スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー ハイエンド ハードウェアでリリースされた場合、ポップインが弱い、フレーム レートが低いなどの問題が発生し、特にカットシーン中にポートに影響を及ぼし、結果はまちまちでした。献身的ではあるが スター・ウォーズ 古いハードウェアを使用しているファンはついにそれをプレイする機会を持つことになるが、PS4 と Xbox One への移植では引き続きサービスを提供する必要性が疑問視される 2013 年に始まったコンソール世代。現行世代のゲームが次世代ハードウェアに移植されるのはこれが初めてではありませんが、ラクダの背を折ったわらのように感じます。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ PS5、Xboxシリーズの混乱を招く発売 残念なことに、これはイライラする傾向であり、次世代タイトルが前世代に移植されています。として ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク そして ホグワーツの遺産それを機能させるために多大な犠牲が払われています。ただし、 ジェダイ:生存者 前世代のあまり優れたとは言えないデビューがすべてを証明しています。これらの移植は停止する必要があり、開発者は次世代コンソール専用のゲームを作ることにすべての焦点を集中する必要があるということです。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーの次世代ポートは良くない
フレームレートと解像度が低いという問題があります
最新世代のポート スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーPS4、Xbox One、PS4 Pro、Xbox One Xでリリースされましたが、全体的なパフォーマンスが低いため、さまざまなレビューを受けました。当然、 次世代タイトルを最先端のハードウェアで実行するには、犠牲を払う必要がありましたこれには、PS4 では 1280 x 720、Xbox One では 1024 x 526 への解像度の低下が含まれており、この移植で行われた他の多くの変更の中でも、全体のダウンロード サイズが PS5 の 150 GB から最新世代のすべてのコンソールで 50 GB に大幅に減少しました。 、ドアの品質を示すドロップ。
ハイエンド バージョンでは、エンジン内のカットシーンのレンダリングに苦労し、頻繁に途切れたり、アニメーションの同期に失敗したり、さらには一時停止したりするため、特定のシーケンス中にストーリーを楽しむことができなくなります。 PS4 バージョンと PS5 バージョンの間でロード時間が増加します。 kobohのロードにはPS5では10秒かかりますが、PS4では2分かかります。気が散るポップイン、オープンワールドにおけるテクスチャ品質と全体的なリソース量の低下、そして内部をロードする間プレイヤーがドアの中で待つ必要があるという事実は言うまでもありません。これらすべてが見事に文書化されています。 デジタルファウンドリリビジョン。
この多くは PS4 Pro および Xbox One X モデルで改善されていますが、劇的な改善ではありません。そういう意味ではありません スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー PS4 や Xbox One では、後退にもかかわらずタイトルが依然として信じられないほど美しく見えるため、見栄えが悪くなります。 また、すべての物理学と効果が保持されているため、ゲームプレイの基本は同様に印象的であり、影響を受けません。しかし、 この短縮版はすべての意味を疑問視します特に港に費やされたはずの労力とその悲惨さを考えると ジェダイ:生存者 立ち上げ時に苦戦した。
次世代ポートは開発に多くの時間を費やしています
それらにはもう価値がありません
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー PlayStation 5、Xboxシリーズで発売されました 受信中 サバイバー PS4 と Xbox One で実行するとかなりの時間がかかりますすべてのカットで明らかですが、それでもあまりうまく機能しません。オリジナルの次世代リリースのときと同じように、EA が次世代バージョンの更新にさらに多くのリソースを投入する必要があることは間違いなく、他の場所に費やしたほうがよい開発時間がさらに多く費やされることになります。
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検討中 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ 続編が進行中ですが、 2020年に終了したコンソール世代向けに平凡な移植版を作成することが、それに費やしたリソースを他のプロジェクトに割り当てるよりも価値のある投資であるとは想像しにくい。 ジェダイ:生存者 いくつかの次世代タイトルにも次世代バージョンが提供されているため、これは特別な出来事ではありません。注目すべき例としては、 フォービドゥン・ホライズン・ウェスト、 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクそして ホグワーツの遺産。後者はNintendo Switchでもリリースされましたが、オープンワールドのシームレスな側面を削除するなど、デザインの基本を大幅に変更する必要がありました。
次世代ゲームを次世代ハードウェアで実行するために払った犠牲は誰の利益にもなりません – 出版社の金庫に加えて。前世代のプレイヤーは、より悪い、壊れる可能性のあるバージョンを体験する必要があるか、開発者が PS4 や Xbox One に移行する労力が少なくて済むように、次世代のプレイヤーが前世代のエクスペリエンスを体験する必要があるかのどちらかです。発売以来、人々は不満を抱いてきました。 PS5 には、次世代ハードウェアを最大限に活用した独自の次世代タイトルやゲームが十分にないことがわかります。
