それでも ゼルダの伝説 は、最近のタイトルに現代的なゲームを採用した多くのゲーム フランチャイズの 1 つであり、ほぼ 25 年前にすでにこの仕組みのより良いバージョンを作成していたことは疑いありません。たくさんの ゼルダ タイトルはフランチャイズの主要な機能を再構築し、新しいメカニズムを導入していますが、一部のゲームは同様のコンセプトに対してまったく異なる解釈を提供しています。ただし、単一のシリーズ内であっても、機能の最新の解釈が必ずしも存在する最良のバージョンであるとは限らないことにも注意する必要があります。
多くの ゼルダ ゲームは主に、タイトルのエコーズのように、独自のユニークな仕組みによって定義されます。 知恵のエコー。しかし同時に、特に成功したメカニクス、特に特定のゲームのストーリーやプロットとそれほど密接に結びついていないメカニクスは、新しいメカニクスを確立することができます。 ゼルダ 今後のシリーズ全体のゲームプレイの傾向。基本的には、 ゼルダ ゲームはストーリーよりもゲームプレイを重視し、誰もが楽しめる体験を生み出すことに開発の焦点を当てています。しかし、場合によっては、絶え間ないイノベーションのサイクルが、高機能なアイデアの廃棄につながる可能性があります。
爆撃機のノートはユニークな任務記録だった
ムジュラの仮面の独特なタイムループの詳細を追跡します。
中心となるタイムサイクルは、 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3 日間のサイクルには相互に関連したイベントやストーリーが詰め込まれているため、ナビゲートするのは複雑になる場合があります。幸いなことに、 ボンバーズ ノートブックはプレイヤーが追跡するのに役立ちます ムジュラの仮面主な出来事と登場人物あなたの功績も同様に。ミッションジャーナルのアイデアの最新版ほど詳細ではありませんが、ボンバーズノートブックにはアドベンチャージャーナルをも上回る領域が 1 つあります。 ゼルダ ベーシックシリーズ登場後 自然の息吹。
特に、 ボンバーズノートブックは宇宙内のアイテムとして明示的に導入されていますリンクが満たされると物理的な外観が変化します。というアプローチです 自然の息吹 そして 王国の涙 は彼自身の冒険日誌を再現するところだった。エントリが二人称で書かれているという事実がなければ、リンクがシーカー・スレートやプラ・パッドに日記をつけていると解釈できるだろう。しかし、 知恵のエコー この仮枠装置も置き去りにそして、独自の Adventure Log は明らかに単なるメニュー機能です。
対照的に、 ボンバーズ ノートブックは、リンクの冒険の実際の一部のように感じられます。それは主に、ゲームの開始時に取得する物理的なアイテムであるためです。比較的少量の情報しか含めることができませんが、これはノートブックの物理的なサイズを反映することで正当化できます。これは技術的な制限を隠すための巧妙な方法にすぎませんが、タイム ループについての学習を促進および奨励し、ひいては Termina の世界にさらに関与することを促進する非常に効果的な方法です。
ゼルダのモダンクエストログはあまり面白くない
冒険日誌は他のゲームと比べて目立たない
最新のゲームの冒険ログは間違いなく機能的ですが、期待できるほど興味深いものではないため、次のゲームでは変更する価値があります。 ゼルダ タイトル。各ミッションの説明とその完了に向けた進捗状況は明確ですが、描かれている世界から来たと感じるような個性の輝きが欠けています。の代わりに、 これらの入力はゲームの外部にあるように感じられ、微妙に、しかし間違いなく人の没入感を壊します。 何らかの理由で冒険日誌を確認するたびに。
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一方、ボンバーズノートブックには、より多くの物理的な変化が詰め込まれています ゲームの進行に合わせて作成されます。一部の UI 要素は、ノートブックを通じて追跡されるいくつかの重要な NPC の画像など、リンクが自分で作成できるものよりも便宜のために明らかに含まれていますが、誓約や完了したクエストを示すステッカーやシールは、リンクが追加したものであることが簡単にわかります。自分自身をリンクします。結果として、 このバージョンのクエスト ログはリンクが直接使用しているオブジェクトのように見えます。
腹立たしいことに、比較的非人間的な冒険日誌を掲載することは、当初の意図ですらなかったことにも注意する必要があります。 両方。実のところ、 両方ゲームが英語に翻訳されたとき、冒険日誌は根本的に変更されました。 オリジナルの日本語版は、 自然の息吹 彼のクエストログはリンクによって一人称で書かれています英語のテキストにはまったく存在しない、あなたの性格についての驚くべき洞察を提供することができます。元のテキストに忠実であった場合、冒険日誌は中断されるのではなく没入感が増したはずなので、これは残念な変更です。
ゼルダのクエストログは冒険の一部のように感じられるべきです
それを実際のアイテムにすると、ゲームプレイにうまく統合できるようになります
機能的に言えば、クエスト ログは基本的に、次の目標を忘れたプレイヤーを導くことを目的とした一連のプロンプトとリマインダーにすぎません。 メインクエストやサイドクエストが多いゲームではクエストログは必須です 通常のゲーム中にそれぞれの詳細が忘れられるのを防ぐためです。ただし、Bombers’ Notebook が証明したように、非常に実用的な機能だからといって、ゲームの世界に貢献できないわけではありません。
現状では冒険日誌だけではありません。 ゼルダ この機能を完成させるにはおそらく作業が必要ですが、変更は比較的簡単であるはずです。具体的には、リンクの実際の日記のように扱われる実際のアイテムとしてのボンバーズ ノートブックの基本コンセプトにより、ミッション ログにある通常の情報を提示する非常に魅力的な方法になります。そのような、 次に取り組む ゼルダ ゲームでも冒険ログを使用します。ボンバーズ ノートのように実装する必要があります。 だった。
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ボンバーズ ノートブックは、アドベンチャー ジャーナルの現在の形式よりもはるかに複雑なミッション ログでした。 ゼルダ シリーズは次のエントリでそれを復活させる必要があります。もちろん、ボンバーズ ノート自体は具体的には ムジュラの仮面その中心となるコンセプトは、将来のゲームにも広く適用可能です。 ゼルダの伝説 ゲームが定期的に専用のクエスト ログを必要とするようになっている今、この重要なゲーム機能を過去にどのように扱ったかからさらにインスピレーションを得ることは間違いなく有益でしょう。