ザ ダンジョンマスターガイド2024 がリリースされました。それに伴い、使用できる魔法のアイテムが何百も付属しました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。古い本から戻ってきた人もいれば、まったく新しい本もある。そして、一部の人は、おなじみではありますが、 ルールや文言に対する重要な変更は、プレイヤーによるルールの使用方法に影響を与える可能性があります。
もちろん、多くの呪文やアイテムのルールが変更されました。 「魔法」アクションの導入これはアクティブ化されるエフェクトの数です。しかし、これらの変更は、変更される項目の細部に焦点を当てています。 ダメージ出力を調整するか、要件を増やすか プレイヤーキャラクターのこと。これらの 10 項目は、新しい本の魔法のアイテムに起こった変更を最もよく要約しています。
10
水のエレメンタルコントロールボウルのようなアイテムは、クリーチャーの集中力を必要としなくなりました
新ルールで召喚がさらに使いやすくなりました
水属性の指揮官のボウルを含む、召喚関連のアイテムの多くに大きな変更が発生しました。このボウルは、古代のルールでは、生き物が 1 日に 1 回、水、火、土、または空気のエレメンタルを呼び出すことを許可していた 4 つの同様の素晴らしいアイテムのうちの 1 つです。 これは集中力を必要とする「精霊召喚」呪文に依存していました。 これらの魔法のアイテムを使って平らに保ちます。それだけでなく、集中力を失うと、実際に召喚者のエレメンタルが活性化する可能性があります。
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これらのアイテムの新しいバージョンでは、呪文に依存しないことでこの問題を回避しています。代わりに、アイテムには、召喚者の後に発生する一定時間エレメンタルを召喚すると記載されています。つまり、集中力は必要なく、 エレメンタルがグループを攻撃する可能性はありません。 この変更は多くのアイテムに反映されており、ユーザーは助けを呼びながら他の呪文に集中できるようになります。
9
ムーンブレードのような武器は単なる剣以上のものになる可能性があります
特定の魔法の武器のバリエーションを増やす
いくつかのアイテムに見られるもう 1 つの変更は、専用武器が特定の武器タイプに制限されなくなったことです。たとえば、ムーンブレードを考えてみましょう。これは、使い手と結びつき、特定の力に対応するルーン文字を持つ伝説的な長剣です。ただし、新しいルールの範囲内では、 ムーンブレードはショートソード、レイピア、シミター、ブロードソードのいずれかになります。
DM はムーンブレードがどの武器タイプに含まれるかを決定できます。 プレイヤーのキャラクターに合わせて調整し、より多くのビルドで動作できるようにする。これは現在多くの武器に当てはまり、レジェンダリー武器はすべてのキャラクタータイプで使用できるようになりました。これは、DM が魔法の武器を変更できるようにする、控えめで素晴らしい変更です。これにより、プレイヤーは特定のアイテムに合わせて戦闘スタイルを変更することなく、魔法の武器をより多く活用できるようになります。
8
鋭い剣でも手足は切れない
特定のアイテムの風味と深刻度を低下させる
一部のアイテムは、その特別な風味を一部失っており、 特にこれに苦しんだのは鋭い剣です。この刃にはショートソードまたはロングソードのバリエーションがあり、プレイヤーが攻撃するときに敵の手足を切断するために使用されていました。クリティカルヒットに衝撃を与える強力なスキルだった。
この武器は依然として強力で、クリティカルヒットで追加のダメージを与えますが、このユニークな能力はもうありません。 あるレベルの疲労を与えるだけです クリティカルヒット後。鋭い剣の特別性が薄れる奇妙な変更だ。同様の首切り効果を持つヴォーパルソードが変更されていないことを考えると、この部分が変更されたのは特に奇妙です。
7
殲滅の領域はこれまで以上に危険です
特定の効果でダメージダイスを増加
2024 年の多くのアイテムと呪文について D&D ルール、ダメージダイスが増加しました。ゲームのダメージと回復のバランスにおける全体的な変化を反映し、 この本の中で、消滅圏のようなものを見ると、それが特に顕著になります。。この球体は死の機械であり、本質的には魔術師が物体や生き物を破壊するために制御できるブラックホールです。古いバージョンの球体は確かに強かったですが、この新しい亜種は実に恐ろしいです。
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スフィアが何かに触れたときに与えるダメージが2倍になりましたフォースダメージが 4d10 から 8d10 に増加し、平均して約 20 ポイント増加しました。さらに、このダメージを回避するためのセーブ DC が大幅に増加したため、以前よりもクリーチャーを殺す可能性が高くなりました。この伝説のアイテムは、キャンペーンの悪役にとっては素晴らしい武器となり、邪悪な魔法使いや魔術師にとっては究極の破壊ツールとなる可能性があります。
6
Daern のインスタントフォートレスはインスタントノックアウトではなくなりました
特定のルールの文言を変更する
Daern のインスタント要塞は、優れた防御ツールとなることを目的としています。しかし 皮肉なことに、以前の版での使用はより不快なものであることが多かったです。 ルールの文言により、敵対的な生き物の空間でそれらを作成することが許可されていたためです。その結果、彼らは器用さのセーヴィングスローを行う必要があり、失敗すると10d10のダメージを受けました。これは、プレイヤーがこのアイテムを文字通りポケットから取り出すことができる大量のダメージであり、1 ターンで置物から砦に変わることができます。
砦は敵を直接粉砕することはできなくなりましたが、セーヴィング スローなしで敵を動かすことは可能です。これは、崖から落としたり、罠に落とし込んだり、機会攻撃の範囲外に落としたりするために使用できることを意味します。
新しいルールでは、これが純粋に防御的なツールであることが保証されています。 要塞空間内に出現したクリーチャーは、無害に脇に押しやられます。 衝撃によるダメージを受けていないこと。確かに、砦は敵に対する遮蔽物や防御を構築するのには依然として適していますが、敵を粉砕する能力を奪われると、その有用性は確実に低下します。
