まとめ
- Gears of War: Day E 同様の武器のカスタマイズから恩恵を受ける可能性があります ギアタクティクス ゲームプレイの深みと多様性を高めます。
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武器に交換可能なアタッチメントやコンポーネントを導入すると、核となるエクスペリエンスを中断することなくゲームプレイが更新されます。
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カスタマイズ可能な武器は実装が難しい場合があります 歯車「よく知られたプレイスタイルですが、限られたオプションでもシリーズの進化に役立ちます。」
Gears of War: Day E シリーズのカバーベースのサードパーソンシューティングゲームプレイを復活させることが期待されていますが、スピンオフによって導入された新しい側面もあります ギアタクティクス これは今後の前編に組み込むとよいだろう。最愛のデュオ、マーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴのエマージェンス・デーの偉業に続き、 E日目 ほぼ確実に、時系列で後のシリーズのゲームには不可解にも存在しない新しい武器や敵のタイプなど、タイムラインにいくつかの小さな矛盾が含まれます。メカニズムの採用 ギアタクティクス このような問題の一因となる可能性はありますが、ゲームの反復に有利な小さな後退となるでしょう。
ギアタクティクス アイソメトリック視点を選択し、プレイヤーがターンベースの戦術戦闘で複数のギアを制御できるため、シリーズの中でユニークです。これはシリーズの設定を魅力的に翻案したもので、エマージェンス・デイの約1年後を舞台に、父親のゲイブ・ディアスに焦点を当てています。 ギア4 そして 5ケイト・ディアスです。ゲイブと他の数人のキャラクターがメインキャストを構成しますが、より一般的なギアのロースターが入れ替わることで、 戦術 チーム特有の感触。まるで ギアタクティクス ただし、武器は大切に扱ってください。 Gears of War: Day E ヒントに従う必要があります。
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Gears Of War: E-Day は Gears 戦術の武器カスタマイズを採用する必要があります
交換可能な武器アクセサリーとコンポーネント
ギアタクティクス には、レベルアップに応じて採用された衣装ごとにスキル ツリーがあり、各分隊メンバーには、ヘルメット、胸部アーマー、脚部アーマー、プライマリ武器、セカンダリ武器、および種類の武器で構成されるカスタマイズ可能な装備もあります。この機器の制御は興味深いかもしれませんが、 Gears of War: Day Eの 特に武器のカスタマイズでは、必要とされる多様性が導入されます。。で 戦術各キャラクターのクラスによって主な武器の種類が決まります。たとえば、ヴァンガードのキャラクターはレトロ ランサーを振り回し、ヘビーはマルチャーを携えて戦闘に参加します。
ミッションが完了すると、キャラクターはレベルアップしてスキル ポイントを獲得し、そのクラス内でより具体的なアーキタイプを作成するために使用できますが、分隊全体としては武器の改造のコレクションも蓄積されます。 たとえば、ランサーはバレル、照準器、マガジン、ストックを交換できます。バリエーションでは武器の基本ステータスを変更しますが、戦闘中の武器やキャラクターの動作をわずかに変更する特典を追加する可能性もあります。これは、次のような戦術戦略ゲームに期待される深みの追加です。 ギアタクティクスただし、スキルツリーと特典はメインシリーズをはるかに超えています。 ギア5大群と脱出ゲームモード。
それぞれの場所で補給箱を収集できます ギアタクティクス クエストでは、完了すると一連の報酬に加えてランダムなアイテムが提供されます。
武器のカスタマイズが Gears Of War: E-Day を際立たせる
武器に進歩と多様性を追加する
武器のカスタマイズはシューティングゲームにとって決して新しい概念ではありませんが、 本線 戦争の歯車 タイトルは最初の作品で確立されたキャリーから決して揺らぐことはありませんでした。各プレイヤーは 4 つの武器を運ぶことができます: 2 つの主武器、1 つの副ピストル、および 1 種類の手榴弾です。重火器は地面から拾うこともできますが、装備されている 4 つのうちの 1 つに戻るには完全に落とす必要があります。これは役に立ちました 歯車マルチプレイヤーはアリーナ シューターにインスパイアされたニッチな分野にこだわっています。で ギア5、 たとえば、各プレイヤーにはランサー、グナッシャー、スナッブが与えられ、スモークまたはフラッシュバングレネードのいずれかを選択できますが、他の武器はすべてマップ上のスポーンポイントから収集されます。
