本体なしの Xbox Game Pass は誰にとっても有益です

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本体なしの Xbox Game Pass は誰にとっても有益です

成功したとはいえ、現状では Xbox ゲーム パス このモデルはコンソールの販売への依存によって妨げられており、その結論はプレイステーションと比較してハードウェア市場での成功が弱いことによって裏付けられています。 Microsoft は近年ゲームに多額の投資を行ってきましたが、スタジオの閉鎖や市場での失望した地位は誰にとっても利益になりません。ただし、コンソール戦略が複数のデバイスで利用できるプラットフォームに変更された場合、コストはサーバーとスタジオのメンテナンスに費やされる可能性があります。純粋にデジタルのクラウドベースの Game Pass への移行は、Microsoft 自体と Xbox ユーザーの両方にとって大きなメリットとなるでしょう。

Game Pass が独占するビデオ ゲーム ストリーミングの状況は、まだありそうもない、または望ましくない未来のように思えるかもしれませんが、それには多くの理由があります。 この前進にはそれ自体の利点があるかもしれない。 PlayStation が最近クラウド ストリーミングを追加したことは、Xbox の最も直接的な競合相手がこの重要な市場で追いつきつつあることをすでに示しています。 Microsoft が急がなければ、Xbox はゲームの次のフロンティアを制覇する大きな機会を逃す可能性があります。

コンソールは勝利戦略ではない

新しいアプローチの時が来た

Xbox のコンソール中心の戦略は、主に多額の投資を正当化するほどコンソールの売上が不十分であるため、ソニーとの戦いでは負けています。コンソールの製造と販売のコストは、価格競争の激化と相まって、収益性に深刻な影響を与えています。と話す ウォール・ストリート・ジャーナル 2022年には、 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、各ゲーム機の販売で同社は100ドルから200ドルの損失を被ったと述べたこれらの数字はもはや真実ではないかもしれませんが、ハードウェアを動かすことにお金がかかっているわけではないことは確かです。

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本当の利益はゲームの販売であり、Game Pass が Xbox の PlayStation の追い越しに貢献する可能性があります。ハードウェアに重点を置くには、収益性を達成するためにかなりの市場シェアが必要ですが、Xbox は現在その地位を占めていません。ただし、Microsoft は Game Pass をますます多くのデバイスに搭載しています。 十分な数のデバイスが Game Pass を備えていれば、Microsoft は純粋にこの利便性に基づいて利益を得ることができるでしょう。購入者が、600 ドルのゲーム機を購入するか、アプリをダウンロードして同じサービス (デジタル専用ゲームのおかげで) に 20 ドルのサブスクリプション料金を支払うかのどちらかを選択しなければならなかった場合、最初はより高価なオプションを選択しないかもしれません。

もしマイクロソフトがコンソールの製造に費やした資金をサーバーに投入したとしたら、 遅延と待ち時間の問題を大幅に最小限に抑えることができます。ゲーム ストリーミングは音楽のストリーミングと同じくらい簡単になる可能性があり、ゲームをプレイする最良の方法としての地位を確立する可能性があります。 Xbox が戦略として Game Pass に注力していることは、長期的なアプローチで見ると理にかなっており、クラウド ストリーミングのさらなる発展により、すべての人にとってより良い選択肢が提供される可能性があります。

未来はクラウドです

避けられないオールデジタル ゲームへの移行


Xbox ゲームパスのロゴ

ゲームの未来は紛れもなくデジタルであり、技術の進歩と消費者の嗜好の進化による変化です。 GamesIndustry.biz 2023 年には PC ゲームの 99% がデジタルで購入されると報告しました。 一方、コンソール ゲームの全売上の 83% はデジタル売上でした。物理メディアへの愛着が根強い一方で、圧倒的な証拠は、オールデジタル ゲームの必然的な優位性を示しています。

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物理コピーの製造と配布には多大なコストがかかります。 サーバーインフラストラクチャに再投資できる利益を食いつぶすゲーム開発とオンラインリソースの拡張。ゲーム向けの Netflix などのデジタル専用モデルは、制作と配信のオーバーヘッドを排除することで収益性を大幅に向上させます。クラウドベースのゲームは、即時アクセス、自動アップデート、および単一のデバイス上でゲームの膨大なライブラリを実行できる機能を提供します。ゲームの保存、サーバーへの依存、価格上昇の可能性に関する懸念がある一方、物理的なゲームにはディスクの破損、傷、紛失などの潜在的な課題が存在します。

