D&D には時々逃走ドライバーが必要です
行動する時が来たら、 D&D キャラクターは、敵を攻撃したり、回復やバフなどを通じて他のパーティーメンバーをサポートしたりすることに集中する傾向があります。ただし、業務によっては、他の役割も果たさなければならない場合があります。党員が自分の居場所ではないところに鼻を突き出して熱湯に落ちる傾向がある場合、 逃走ドライバーのコンセプトに基づいてキャラクターをデザインすることはとても楽しく、ゲームプレイやロールプレイへの珍しいアプローチを開くことができます。。これはよくある比喩ですが、純粋に強盗に焦点を当てたキャンペーンを除けば、あまり登場しません。 DND。
逃走ドライバーにはさまざまな可能性がありますが、通常は乗り物や魔法の移動オプションに習熟していることが最も重要です。パラディンが 馬を見つける または、より一般的な動物の召喚 (または変身) オプションを使用するドルイド僧。マルチクラス化は、有利な移動の可能性を組み合わせるための強力なツールであるため、エスケープ ドライバーのビルドで創造性を発揮するのは簡単です。
召使いから魔術師になったD&Dのキャラクターアイデア
暗いキャラクターのアイデアとしては、自分が魔法の能力を持っていることに気づいた使用人が考えられます。海賊と同じように、 D&D キャラクターのバックストーリーは、奴隷として生まれたり、人生の後半で農奴になったりするように適応できます。彼らの魔法の出現により、多くの権力者が突然彼らにアクセスしたいと考えたため、このキャラクターはすぐに標的になりました。このキャラクターは、最終的に脱出する前に、他人の命令を実行するためのツールとして使用された可能性があります。 内気なキャラクターや孤立したキャラクターを、パーティーへの信頼が高まるにつれてもっと心を開いてもらうといいでしょう。。
この考えに基づいて構築されたキャラクターは偏執的な性格を持ち、人々を信頼するのが遅いでしょう。ただし、別のプレイヤーまたは NPC がその信頼を獲得すると、そのキャラクターは彼らのために何でもするでしょう。この概念はほとんどの品種で機能しますが、明らかな理由により、強力な品種を選択する必要があります。 D&D キャスタークラスまたはサブクラス。魔術師を選択するのは明白ですが、ドルイド僧や吟遊詩人も同様にうまく機能します。ウィザードは、マスターの本を「借りる」ことで魔法を獲得したキャラクターなので、追加のひねりを加えるために使用することもできます。
失敗したウィザードはユニークな D&D キャスターになる可能性があります
悪魔と取引するのは魔法のキャラクターにとってよくある常套句ですが、 D&D 特に魔法使いのキャラクターではこの傾向が顕著です。魔術師の研究に挑戦できなかったこと、または魔術師の生来の魔法能力に恵まれなかったことを苦々しく思っている人は、後援者の力を求めて挫折した魔術師の道をたどるかもしれません。これは逆転するのが楽しいコンセプトです D&D には、これを行うための楽しいオプションがたくさんあります。
魔法の力への近道を歩もうとしているキャラクターは、常連客と契約を結ぶ準備ができており、喜んで契約するかもしれませんが、おそらく彼は非常に哀れな人物としてスタートするか、常連客の興味を引くものが何もないのかもしれません。 拒絶された後は、別の魔法へのアプローチに専念することになるかもしれませんおそらく歯を食いしばって魔法の研究に着手するか、自然との深いつながりを見つけてドルイドの道を歩むことになるでしょう。彼らは自分が魔法使いになれなかったことを今でも憤慨しているかもしれませんが、それがクライアントが間違っていることを証明する動機となります。
D&D 僧侶は比喩的である必要はない
モンクはクラフトするのが最も難しいクラスの 1 つです。 D&Dキャラクターの基本的な雰囲気は少林寺の僧侶の概念から大きく引き出される傾向があるためです。格闘家はあらゆるタイプのアプローチ、イデオロギー、スタイルを持つことができますが、僧侶は多くの場合、革新が挑戦的であるように見える方法で勤勉でひたむきであることを目指します。このフレームワーク内には素晴らしいオリジナルのキャラクターを作成する余地がまだたくさんありますが、異常にハードコーディングされているように感じられるクラスです。
しかし、芸術や一連の信念への献身は、必ずしも 1 つのタイプの伝統に分類される必要はなく、僧侶に対して非常に破壊的な態度をとる可能性は依然としてあります。 おそらく彼らは、10代のスケートボーダーと同じように、自分の規律において完璧を目指して努力しているのでしょう。本物の献身と、一見無関心な態度とカウンターカルチャーへの関心が混ざり合っています。 Drunken Brawler サブクラスは、ミックスにアルコールを追加する明らかな可能性を開きますが、このコンセプトを使用するより独創的な方法は、敵を混乱させる純粋な喜びのために格闘技を愛する愚かなキャラクターかもしれません。
D&D で知性のない欺瞞的なキャラクターを演じる
最も興味深いものをいくつか D&D キャラクターのアイデアは、プレイにあまり適していないと思われるキャラクターを構築することから生まれる可能性がありますが、その際に常にパーティーを妨害しないようにすることが重要です。 興味深い視点は、悪のキャラクターを放浪の暗殺者のライフスタイルよりも欺瞞に興味を持たせることですが、彼らにあまり知性を与えていないことです。。のスケマタイザー D&D 彼らは通常、自分の仕事が得意なので、パーティーを暗い道に導くことに常に興味を持っているが、実際にそうすることになると無能であるキャラクターを持つことは、良い気分転換になります。
グループの有効性を損なう可能性のあるキャラクターを演じる場合、明示的な同意なしに他のグループメンバーの生命を重大に危険にさらす行為と一線を引くことが重要です。