次世代ポートの質問は明らかにかなり微妙です
多くの人がまだ前世代のコンソールにこだわっています
もちろん、ハイエンド ポートを取り巻く問題は非常に微妙で複雑なので、さらにイライラさせられます。次世代移植はまだ行われています。 2023 年の時点で、PS5 と Xbox Series X/S のアクティブ インストール ベースは次世代ハードウェアを超えていませんつまり、前世代機よりも次世代機でプレイする人が増えたのはつい最近のことです。さらに、行われた調査によると、 オムディアは、2025 年になってもプレーヤーの 25% が次世代コンソールを使用していると予測しています。
これが起こる理由はいくつかありますが、最初の理由は 次世代コンソールがリリースされた新型コロナウイルス感染症後の世界。当初はコンソールを購入するのが非常に困難でした。。これにより、次のような、より多くのゲームが次世代コンソールに移植されるようになりました。 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクより大きなプレイヤーベースに対応しようとしています。さらにアナリストのジェームス・マクワーター氏はこう説明した。 ゲーム開発者 それ “PS5サイクルの前半 […] PS5 の普及率は、アクティブな PS4 システムの減少を上回っています。」そして、2023 年の初めには、PS5 を使用している人の 30% が PS4 を持っていなかったということです。
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これは、少なくともPS5の初期発売期間中は、PS4ユーザーの大部分がハイエンドハードウェアを使い続けることに満足していたことを示している。これはおそらく上記の新型コロナウイルス感染症以降の理由によるものと思われますが、次のようなライブサービスゲームによるものでもあります。 フォートナイト、 「GTAオンライン」、 デスティニー2、 頂点の伝説そして 原神最先端のハードウェアでグラフィックをアップグレードする必要はありません。 ゲーマーが、プレイしているのと同じゲームをプレイし続けるためだけに、数百ドルのコンソールに投資する理由はまったくありません。 最先端のハードウェアを搭載。
次世代のライブ サービス タイトルがないため、プレイヤーは古いハードウェアを放棄する必要があり、PS5 や Xbox シリーズの古いハードウェアに限定された次世代のシングル プレイヤー エクスペリエンスもほとんどありません。開発者が次世代ポートへの投資を続けるのは驚くことではありません。しばらくの間、収益の多くはそこから得られることになるからです。しかし、 ハイエンド ハードウェア用のポートの作成に費やされる時間と労力により、最終的に出荷するための説得力のある理由を作成するために費やすことができる時間が減少してしまいました。
現行世代のコンソールが繁栄できるように、次世代の移植を停止する必要がある
スペースマリン 2 のようなゲームがもっと必要です
現世代コンソールがまだ始まったばかりであると感じずにはいられませんのようなタイトルで ウォーハンマー 40,000: マリーン 2 真の次世代ビデオゲームがどのようなものであるかをついに証明しました。以前の PS5 や Xbox Series X/S のタイトルが良くなかったわけではありません。 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク そして フォービドゥン・ホライズン・ウェスト どちらも素晴らしく見えますが、開発者はハードウェアの可能性を最大限に活用していないようです。これは、既存の視聴者と増加する視聴者に対応するために、ハイエンド ハードウェアと新世代ハードウェアの両方でゲームを実行する必要があるためと考えられます。
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幸いなことに、この傾向は少し消えつつあるようです。 2025年に アサシン クリード: シャドウズ 最初になります アサシンクリード このゲームは、古いコンソールではなく、PC、PS5、Xbox Series X/S専用にリリースされます。同様に、 スター・ウォーズ: 無法者 そして アバター: パンドラのフロンティア 次世代コンソールでのみリリースされました。 暗黒神話: 悟空 次世代グラフィックスの可能性を誇らしく示した作品でした。 両方ともという事実 禁断の西部 そして サイバーパンク 2077 彼らのビジョンを実現できるように、DLC を次世代専用にすることを選択したのは素晴らしいことです。
この世代のゲームが始まるまでに長い時間がかかったのは残念ですが、ついにそれがここに来たように感じます。 ジェダイ:生存者 最先端のポートが棺の最後の釘として機能します。次世代ゲーム機を取り巻く状況は多くの人が想像しているよりもはるかに微妙であるため、ゲーム業界がこの点に到達するまでにこれほど長い時間がかかった理由は理解できます。しかし、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー これは、ゲーム業界が最終的に次世代ゲームの可能性に向けて滞りなく歩み始めることができるようにするためであっても、減少するプレイヤーベースに対応する最後の試みとなるはずです。
出典: デジタルファウンドリ、 オムディア、 ゲーム開発者
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
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魂のように
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スター・ウォーズ
- リリースされました
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2023 年 4 月 28 日
- 編集者
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エレクトロニック・アーツ