ただし、ある程度のカスタマイズは、専用武器のアップグレードに大いに役立つ可能性があります。 歯車 プレーヤーは 2006 年から使用しています。追加 交換可能なアクセサリーやコンポーネントは、シリーズ独自のアクティブ リロード メカニックともよく組み合わせられます。「」というラベルの付いた曖昧な統計情報に触覚フィードバックを提供します。取り扱い「多くのゲームで。ランサーは信頼性が高く多用途なミッドレンジ プレーヤーである必要はなくなり、代わりにあらゆる役割に特化できるようになります。
これは、新しい命を吹き込むのにも役立ちます 歯車マルチプレイヤー PvP は、長い間 Gnasher ショットガンによって支配されてきました。壁に跳ね返ったり、子供たちに向かって敵を撃ったりする遊びは決して古くなりませんが、メイン武器の種類が増えたことは、わずかに変更可能であっても、シリーズのマルチプレイヤー モードを完全に再発明することなく、新しいリズムを確立するのに役立ちます。キャンペーン内で新しい添付ファイルを見つけると、良い報酬が得られる可能性があります。 E日目 採用する ギア5ゲームのレベルは異なりますが、マルチプレイヤーで特定の武器を使用して新しいコンポーネントのロックを解除すると、素晴らしい進歩の感覚が追加されます。
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カスタマイズ可能な武器は Gears Of War のゲームプレイ ループを危険にさらす危険があります
強力な武器を手に入れなければ、E-Day は同じではありません
武器のカスタマイズを導入するには固有の問題があります。 Gears of War: Day Eただし、そのようなメカニズムに必要なものは、本質的に半分の小節である可能性があります。 歯車キャンペーンのゲームプレイは、武器と武器を絶えず切り替えることで成長します。 苦労して手に入れたさまざまなアタッチメントを武器に装備すると、プレイヤーは状況を変えることに慎重になるでしょう。ブームショットやトルクボウを手に取り、弾薬がなくなるまで使用するのはいつでも楽しいですが、装備しているランサーやグナッシャーを犠牲にすることになる場合、プレイヤーはおそらくそれをしないでしょう。
良い妥協案は、ランサーを必須武器にして唯一のカスタマイズ可能な武器にすることです。こちらです、 E日目 ランサーとレトロ ランサーの間の境界線が曖昧になり (ランサー GL はまだベアードによって発明されていなかったでしょう)、プレイヤーがチェーンソーか伝統的な銃剣のどちらかを選択できるようになります。 シリーズの特徴的なライフルは、キャンペーン全体を通じて進化する可能性がありますプレイヤーの好みに合わせて構築されています。また、マルチプレイヤーで強力な武器の継続使用を奨励すると同時に、ランサーをより汎用性が高く、グナッシャーが支配する銃撃戦で役立つようにすることもできます。
カスタマイズ可能な武器は、シリーズに導入された最も興味深いメカニズムの 1 つです。 ギアタクティクスしかし、それが三人称視点のシューティングゲームに完全に適合しないことは認めます 歯車 で最もよく知られています。これは、ミッション間の段階的な改善を中心に設計された戦術戦略ゲームではうまく機能しますが、その実装は破壊的なものになる可能性があります。 Gears of War: Day Eシリーズの魅力的な武器のコンポーネントを交換するという潜在的な魅力にもかかわらず、ゲームプレイは素晴らしいです。何も考えずに、 ギアタクティクス このコンセプトをシリーズに持ち込むことは軽視されるべきではなく、限られた量のカスタマイズであっても大きな効果を発揮する可能性があります。
Gears of War: Day E
- プラットフォーム
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PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
- 編集者
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Xbox ゲーム スタジオ
- エンジン
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アンリアル エンジン 5