ほとんどのパーティは通常、キャラクターが与えることのできる最悪のダメージに効果的に対抗できますが、その無力さにより口論で裏をかかれたり、騙されたりすることが容易になります。本当に党の戦略を決定したい人は、このようにして自分自身を傷つけない方が良いでしょう。ただし、純粋に RPG に重点を置いている人は、このアイデアから多くのことを得ることができ、何かがうまくいったときに引き起こされる混乱は、より基本的な暗殺ルートを選択するよりも大きな利益をもたらす可能性があります。
秘密のゴブリンとしてプレイするのは風変わりな D&D キャラクターのアイデアです
グループの他のメンバーに隠さなければならない秘密を持ったキャラクターは、挑戦的ではありますが、プレイするのにやりがいがあります。 別の種族、おそらくノーム、ハーフリング、または非常に背の低いドワーフを装ったゴブリンこのアイデアを実現する興味深い方法です。しかし、ゴブリンは伝統的に悪とみなされているため、それがゴブリンであることを誰も知ることができません。 D&Dそしてこのキャラクターが発見された場合、敵意に直面する可能性があります。かなり不機嫌だったり、すぐに怒ったりするなど、伝統的なゴブリンの特徴を持つこのキャラクターを演じるのは楽しいかもしれませんが、その逆もまた興味深いでしょう。
この楽しみ D&D キャラクターのバックストーリーは部族を離れたゴブリンである可能性があり、プレイヤーは離れる理由をいくつかの異なる理由から選択できます。おそらく彼らは、崇高な大義への使命を感じて去ったのでしょう。キャラクターは自分が魔法を持っていることに気づき、他のゴブリンに避けられた可能性があります。あるいは、彼らは冒険者に捕らえられ、グループに組み込まれてから、独自の世界で旅立ったのかもしれません。グループを信頼できるようになると、キャラクターは自分の本当のアイデンティティを明らかにするか、他のパーティーメンバーが知るまで待つかを選択できます。
NPCと遊ぶのはDMだけではありません
一部のキャラクターのアイデアは、完全なキャンペーンよりも単一のキャンペーンの方が効果的であり、プレイヤーが長期間にわたって理にかなっているよりも少し愚かになることを可能にします。 ワンショットの楽しいキャラクターのアイデアは、NPC タイプのキャラクターを作成することです。 個性豊かな冒険者ではなく。このキャラクターは一般的な対話を使用して他のプレイヤーや世界と対話し、画面上のテキスト読み込みやグリッチと同様に役立つゲームプレイのヒントを提供します。もちろん、これは再生されるワンショットのトーンに依存するため、事前に DM でクリアする必要がありますが、NPC をパーティーに参加させると面白いでしょう。
一見単調な NPC キャラクターを構築し、そのキャラクターのより豊かな弧を明らかにすることも、物事を興味深い方向に導く可能性があります。のバズのように、自己覚醒のアークがあるかもしれない。 トイ・ストーリーあるいは、グループは、主要な悪役によってかけられた呪いが彼らをこのようにさせたことを発見するかもしれません。 DM は、NPC タイプのキャラクターを特定のキャンペーンに有意義な方法で組み込む方法について良いアイデアを持っている可能性があります。
D&D キャラクターの暗いアイデアを別のものに変える
暗いアイデアを面白いものに変えることは、ユニークなキャラクターを作成する素晴らしい方法です。例えば、 ネクロマンサー、暗殺者、盗賊を陽気でフレンドリーなパーティーメンバーに変身させることができます おなじみの比喩に興味深いひねりを加えたものです。このキャラクターは、信じられないほどよく調整された背景を持つことができます。 D&D 健康で生き生きとした家族がいて、不倶戴天の敵がいない性格。悲劇的な物語は、ほとんど滑稽なほど一般的です。 D&D パーティーの場合、これは通常のすすり泣きの物語に代わる新鮮な選択肢になる可能性があります。
この楽しさはロールプレイングから生まれます。伝統的に暗い、または邪悪な職業やサブクラスに就いている人が、実際には常に幸せで前向きです。キャラクターはヒーローでありながらも悪である可能性があります。それは彼らの性格が彼らのやっていることと矛盾しているだけでしょう。さらなるひねりとしては、彼らを超幸せにする呪いや呪文を追加すること、または人格ではなく能力を保持させる記憶喪失の一部を追加することで、呪いを解くための個人的な探求が可能になることもあります。
D&D キャラクターに不確かな起源を使用する
秘密のゴブリンと同様に、もう 1 つの興味深い方法は、自分たちが実際とは異なる種族であると心から信じているキャラクターを演じることです。このキャラクターは、自分をエルフだと信じているドワーフ、または自分をゴリアテだと信じている人間である可能性があります。おそらく彼らは、人間のように見えて後から本当の血統を知るゲナシか、単に自分を小さなドラゴンボーンだと思っているコボルドかもしれません。おそらくこのキャラクターは別の種族によって作られたか、あるいは呪文の影響下にあるのでしょう。
理由が何であれ、彼らは、反対の証拠がすべてあるにもかかわらず、彼らは別の球技であると正直に信じています D&D 人種。これは最初は楽しいかもしれませんが、キャラクターが本当の自分と格闘するにつれて、ほとんど実存の危機に陥る前に。 アイデンティティと折り合いをつけることは、誰にとっても RPG の重要な焦点です。 D&D キャラクターしたがって、この概念から抜け出すには多くのマイルが必要です。これは、文化的および人種的要素を探求する興味深い方法でもあります。 D&D それらを分解して、個人のアイデンティティがいかに複雑であるかを示します。