ゲームの賞品 は最近、物議を醸すいくつかのピックを含むゲーム・オブ・ザ・イヤーのピックを発表しました。候補者には強打者も含まれています。 ファイナルファンタジー7 リバース、 アストロボット、 バラトロ、 比喩: レファンツィオの エルデン リング: エルドツリーの影 DLC (熱い議論の話題)、そして 暗黒神話: 悟空、 この選択は、その優れた、しかし例外的ではない批判的な評価に挑戦するものでした。ゲームに対する全体的な反響は大きかったものの、 暗黒神話: 悟空 現在および過去の候補者の割合を下回っています。
公式に詳しく書いてある通り ゲームの賞品 ウェブサイトでは、投票の 10% はファンからのもので、決定の 90% は陪審員 (主に報道機関とジャーナリストで構成される) に委ねられます。過去数年に基づいて、これらの審査員は一般に、強力な物語を備えたアクションベースの RPG を支持します。 黒き神話: 悟空 これらのボックスに主なチェックを入れ、さらにいくつかのチェックを入れます。これは最も明白な選択ではないかもしれませんが、理由はたくさんあります。 暗黒神話: 悟空 TGA 2024でGOTYに値します。
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ゲームサイエンス初のAAA
という意見に関わらず、 暗黒神話: 悟空の この任命により、GameScience の開発者が成し遂げたことは否定できません。これは、この中小企業の最初の AAA 分割払いであり、今後の先例となります。 このスタジオは初の AAA リリースで GOTY にノミネートされました それは印象的な偉業です。 GameScience は、似たようなスタイルのゲームの最高の要素や機能をいくつか組み合わせて、それらを完全に改良したり再考したりすることで、馴染みのあるものと新しいものの両方を作成することに成功しました。
公平を期すために言うと、GameScience の創設者は元 Tencent 従業員であり、同スタジオがこれまでこの規模のタイトルを公開したことがないという事実は、TGA の審査員にとって重要な考慮事項ではないでしょう。ただし、次のような場合に注意することが重要です。 暗黒神話: 悟空 開発が始まり、 Game Science ではゲームに携わる従業員が 30 名未満でしたによって報告されたように IGN。
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ゲームプレイ
繰り返し値は以下と統合されています 暗黒神話: 悟空最初にゲームを終了した後に表示されるニューゲーム + モードと、2 回目のリプレイまでほとんどの人が見つけられない秘密エリアを完了した後に表示される「トゥルー エンディング」に見られるように。 黒き神話: 悟空 プレイヤーが最初の実行で何かを見逃すことを想定して設計されているようです、そして NG+ は強力なアップグレードとより優れた武器/防具を提供しますそのため、NG + では NG の実績が非常に重要だと感じます。
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さらに、ゲーム最強の武器はNG+でのみ入手可能であり、物語要素も十分に面白いので、 ゲームを 2 回目または 3 回目でプレイしても古さを感じない または複雑です。リプレイ性が重視される場合、Wukong は NG+ を使用してプレイヤーの全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させた優れた例です。
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簡素化された魂のようなメカニズム
暗黒神話: 悟空 などの人気のあるソウルのようなメカニズムを使用または改善します。 死後に経験値を失うことなく神社にリスポーンします。 ザ 戦闘メカニクスは奇妙に親しみやすく、過去の GOTY 受賞者を彷彿とさせる要素があります セキロ そして エルデンリングしかし明らかに違う – 暗黒神話: 悟空 結局のところ、パーフェクト ダッジ エンジンのような要素が魂によく似ているとしても、技術的には魂のようなものではありません。
これはすべて、次のことを言いたいのです 暗黒神話: 悟空 さまざまな RPG スタイルの同時代人や先人たちに敬意を表して構築され、他のソウルライクではできない方法でアクセスできる、真に革新的で独創的な戦闘を作成しました。レベリングの仕組みと物語の直線性は、 プレイヤーはボスに圧倒されない迷宮のような世界に迷い込んだり、断片的な物語を繋ぎ合わせてイライラしたり。
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ビジュアルデザインとアート
パフォーマンス上の問題が発生する可能性があるにもかかわらず、 暗黒神話: 悟空 比類のない視覚的にダイナミックな体験を提供します。 各章には、砂漠から雪山などに至るまで、さまざまな美しい建築物や詳細な風景が含まれています。キャラクターデザイン、NPC、敵のデザインはもちろん、シーンの内容に見られる美しいアートも緻密に設計されたオリジナルです。
これらの側面には個別の賞カテゴリーがありますが、ゲームのアートとデザインは全体的な没入感に貢献しており、GOTY の審査員の決定において少なくとも受動的な役割を果たすことは間違いありません。 暗黒神話: 悟空ビジュアル 象徴的なものの適応 西遊記 ストーリーと伝説のキャラクター タイトルの孫悟空は、プレイヤーを神話に引き込む完全な芸術的ビジョンをもたらします。
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チーフプロジェクト
ゲーム全体には 100 を超えるボスが存在しますが、それぞれのボスは完全に個別化された戦闘スタイルと個性を持っています。それらも意図を持って物語に織り込まれており、 それぞれが独自の目的を果たし、プレイヤーに充実感を与えます 彼らを倒した後。一部のボスは最初は克服できないように見えますが、これらの敵はすぐにプレイヤーに戦略を調整し、さまざまな投資やスパーク装備を試し、正しいスタンスを活用することを学ぶことを強います。