クラウドベースの未来に向けて、 Xbox は堅牢なデジタル アーカイブ システムを確立する必要があるゲームがオンライン ストアから削除された場合でも、引き続きプレイ可能であることを保証します。同社はすでにプレーヤーがストリーミングを通じて有料ゲームにアクセスできるようにし始めている。テクノロジーの発展に伴いメディアフォーマットの変化は避けられず、物理コピーを段階的に廃止する未来はこれまで以上に近づいているように思えます。

Amazon と Roku で Xbox Game Pass の範囲を拡大

遊び方は複数あります


白い背景に撮影された Amazon Fire TV スティックとリモコン

Microsoft は、Amazon および Roku プラットフォームでの Xbox Game Pass のリーチを積極的に拡大する予定です 成長するストリーミング市場を活用し、新たなユーザーベースを開拓します。最新の Amazon Fire Stick は Game Pass を使用できるようになりましたが、Fire TV と Roku では標準となるはずです。 Microsoft は、Xbox Game Pass Ultimate と個々のゲームの両方をすぐに購入できるように、これらのプラットフォーム上のゲームを優先する必要があります。

この他のサービスの推進には、クラウドベースのゲームや、選択したタイトルをデバイスに直接ダウンロードする機能が含まれており、これらのデバイスでのゲームがさらに簡単になります。 Microsoft は、これらのプラットフォーム上でナビゲーションが適切に実行されることを保証する必要もあります。 アプリケーションの設計は特定の機能に合わせて最適化する必要がある Fire TV および Roku デバイスの。したがって、優れたストリーミング パフォーマンスと潜在的な遅延の問題を解決することが、ユーザーの満足度にとって非常に重要です。

最後に、Game Pass は単にアプリをサービスに掲載するだけでなく、Amazon や Roku との独占的な取引やパートナーシップを提供する可能性があります。たとえば、数か月間ゲームパスを取得するためだけに Amazon プライムに料金を支払うと、新規ユーザーを獲得できる可能性があります。 これらの戦略をうまく活用すれば、Xbox Game Pass を主要なクラウド ゲーム サービスとして確固たるものにすることができます。競合他社を上回り、ストリーミング市場でかなりのシェアを獲得することさえあります。

反デジタル プロパガンダは PC では機能しませんでしたが、なぜコンソールでは機能しないのでしょうか?

進歩はそう簡単には止まらない


緑色の Xbox の背景に Xbox のロゴが入った Steam デッキ。
Lee D’Amato によるカスタム イメージ

PC 市場からデジタル市場への移行は徐々に進みましたが、ほぼ独占的にデジタル市場が出現したことで、その利点が明らかになりました。ただし、コンソールにはそれを妨げるものがいくつかあります。 PC のオープン アーキテクチャにより、ユーザーはソフトウェアをダウンロードしてインストールすることに慣れていました。 デジタル ゲームへの移行は、コンソール ゲーマーほど衝撃的ではありません。 物理メディアに慣れている。第二に、PC の多様なソフトウェア エコシステムには、反デジタル感情が広まる前に Steam のような堅牢なデジタル マーケットプレイスがすでに確立されていました。これらのプラットフォームは、Game Pass にも必要な利便性、自動アップデート、コミュニティ機能を提供していました。

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デジタル専用コンソールは一般的になってきましたが、依然として大きな抵抗があります。ゲームを物理的に維持する理由はたくさんありますが、 音楽などの市場は、物理メディアの利点がストリーミングによって克服できることをすでに実証しています。。音楽ストリーミングには当初いくつかの問題がありましたが、平均的なリスナーにとっては便利で効果的であることが証明されました。音楽リスナーは、無料または少額のサブスクリプション料金 (通常は月あたり CD 1 枚程度) で膨大なライブラリを所有しており、オーディオファンは最小限の圧縮を特徴とするプレミアム フォーマット オプションを利用して、これまで以上に音楽にアクセスできるようになりました。

業界の現状を見てみると、 デジタルのみ 未来は避けられないように見える。現時点では、Microsoft は次のラウンドを早期に開始し、ソニーを上回る地位を確立する機会を持っています。 Xbox ゲーム パス ソニーがチャンスを得る前に。将来的には、70 ドルの購入に応じて新しいゲームをプレイできるという考えは時代遅れの概念のように思えるかもしれませんが、この変更はすべての人に大きな利益をもたらす可能性があります。

出典: ウォール・ストリート・ジャーナルGamesIndustry.biz

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