まとめ
- D&D2024年です プレイヤーハンドブック キャラクターのパワーを大幅に向上させ、新しい機能と調整により複数のクラスに影響を与えます。
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より強力な冒険パーティーは過去に遭遇バランスに影響を与える可能性がありました D&D 冒険。
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次の2025年 モンスターマニュアル ゲームのバランスを再調整するための答えが得られるかもしれませんが、それを判断するのは時期尚早です。
ダンジョンズ&ドラゴンズ 現在、非常に奇妙な過渡期にあります。 2024年 プレイヤーハンドブック これは、2014 年のコア ルールブックに記載された第 5 版ルールの最初の大規模な見直しを示していますが、新しい版を支持して物事を脇に置いたり、3.5e のように 5.5e のマントを引き受けたりするわけではありません。第5版は非常に人気があり、出版社は ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、新しいことを約束しています。 プレイヤーハンドブック 下位互換性を維持します 過去 10 年間のゲームでリリースされたすべてのアドベンチャーが含まれています。
とてもいい気分ですが、これほど単純なことだとは思っていませんでした。のコピー付き D&D2024年です プレイヤーハンドブック 今、私の手に(まあ、デジタルで)、私はこれまで以上に懐疑的になっています。確かに、この本ではシステムを完全に壊すほどの改訂はされておらず、2014 年のルールに精通している人であれば、変更に適応するのにそれほど苦労することはないでしょう。しかし、結局のところ、 2014年と同じ場所にいるとは思えません。 プレイヤーハンドブック やったことは新しい本の最大の優先事項です。
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D&D の 2024 プレーヤーズ ハンドブックはバランスを変える
キャラクターはあらゆる面でより強力になっています
最も話題になっている側面の 1 つ D&D2024年です プレイヤーハンドブック モンクやレンジャーのような伝統的に弱いクラスにどのようにアプローチするかということですが、バランスに対する新しい本のアプローチは、遅れをとっているクラスを改善するだけではありません。 誰もが少なくとも興奮する何かを持っていますそれがクールな新機能であっても、以前は使いにくかった機能を微調整したものであっても。再加工された呪文や才能など、一般に以前のバージョンよりも強力になったり、使用する必要が少なくなったりするなど、複数のクラスにも影響を与える変更が多数あります。
なぜ2024年なのかよくわかりました プレイヤーハンドブック はこのアプローチを採用しており、私もその魅力に無縁ではありません。この本を購入して私が最初にしたことは、後で再読するために新しい入門資料をスキップして、興味のあるいくつかのクラスがどのように行われたかを確認することでした。 バフはエキサイティングで、バランスを維持するために各クラスをさまざまな程度に調整すると、全員がより幸せになります 一部をバフして他のものをナーフするよりも。プレイヤーが自分のクラスの新しいバージョンがダウングレードまたはサイドグレードのように見える場合、新しいルールを採用する意欲は低下するでしょう。
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ただし、下位互換性が方程式の一部である場合、 エネルギーのわずかな増加でも、10 年にわたる生態系の維持を脅かす可能性があります。。両方ともカウント完了 D&D 第 5 版では、キャンペーン ブックやアンソロジー、20 を超える実質的なアドベンチャーがリリースされました。言うまでもなく、いくつかの小規模なスターター セット モジュール、プロモーションなどが含まれます。これらの本はすべて、2014 年のキャラクターを念頭に置いてデザインされました (または、次のような代替本のオプションも可能です) ターシャのすべての大釜 このフレームワークに基づいて構築されています)、そして彼らは、これまで以上に強力なキャラクターによって攻撃されようとしています。
ダンジョンズ&ドラゴンズのバランスは複雑な問題です
確かに操作の余地はある
おそらく中規模の丘を山に変えたくはありません。 バランスをとる D&D 5e は常に非常に曖昧な概念でした。 3 人の冒険者でキャンペーンを実行することは、5 人の冒険者でキャンペーンを実行することとは大きく異なり、そもそもキャンペーンの難易度が不安定になる可能性があります。より挑戦的なガントレットになるように意図的に設計されているものもあれば、特に脅威ではないガントレットもランダムに難易度が上昇する場合があります。このすべての混乱の中央値を取ると、依然として 2014 年の電力レベルの大まかな近似値が得られますが、2024 年の電力レベルは得られません。
コミュニティによる修正や、難易度が一貫していないキャンペーンのヒントは通常オンラインで見つけることができるため、調子が悪いと感じたときに必ずしもオリジナルのやり直しを作成する必要はありません。
それは実際には重要ではないという考えを支持する最大の議論は次のとおりです D&D 5eは基本的にヒロイックファンタジーですそこではヒーローは力強く、常に敵に勝利できると感じなければなりません。時間が経つにつれて、 D&D コミュニティは長期間にわたってキャラクターの物語を語ることに傾いており、過酷なダンジョン探索でキャラクターを失うことは残念なことかもしれません。私の選手たちはこの理想に同調する傾向があり、私は彼らに、彼らが賢明な決断を下す限り、損失なく一貫して克服できる課題を提示する傾向があります。
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それでも、私は新しいマイナーバフのような気がします プレイヤーハンドブック 時には課題が少し些細なものになることがあります。パーティーは、より強力なボーナスアクションや消耗品能力を再充電する機会の増加などの変更により、アクションエコノミーをかなり制御できるようになり、全員が戦闘の流れを操縦する機会が増えます。戦いが本当の脅威をもたらすわけではないと感じると、すべてのキャラクターを生かし続けるつもりのグループであっても動揺する可能性があり、DM はこの感情を回避するために公開キャンペーンをさらに調整する必要があるかもしれません。
2025年のモンスターマニュアルはD&Dのバランスを再調整する可能性がある
2025 年には追加の答えが得られるでしょう
ニューバランスが次の影響を受ける可能性については、まだ大きな不明点があります。 モンスターマニュアル これは 2025 年 2 月に実現します。 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2025 年に向けて同様の下位互換性を約束しました モンスターマニュアルしかし、それが何を意味するのかは必ずしもわかりません。新しいモンスターの調整は、モンスターを難しくするのではなく、より面白くすることを目的としていますが、最終的にグループに適した方法でもう少し強力になれば、バランスを回復することができます。実際に以前と同じレベルの課題を抱えている場合、これではあまり解決されません。
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チャレンジ レベルは、2024 の下位互換性がいかに複雑であるかを示す 1 つの側面にすぎません プレイヤーハンドブック以前の本に登場したサブクラスや呪文などを取り出そうとすると、事態がさらに複雑になる可能性があるためです。経験豊富な DM であれば、これらの課題が発生しても、それほど問題なく対処できるはずです。私も、計画している冒険が新しいルールでどのように進むかについてはあまり心配していません。 2024年 プレイヤーハンドブック することになっています ダンジョンズ&ドラゴンズ しかし、これまでよりも混乱が少なくなり、それはほぼ真実だと思いますが、下位互換性は確かにそれほど単純ではありません。