特徴の 1 つは、Starfield が他のオープンワールド ゲームを支配するのを阻止することです

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特徴の 1 つは、Starfield が他のオープンワールド ゲームを支配するのを阻止することです

発売前の多大な熱意と一般的に肯定的なレビューにもかかわらず、 スターフィールド受付の対応は少々わかりずらかったです。このゲームは、おそらくベセスダが期待していたであろう世界的な評価には及ばなかった。その範囲、野心、ベセスダ特有の魅力は賞賛されていますが、いくつかの重要な側面が批判を集めており、全体的な認識に大きな影響を与えています。ファンとしても欠点に気づくのは難しくありません。ただし、特にゲームの進行を妨げている大きな争点が 1 つあります。

ほとんどのゲームは完璧に見えるように努めますが、 スターフィールド メモは受け取っていないようです。最近の他のゲームと比べて、 ローディング画面が多すぎる。残念な点は、30 分ごとではないにしても、時々プレイヤーがこの時代遅れのロード システムを数分ごとに思い出させることです。この絶え間ない中断は、このゲームが宇宙探査に焦点を当てていると考えられることを考えると特に不快であり、他のどの欠陥よりもはるかに時代遅れに感じさせます。

スターフィールドを止めているものは何ですか?

画面の読み込みが問題になる


宇宙服を着た 2 人のキャラクターが、そびえ立つ岩層のあるスターフィールドの風景を眺めています。

その間 スターフィールド プロシージャル生成のおかげで広大な宇宙と印象的な範囲を備えていますが、いくつかの要因がその可能性を最大限に発揮することを妨げています。最も顕著な問題は、ロード画面が広範囲に渡って頻繁に表示されることです。 これらの中断により没入感が損なわれます探索を継続的な旅ではなく、一連のテレポートに変えます。建物に入ったり、船に乗ったり、構造物内の部屋の間を移動したりすると、ロード画面が頻繁にトリガーされます。これは、最新のオープンワールド ゲーム、特にハイエンド ハードウェアを使用するゲームの期待に反します。

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のようなゲームでは ノーマンズスカイ そして スターシチズン船はプレイヤーを行きたい場所に連れて行ってくれる乗り物です。 スターフィールド ブロックはロード画面の後ろを移動します。その結果、プレイヤーの船は、探索や冒険のための道具というよりも、ファストトラベル用の船のように、ほとんど表面的なものに見えます。これらの技術的な制限は、約束された驚きと自由の感覚を大幅に妨げます。

また、技術的な問題、ミッションの繰り返しのデザイン、最近更新されリリースされた他のゲームと比較して深みの欠如もあります。 サイバーパンク 2077 または バルダーズゲート 3。コンテンツの量は印象的ですが、品質は大きく異なります。ミッションによっては、刺激がなかったり、単純すぎると感じられるものもあります。機能的ではありますが、キャラクター作成と対話システムは、他の RPG と同じレベルの深みやプレイヤーの主体性を提供しません。多くのプレイヤーは、目的地に到達するまでに数分待つ必要がなければ、これらの問題をやり過ごすことができます。

スターフィールドにロード画面が非常に多い理由

ベセスダのエンジンには限界がある

ローディング画面は、巨大で緻密なゲーム世界の結果のように見えるかもしれませんが、それほど単純ではありません。 スターフィールド Bethesda の Creation Engine 2 は、継続的な探索を伴うこの規模の完全なオープンワールド向けに設計されていないため、ロード画面が豊富にあります。 個別のゾーンに分割されていますそれぞれロード画面に移行する必要があります。これらのロード画面はハイエンド PC では短くなりますが、今日ではそれは要件ではありません。

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Creation Engine の初期のイテレーションを使用しているにもかかわらず フォールアウト4の効果 そして スカイリム ロード画面はそれほど多くありませんでした。どちらのゲームも広いエリアの屋外または屋内で過ごす時間に重点を置いているため、ロード場所はそれほど頻繁には表示されませんでした。 スターフィールド 宇宙、惑星、都市などのセクション、そして さまざまな部屋にアクセスできるように機能します。基本的には他のベセスダ ゲームと同じコンセプトです。プレイヤーはもっと頻繁にそれを経験する必要があります。

