まとめ
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『アサシン クリード』映画は、ストーリーが弱く、アクションが精彩を欠き、ゲームの本質から逸脱したために失敗した。
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この映画は、ジャンルの特徴を取り入れて成功した映画化とは異なり、地に足のついた現実的なものにしようとしたため、退屈になってしまいました。
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将来の適応では、壮大な歴史的要素に焦点を当て、新しい文化を探求し、ゲームの本質に忠実であり続ける必要があります。
信じられないほど成功したキャリアと、今世紀で最も高く評価されたプロジェクトのいくつかにもかかわらず、マイケル・ファスベンダーには、期待に応えられなかった映画が 1 本あり、それ以降はさらに悪化しています。 アサシンクリード ヒットしたビデオゲームシリーズの豊かな世界を大画面にもたらすことを意図していたが、その後に行われたのは実際には俳優のこれまでで最悪のプロジェクトの1つで、ロッテントマトでわずか18%を獲得し、ビデオゲームの良い映画の継続的な干ばつに貢献した。ザ アサシンクリード この映画はいくつかの理由で失敗し、公開以来、あまりにも古くなってしまいました。
アサシンクリード 高度なテクノロジーを使用して、自分が危険な暗殺者社会の末裔であることを発見するカルムという名前の男を追っています。このマシンを使用して、彼はタイムトラベルして自分の子孫である人々について学び、共通の敵を倒すためにスキルを磨きます。その映画は批評家によって酷評された 弱いストーリーと精彩のないアクションシーケンスしかし、本当の問題は、それが歴史をいかに劇的に変えたかということでした。 アサシンクリード ゲーム。
Assassin’s Creed (2016) は、最近のビデオゲーム化によりさらに悪化したように見えます
2016年以降、欠陥はさらに明らかになっています
ロッテン・トマトでの 18% は、この映画が公開されたときに人々がどのように感じたかを示す正確な尺度でしたが、その後数年が経ち、いくつかの外部要因により、評価はさらに悪くなりました。これらの要因の中で最も顕著なのは、これまでにリリースされた他の多くのビデオ ゲーム映画です。これらの映画では、ゲームを困難にしているすべての問題が回避されています。 アサシンクリード。 2016 年には、ビデオ ゲームの良いアニメ化作品があまりなかったので、カットするのが簡単でした。 アサシンクリード 若干の緩み。しかしそれ以来、多くのビデオ ゲームの適応が予想を上回りました。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ、グランツーリスモ、 そして スーパーマリオブラザーズの映画 これらは、優れたビデオ ゲーム映画の最新の例の 1 つであり、単に映画界の才能のレベルだけでなく、原作にどれだけ忠実で正確であるかという点でも重要です。 ビデオゲームの適応は常に少しばかげていて非現実的になりますしかし、最終的に視聴者が共鳴するのは、こうした癖を受け入れる人たちなのです。
マイケル・ファスベンダー監督の『アサシン クリード』映画の何がいけなかったのか
その映画は期待に応えられなかった
同じ論理で言えば、 アサシンクリード地に足の着いた現実的な姿勢への献身が、最終的に彼を失敗に導いたのです。この映画は、SF要素と歴史の正確な描写を備えたもっともらしい物語を確立しようと懸命に努めたため、そもそもなぜ観客がこの物語を見たいのかを完全に忘れてしまった。 ゲームは巨大で、興味深いキャラクターのダイナミクスとアクションが歴史的な時代と密接に結びついています。 その中でそれらが定義されています。その一方で、この映画は、面白くないキャラクターに巻き込まれ、ジャンルの可能性を無視した、実際にどこでも起こり得る物語を提供しました。
その結果、互いに適合しないジャンルとスタイルが複雑に混ざり合った状態になります。
主な問題点は、 アサシンクリード ただそれはほとんど退屈であり、ゲームは常にそれを回避することができました。これはおそらく、より地に足の着いた現実的なものを観客に提供したいという作家の願望の結果であるが、このような奇妙な物語ではそれは不可能である。その結果、互いに適合しないジャンルとスタイルが複雑に混ざり合った状態になります。他のビデオゲームの改作と比較して、なぜこれほど印象的なのかというと、 スーパーマリオブラザーズの映画 たとえば、それは架空の世界の愚かさに真っ向から飛び込む彼の意欲です。
アサシン クリードの優れた翻案とはどのようなものであるべきか
他の適応はゲームに近づける必要があります
その可能性はますます高まっているように思えますが、 アサシン クリード 2 そんなことは決して起こらないが、失敗した映画から学ぶべき教訓はまだある。別の適応が行われる場合は、 SFドラマというより歴史大作である必要がある。歴史上の任意の時代に旅行する可能性がある場合、作家が現代で不必要な SF の解説に多くの時間を浪費するのは意味がありません。 アサシンクリード ゲームと同じように、新しい文化を探索し、新しい敵に遭遇することが重要です。
プレイヤーは迷子になる可能性があります アサシンクリード 何時間もゲームを続けられるのは、世界が非常に広大で詳細だからです。それは、インスピレーションのない悪役を倒すことではなく、自分の周りの世界を探索し、自分自身のユニークな経験を通じてキャラクターを成長させることです。この現象を画面に適応させるのは確かに難しいですが、シリーズの本質にとっては重要です。 未知あらゆる欠点はあるものの、それをうまくやってのけた。世界には人が住んでいて豊かに見えましたが、 アサシンクリード それは、別の一般的な善と悪の物語の前線のように感じました。
『アサシン クリード』は、ジャスティン・カーゼル監督の 2016 年のアクション アドベンチャー映画です。マイケル・ファスベンダーがカラム・リンチ役で主演するこの映画では、リンチが革新的なテクノロジーを通じて祖先であるアギラールの記憶を追体験する様子が描かれています。支配を求める強力なテンプル騎士団組織から自由意志を守る暗殺者の秘密結社を舞台に、物語は歴史と現代のシナリオを織り交ぜ、古代の紛争に光を当てます。この映画にはマリオン・コティヤールとジェレミー・アイアンズも出演しています。
- 監督
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ジャスティン・カーゼル
- 発売日
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2016 年 12 月 21 日
- 作家
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マイケル・レスリー、アダム・クーパー、ビル・コラージュ
- キャスト
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マイケル・ファスベンダー、マリオン・コティヤール、ジェレミー・アイアンズ、ブレンダン・グリーソン、シャーロット・ランプリング
- 実行時間
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116分