定義された動きは、 どの上司も意図的でよく考えられていますゲームの進行に合わせて各スタンスの使い方をプレーヤーに教えます。これは、特定のビルドやテクニックが最終的に実現したときに、真にやりがいのある達成感につながります。聖神アーランのような最も困難なボスでさえ、しっかりとした戦略を立てれば十分に克服できます。
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目に見えないところに隠された
オープンワールドの欠如や目に見えない壁に遭遇すると、ある程度没入感が損なわれる可能性がありますが、 黒き神話: 悟空 意図的ではないようです。 探索への障壁はゲームの隠された側面によって相殺されます プレイヤーは自分で自由に発見できますが、特に、意図的な行動をとらなければアクセスできない数十の隠しボスを見つけることができます。非常に直線的な道筋にもかかわらず、 悟空 ナビゲートするのは驚くほど難しい場合があります。
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オープンワールドがプレイヤーに発見と目的の感覚を提供する場合、 黒き神話: 悟空 徹底的な探索によってのみ発見できる強力なボスにつながるサイドクエストなど、隠された分岐のある直線的なパスが特徴です。 各章を発見する準備ができていますそしてこのゲームは、オープンワールドと直線的なレベル デザイン スタイルの間の微妙なバランスを取ることを考慮する価値があります。
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火花を再燃させる
レベリングシステム 黒き神話: 悟空これは自己進歩と呼ばれ、いつでも行うことができ、スパーク ポイントを尊重することはどのガーディアン サンクチュアリでも可能です。 ゲームの最初から。これは単純な詳細のように思えるかもしれませんが、意志を尊重する能力により、プレイヤーはさまざまなビルドを試す驚くべき自由度が得られ、その結果、プレイヤーは自分の好みや個々のボスに応じて戦略を立てることができます。
多くのアクション RPG ではプレイヤーが自分の意思決定に拘束され、特定のビルドにコミットするよう強制されますが、 黒き神話: 悟空 進歩に対するあらゆる障壁を取り除き、プレイヤーに戦略を再考するよう促します。 これは、プレイヤーがさまざまな戦闘メカニズムを学び、より困難なゲーム終盤のボスに備えた武器庫を構築するため、序盤の章で特に役立ちます。
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スマッシュ、ピラー、スラスト
そういえば、戦闘メカニズムはおそらく最も説得力のある理由の 1 つです。 黒き神話: 悟空 GOTYに値する。上で述べたように、このゲームは人気のソウルライクの機能を使用しており、明らかにパーフェクト ドッジ メカニズムを備えています。ただし、これらの基本は大幅に改善されています プレイヤーが各スタッフ スタンスの使用方法を理解し始めたとき – スマッシュ、ピラー、スラスト – そして彼らが新しい呪文を発見し始めるとき。
各ボスを倒すには、その動きセットを詳細に理解する必要があり、プレイヤーが使用するスタンスや呪文は、どのボスと戦っているかによって異なります。最後のボスまでに、プレイヤーは十分な練習を積んでいるでしょう。 それぞれの姿勢のニュアンス、利点、使用例を理解できるようになります。ゲーム全体で収集する呪文と装備。
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西遊記
それについてはほとんど疑いがありません 暗黒神話: 悟空 16世紀の中国の叙事詩小説の見事な改作です。 西への旅、 あるいは、これが今年のGOTY決定において審査員にとって重要な考慮事項となるだろう。伝統的に、勝利を収めるゲームは物語に重点が置かれており、強力な映画的要素が含まれています。 よく書かれた対話と慎重に計画された物語のデザインを含む。での書き込み 暗黒神話: 悟空 特に最初の神々との戦いのシーケンスでも際立っています。
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全体的なストーリーアーク、キャラクター開発、対話、および物語のデザイン 黒き神話: 悟空 それらはあなたを他の候補者と区別するものです。 これ以上に古典的な物語をビデオゲームに適応したものはないかもしれない過去の GOTY アワードでの審査員の好みに基づくと、魅力的なストーリーと意図的な物語デザインがタイトルの受賞には不可欠です。
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完全な体験
最終的には、GOTY 候補者のどの要素によっても勝利が保証されるわけではなく、ゲーム エクスペリエンス全体が最終的な決定を下すことになります。 暗黒神話: 悟空 完全な独立したパッケージです。 他の候補者とは異なり、 エルドの木の影 または FF7新生 十分に理解するにはフランチャイズに関する知識が必要です。に基づいていますが、 西遊記プレイヤーはストーリーやキャラクターを楽しむために小説を読んでいる必要はありません。実際、ゲームはプレイヤーが小説を読むことに興味を持ちます。
次、 暗黒神話: 悟空 より普遍的に喜ばれる要素を組み入れながら、人気のある魂のイライラする側面を排除しますソウルライクなジャンルのファンと、より単純なアクション RPG を好むファンの間で微妙なバランスを保っています。レベル、戦闘、ボスのデザインは、昇進システムやアート/映画撮影と同様に、ノミネートされたもののハイライトです。これらすべての理由やその他の理由から、 暗黒神話: 悟空 ~でゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得する本当のチャンスがある ゲームの賞品 2024年。
- リリースされました
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2024 年 8 月 20 日
- 開発者
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ゲームサイエンス
- 編集者
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ゲームサイエンス