2019 年のオリジナルリリース以来、Blizzard の公式 ワールド オブ ウォークラフト クラシック Realms は、新旧のプレイヤーの間で大きな人気を博しています。時代を超越した性質に加えて、 クラシックなワオブリザードは、一連の新しいゲーム モードと追加の拡張を一貫して提供することで、クラシック プレイヤー ベースをさらに育成してきました。最近、Blizzard は基本に立ち返り、標準ゲーム モードとハードコア ゲーム モードの両方に新しい領域を追加することを決定しました。標準レルムは典型的なものを提供しますが、 クラシックなワオ 経験、 ハードコアな領域では死が永続化されるこれは、レベリングとゲーム コンテンツの終了において克服すべき一連の課題を提示します。
新しい領域は常に興奮を生み出し、プレイヤーは再び時を超越した世界と交流しようと急いでいます。新しいレルムは段階的システムを通じてエンドゲーム コンテンツのロックを解除し、パッチでレルムを更新します。 燃える聖戦。つまり、新しいハードコア レルムを除き、ロックされたままになります。 おおオリジナルリリース。ハードコアをクラシック レルムだけに限定することは、特に継続的な実験と進行中のレルムのリリース時期の重複を考えると、残念な選択です。この機会は新しい王国のバッチで失われましたが、 確認中 ほぼ無限の挑戦と楽しみの源を生み出すでしょう。
Burning Crusade は WOW のハードコア モードに値する
Burning Crusade は、古典的な WOW の人気機能の多くを維持および改善します
もちろん、ハードコアはすべての拡張に不用意に含めるべきではありません。 おお リリースされました、次のように クラシックパンダリアの霧。現在の監禁には理由があります: クラシック とても違う経験です 他のほぼすべての人と比べたとき おお リリース。たとえば、レベリングは途方もないプロセスであり、うんざりするほどドロップ率が低く、頻繁に移動し、時代遅れのゲームメカニックを伴うクエストが満載です。熟練したプレーとスマートなプロの使用 クラシック も不可欠ですが、 おお現在のレベリング哲学。最初は魅力的ではなかったかもしれませんが、これらの仕組みは、 おお打ち上げ。
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バーニングクルセイドただし、それが唯一の例外のようです。 確認中 多くの特徴を残しながら、高く評価されるさまざまな変更を加えました。 クラシック とても魅力的です。以前はプレイできなかったクラスが突然目立つようになり、クラスのデザインが大幅に改善され、レイドのコンテンツはこれまでに作られた最高のものの一部になりました。プレイスペースは確かにより限られていましたが、一定の移動と低いドロップ率を維持しながら、60から70にレベルアップするのは依然として長いプロセスです。 取得できるコンテンツの量 確認中 ほぼ無限です、 レベル 70 に到達すると、分析すべきエンドゲーム コンテンツが大幅に増加します。
バーニングクルセイドハードコアは残酷だろう
前例のないハードコアな挑戦が辺境の地でプレイヤーを待ち受ける
おそらく、それを行うことへの不安 確認中 ハードコアの領域はその難しさから生まれます。同等の課題に加えて、 確認中 レベルアップすると、シルバーパインの森ですでに致命的なアルガルの息子よりもさらに徘徊するエリートの敵が登場し、エンドゲームのコンテンツでは本当に残忍な遭遇がいくつかあります。 クラシックなワオナクスランマスへの最後の攻撃を除けば、ゲームのエンディングには比較的単純な戦闘デザインが含まれています。すべての過激なキャラクターからの集団攻撃を打ち負かすのは間違いなく印象的な挑戦ですが、 確認中 レイドの複雑さと難易度は別のレベルにありますそして瞬く間にグループ全体を排除する可能性を秘めています。
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両方とも クラシック そして 確認中 レベリングは骨の折れるプロセスであるため、プレイヤーの時間投資の問題も生じます。 50 時間のレベリング コンテンツをやり遂げること自体が達成ですが、プレイヤーがさらに 50 時間で自分のキャラクターを危険にさらすかどうかを判断するのは困難です。また、プレイする機会も減りました。 確認中 近年、つまり 知識チェックとインスタントキルは、アウトランドに入るプレイヤーにとってより大きな問題となるでしょう。死亡者数の減少もおそらく増加するだろう。 確認中フライング マウントの導入により、ラグやサーバーの切断と相まってプレイヤーが死亡する可能性があります。
Burning Crusade ハードコアがどのように機能するか
ブリザードはハードコア領域のTBCで懸念に対処する必要があるだろう
これらの懸念を最小限に抑えるために、Blizzard は追加の考慮を行う必要があります。 死亡したキャラクターのための無料レルム転送の既に含まれているオプションは、確実な最初のステップですしかし、それは潜在的な致死性に対する十分な慰めにはならないかもしれません。 確認中。 1 つのオプションは、プレイヤーが参加する方法を作成することです 要確認 レベル 60 のキャラクターを最初から作成できるなど、より高速になります。ここでの困難は保存にあります クラシックハードコアな経験。ハードコア レルムの以前のバッチは、キャラクター転送ソリューションの完璧なオプションであり、プレイヤーはその範囲内に留まることができます。 クラシック あなたが望むなら。
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このようにキャラクターの転送を利用すると、ハードコアな New Realms の魅力を維持しながら、プレイヤーに冒険の終了場所を選択するオプションを提供できます。結局のところ、残忍な難易度がハードコアの焦点です。 確認中 その経験を最も愛する人に拡張する機会を提供します ワールド オブ ウォークラフト 拡張。現時点ではこの機能の計画はないかもしれませんが、Blizzard がハードコア ゲームの大きな可能性を認識していることを願っています。 要確認 王国。