残念ながら、Bethesda はこのエンジンを必要とする方法でゲームを作成しているため、このエンジンを作り直して改善しました。 スターフィールド。すべてのゲームが Unreal Engine 5 で実行できるわけではありませんし、すべての企業が正常に動作するエンジンを持っているときにロイヤルティを払いたいわけでもありません。成功の保証もなく、多大な労力と資金が必要になるため、このもどかしい制限にもかかわらず、Creation Engine プラットフォームを信頼するのは理にかなっています。

Starfield コンテストにはオープンで継続的な世界があります

No Man’s Sky が標準を確立

スターフィールド話題になっているこのゲームのローディング画面は、オープンワールド宇宙探査ジャンルにおける最も近い競合他社との重要な違いを浮き彫りにしています。たとえば、次のようなゲーム ノーマンズスカイ 手続き的に生成された世界があり、プレイヤーは次のことを行うことができます。 最小限の混乱で惑星と星系の間を移行。この均一性が中心的な要素です。 ノーマンズスカイ 経験により、より良い探索と発見の感覚が得られます。

ロード時間の短縮は、このゲームの広大さと自由の感覚に大きく貢献しています。 ノーマンズスカイ 訴える。その間 ノーマンズスカイユニバースは完全にプロシージャルに生成されているため、環境は以前のものと比べて詳細が低くなります。 スターフィールド手作りの要素、 トレードオフにより没入感が高まりますそれは公平に思えます。惑星から惑星へ継続的に飛行し、宇宙や大気圏への突入をシームレスに移動できる能力は、個別のローディング ゾーンを持つゲームではめったに匹敵することのない、ノンストップの冒険の感覚を促進します。

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退屈な惑星への旅行は、どちらのゲームでも苦労することです。しかし、 スターフィールド プレイヤーに、座って惑星に到着するまで待ち、その後出発するまで待つように求めます。 ノーマンズスカイ プレイヤーは惑星に飛んで、再び出発することができます。これはそうなります スターフィールド それらは非常に時代遅れに感じられ、全体的なエクスペリエンスが損なわれ、アップデートでさえバグがいかに明らかかを示しています。

現時点ではロード画面は古いです

最新のオープンワールド ゲームでは、この問題が最小限に抑えられています。


スターフィールドのプレイヤーは船のコックピットに座って、宇宙へ飛び立つ準備をしています。

ゲームの進化のこの時点では、ローディング画面、特に次のような頻繁で不快な画面が普及しています。 スターフィールド受け入れられないようです。 スパイダーマン2 PS5 ではファストトラベル中にロード画面が必要なくなりました。これを船に乗るためのローディング画面と比較してください スターフィールド。テクノロジーは緩和するために存在しますが、 完全に排除しなくてもゲーム中のこれらの破壊的な中断。

非常に大規模で詳細なオープンワールドでは、ある程度のロードが発生することは理解できますが、多くの最近のゲームでは、ローディング画面が多数、一見恣意的に配置されています。 スターフィールドこれはハードウェアの制限ではなく、設計と最適化の欠陥を示しています。手続き型生成ではなく手作りのコンテンツをロードするという言い訳は、他の最新のゲームでローディング中断を伴うことなく達成可能なグラフィカルな忠実性とスケールを考慮すると空虚に聞こえます。 スターシチズン そして ノーマンズスカイ

ベセスダには仕事が必要だ この絶え間ない煩わしさからゲームを解放する。スタジオがこの問題点を克服できれば、他の欠陥のいくつかはそれほど気にならなくなるでしょう。難しい部分もありますが、 スターフィールド プレイヤーをゲームに集中させるのに十分なコンテンツが含まれています。コンテンツ内のこれらすべての一時停止や一時停止は、プレーヤーにゲームが悪い理由を考える理由を与えますが、それらがなければ、 スターフィールド これがどれほど素晴らしいかをプレイヤーに示すことができます。実際、このようなゲーム中の絶え間ない一時停止は、ゲームの進行を妨げる最大の欠陥です。

プラットフォーム

PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

リリースされました

2023 年 9 月 6 日

CERS

血、挑発的なテーマ、薬物使用、強い言葉遣い、暴力のため 17 歳以上の M

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