5
銀の武器は単なるギミックではありません
シンプルな魔法の装備を再加工してより便利に
一部の古い部品または種類の機器 D&D ルールは世界の伝承に影響を与えてきましたが、それを反映するにはあまりにも機械的ではありません。例としては銀の武器が挙げられます。銀の武器は、物理的ダメージに耐性のある狼男などの特定の生き物に害を及ぼすことができます。 しかし 通常の魔法の武器もこれを行うことができます特に銀の武器を入手する必要はありません。
これで、少なくとも銀の武器には、伝統に合わせてもう少し力強さが加わりました。姿を変える生き物に対して使用すると、 銀の武器によるクリティカルヒットは追加のダメージを与えます。 これにより、最も重大なダメージを与えるために、大斧や槍のようなものを銀色にすることが特に便利になります。これはまだ強力なオプションではありませんが、銀の武器にそのフレーバーに合わせて追加のパワーを与え、他のものと区別します。魔法の武器。
4
スペルローテーションリングがさらに強力になりました
無謀にも敵に呪文を投げ返す
スペル スピン リングは大幅な見直しを受け、あらゆるタイプのキャラクターにとってより優れたアイテムになりました。指輪の一般的な目的は変わりません。それは、着用者に危害を加えようとする敵の魔術師の試みを阻止することです。リングは呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。 呪文の効果を完全に無効にすることもできます。古いルールでは、呪文が 7 レベル未満で、ユーザーがセーブで重大な成功を収めた場合、呪文の効果は無効になりました。現在、7 レベル以下の呪文のセーヴィング スローに成功すると、その効果は無効になり、クリティカルは必要ありません。
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しかし、それだけではありません。古いバージョンのアイテムでは、ユーザーが呪文を無効にすると呪文が術者に返されました。これは保存時に 20 を出した場合にのみ起こりました。今、 保存が成功している限り、ユーザーはリアクションを使用して呪文を反映させることができます。 この反応が機能するには、呪文が 1 つのクリーチャーのみに影響を与える必要があることを指定します。ただし、このアイテムの古いバージョンは単一対象の呪文からしか保護できませんでした。つまり、それでも大きな改善であることを意味します。
3
スピードポーションのマイナス効果はなくなりました
ポーションの罰が軽減されました
ポーションには全体的にいくつかの小さな変更が加えられ、さらに 1 つの大きな変更が加えられました。飲むために必要なアクションはボーナス アクションだけになりました。しかし、これが紹介されたのは、 2024 プレーヤーハンドブック;ノード DMガイド特定のポーションがいくつか更新されました。注目に値するものの 1 つは、ヘイスト呪文の効果をエミュレートするスピード ポーションです。速攻は信じられないほどの効果をもたらします D&D決定的な欠点があります: 呪文が終わると、 影響を受けたクリーチャーに一連の無気力状態を引き起こし、基本的にターンを1つスキップします。
これにより、特にヘイスト呪文を維持するには集中力が必要となるため、ヘイスト呪文の使用は危険になります。もちろん、ポーションには集中力は必要ありませんが、このポーションの古いバージョンでは、効果が切れた後でもその無気力効果が発生します。戦闘が 1 分以上続いた場合、これは有害となる可能性があります。 新しいバージョンのポーションでは単に嗜眠ペナルティが省略されています。 これは錬金術師にとってより魅力的な選択肢になります。
2
フォースキューブは基本的に別のアイテムです
メカニックの完全な変更
パワーキューブほど大きな変更を加えられたアイテムはありませんが、新しい形ではほとんど認識できません。このアイテムの古いバージョンはクールではありましたが、ルールが不格好で、物理的な興味深い問題や文字スペースに関する問題がいくつかありました。新しいバージョンのアイテムは、その効果と能力がより明確になりました。 馴染みのある呪文を単純に再現するアプローチを選択します。
立方体には 6 つの面があり、それぞれの面にボタンがあり、これを押すと特定の呪文を唱えることができます。両陣営は押すのに異なる量のチャージを必要とし、弱い側は 1 回のチャージで魔法の鎧をキャストしますが、強い側は 5 回のチャージでウォール オブ フォースをキャストします。古いバージョンのキューブは基本的にユーザーの周囲に目に見えない障壁を作成し、どちらの側が押されたかに応じて特定のものを締め出すことができました。 このバージョンの防御ツールでは、非常に理解しやすくなっています。 と遊んでください。
1
さまざまなものを組み合わせたデッキがさらに魅力的になりました
この更新されたデッキから新しいカードを購入してください
Many Things デッキの 22 枚の公式カードのうち、4 枚はゲームの新しいルールを反映するために大幅な変更を受けています。これらはバランス、愚か者、太陽、彗星のカードです。 これらはすべて、XP やアライメントなど、ゲームのやや物議を醸す部分に関連しています。。このデッキには定評があります ダンジョンズ&ドラゴンズ 確かに依然として混沌とした状況ではありますが、この変更により、少なくともこれら 4 枚の問題カードが多くの問題を引き起こすことは防げるはずです。
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これらのカードの古いバージョンでは、大量の経験値を付与したり奪ったり、キャラクターの配置を変更したり、グループではなく単独で戦うよう促したりする可能性がありました。これらのエフェクトはどちらも、あまり使いやすいものではありませんでした。 彼らは党派間の奇妙な不均衡、望ましくない性格の変化を引き起こし、非協力的な行動を助長した。これらのカードの新しいバージョンは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 彼らはまだ野生ですが、グループにとっては迷惑ではなく、ゲームを実行するDMにとっても頭痛の種ではありません。